要想绘制图形,就会用到Graphics类,Graphics
类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序在组件(已经在各种设备上实现)以及闭屏图像上进行绘制。 首先我们应该声明一个Graphics的变量,private Graphics g;然后想要在什么组件上进行绘画就要先获取画笔,比如我们在面板上进行绘画先创建一个面板对象JPanel jp = new JPanel();然后得到画笔
g=jp.getGraphics();这样就可以进行绘制了。
今天我就是想画一个转动的风车,但是熊哥说要用的队列,我还没有学到,但是我想了另一种方法,就是利用视觉暂留,我可以在面板上同一位置画出不同状态的风车,然后让他们逐个显现,这样就会有了转动的效果。当然这里面最重要的就是计算坐标,然后连线。
首先我利用鼠标监听器得到我鼠标点击的坐标,记为P点(x1,y1),然后在此基础上像上下左右延伸100个像素得到a,b,c,d点这样就有了一个基本的十字,然后还是在P点(x1,y1)的基础上,上下左右各取5000的开方(这是我定义的数,这样风车的扇叶就是斜边为100的等腰直角三角形)个像素,然后旋转45度,得到z,f,k,h点,当然根据简单的几何知识,勾股定理,可以很方便的算出z,f,k,h点的坐标,然后就是连线得到一个基本的风车。然后风车的旋转,就可以利用几何的基本知识算出旋转角度后的坐标,比如让风车每次旋转15度,就利用for循环,算出每转一次后的各个点的坐标,然后连线绘制出来。但是程序运行太快看不到for循环每后的形状,所以我们需要一个语句Thread.sleep(150);,这是让程序休眠150微妙,太少就不行啦,还没绘制完风车就到下一步了,就看不到完整的风车了。
下面是计算风车坐标的代码:
if (drawExample.getShapes().equals("小风车")) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
q = new Point(x1, y1);
try {
Thread.sleep(150);//使用休眠时会报异常,要用try catch语句解决
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
g.setColor(drawExample.getBackground());
g.fillRect(0, 0, 700, 700);
Color[] co = { Color.BLUE, Color.PINK, Color.RED, Color.CYAN,
Color.DARK_GRAY, Color.GREEN, Color.GREEN,
Color.LIGHT_GRAY, Color.MAGENTA, Color.ORANGE };
g.setColor(co[i % 10]);
a = new Point(x1, y1 - 100);
b = new Point(x1 + 100, y1);
c = new Point(x1, y1 + 100);
d = new Point(x1 - 100, y1);
z = new Point(x1 + 50, y1 - 50);
f = new Point(x1 + 50, y1 + 50);
k = new Point(x1 - 50, y1 + 50);
h = new Point(x1 - 50, y1 - 50);
a.x = (int) (x1 + 100 * Math.sin(PI / 60 * i));
a.y = (int) (y1 - 100 * Math.cos(PI / 60 * i));
b.x = (int) (x1 + 100 * Math.cos(PI / 60 * i));
b.y = (int) (y1 + 100 * Math.sin(PI / 60 * i));
c.x = (int) (x1 - 100 * Math.sin(PI / 60 * i));
c.y = (int) (y1 + 100 * Math.cos(PI / 60 * i));
d.x = (int) (x1 - 100 * Math.cos(PI / 60 * i));
d.y = (int) (y1 - 100 * Math.sin(PI / 60 * i));
draw(a, q);
draw(b, q);
draw(c, q);
draw(d, q);
z.x = (int) (x1 + Math.sqrt(5000)
* Math.sin(PI / 60 * i + PI / 4));
z.y = (int) (y1 - Math.sqrt(5000)
* Math.cos(PI / 60 * i + PI / 4));
f.x = (int) (x1 + Math.sqrt(5000)
* Math.cos(PI / 60 * i + PI / 4));
f.y = (int) (y1 + Math.sqrt(5000)
* Math.sin(PI / 60 * i + PI / 4));
k.x = (int) (x1 - Math.sqrt(5000)
* Math.sin(PI / 60 * i + PI / 4));
k.y = (int) (y1 + Math.sqrt(5000)
* Math.cos(PI / 60 * i + PI / 4));
h.x = (int) (x1 - Math.sqrt(5000)
* Math.cos(PI / 60 * i + PI / 4));
h.y = (int) (y1 - Math.sqrt(5000)
* Math.sin(PI / 60 * i + PI / 4));
draw(a, q);
draw(b, q);
draw(c, q);
draw(d, q);
this.draw(z, a);
this.draw(z, q);
this.draw(f, b);
this.draw(f, q);
this.draw(k, c);
this.draw(k, q);
this.draw(d, h);
this.draw(h, q);
}
}
里面的Draw方法是我写的画两点连线的方法
public void draw(Point a, Point b) {
g.drawLine(a.x, a.y, b.x, b.y);
}
但是当我们将画板窗体最小化或者改变窗体大小的时候,我们先前画出来的东西就全都没了,这是因为当窗体在屏幕上显示的时候,首先是将窗体对象的数据从内存中取出来放到缓存中,再在屏幕上进行绘制。当窗体发生改变的时候,程序会重新从内存中获取更新后的数据绘制。在系统中JFrame类的父类中提供有一个paint(Graphics g)的方法来负责将窗体数据在屏幕上绘制出来。我们画过的形状之所以会消失,就在于我们没有把划过的形状存放到内存中间去,所以当窗体发生重绘时,就不会绘制了。所以我们要将船体继承JFrame类,然后重写paint方法,将我们需要重绘的内容写入paint方法中。
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);//一定得先调用父类的方法画出窗体
g.drawLine(2,2,3,3);//这里就可以写你想重画的内容了
}
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