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策略模式

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针对接口编程,真正的意思是“针对超类编程”(接口通常是一个抽象类或者是一个接口)。

 例子:

针对现实编程:

Dog dog=new Dog();

dog.bark();

针对接口/超类编程

Animal animal=new Dog();

animal.bark();

更棒的是,子类实例化的动作不再需要在代码中硬编码。

Animal animal=getAnimal();

animal.bark();

 

在编译期间,我们无法知道实际的子类型是什么,我们只关心它是如何bark的就行了。

在运行时,我们可以set子类型,从而动态的执行具体的子类方法。

 

这种编程思想很多,比方说:日志,我们只针对接口编程,具体子类型,在运行时才知道。

private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ArticleManagerImpl.class);

log.error("EZ编程网-面向接口编程");

具体log的实现,要在运行期间才知道。

 

策略模式的例子:

人:男人、女人、木头人、机器人。

人会站立、走路、说话。

男人会站立、走路、说话。

女人会站立、走路、说话。

木头人会站立、不会走路、不会说话。

机器人会站立、会走路、不会说话。

 

单纯的继承,已经不能满足需求,我们需要把会变的提取出来,不变的继承下去。

如:所有人都会站立,所以站立可以采用继承。

但是说话和走路并不是所有人都会,所以要把这些会变的,放到运行时,动态的解决。

 

这里走路和说话就是人的策略,

不同的人可以使用不同的策略,如稻草人使用不会说话的策略。

 

第一种实现方式,编译时解决,写走路和说话两个接口,让男人女人再实现这两个接口,机器人再实现走路接口。

这种方式,增加代码量,而且不容易维护。

 

第二种实现方式,运行时解决,采用策略模式实现:运行时,想改变人的行为,只需要调用人的setter方法就可以了。

大家要深入理解下面这段话:

把站立和说话这些不确定的方法做成接口组合进来,使用接口编程完成站立和说话的方法内容。分别现接口,在运行时,动态的把接口的实现setter进来就可以了,这样子类继承到的站立和说话方法就会随着动态setter的变化而变化。

 

我们把人走路和说话行为想成“一族算法”。

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。这就是策略模式。

 

package com.ez.impl;

import com.ez.Human;

/**
	人:男人、女人、稻草人、机器人
	所有人会站立。
	男人会站立、走路、说话。
	女人会站立、走路、说话。
	稻草人会站立、不会走路、不会说话。
	机器人会站立、会走路、不会说话。
	每个人都有自己的外观。
 * @author 窗外赏雪
 *
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("============稻草人=============");
		Human scarecrow=new Scarecrow();
		scarecrow.speak();
		scarecrow.walk();
		scarecrow.display();
		scarecrow.stand();
		System.out.println("============机器人=============");
		Human android=new Android();
		android.speak();
		android.walk();
		android.display();
		android.stand();
		System.out.println("============男人=============");
		Human man=new Man();
		man.speak();
		man.walk();
		man.display();
		man.stand();
		System.out.println("============女人=============");
		Human women=new Women();
		women.speak();
		women.walk();
		women.display();
		women.stand();
		
	}
}

 

package com.ez;
/**
 * 人:会站立、走路、说话。
 * @author 窗外赏雪(EZ编程网)
 *
 */
public abstract class Human {
	/**
	 * 每个人都有说话和走路的行为,人是通过组合得到这两个行为的。
	 * 我们应该多用组合少用继承。
	 */
	protected SpeakBehavior speakBehavior;
	protected WalkBehavior walkBehavior;
	
	/**
	 * 不同类别的人,说话方式不同,如稻草人跟机器人都不会说话。
	 * 把编译期间不确定的,用接口编程。
	 */
	public void speak(){
		speakBehavior.speak();
	}

	/**
	 * 不同类别的人,走路方式不同,如稻草人不会走路。
	 * 把编译期间不确定的,用接口编程。
	 */
	public void walk(){
		walkBehavior.walk();
	}
	
	/**
	 * 每种类别的人,表现出来都不一样,所以用抽象方法。
	 */
	public abstract void display();
	
	/**
	 * 所有人都会站立,所以在超类中实现,这样所有的子类,都会站立。
	 */
	public void stand(){
		System.out.println("只要是人,都会站立");
	}

}

 

package com.ez.impl;

import com.ez.Human;

public class Android extends Human{

	/**
	 * 在运行时,动态创建子类。
	 * 机器人不会说话、会走路
	 */
	public Android() {
		speakBehavior=new SpeakNoWay();
		walkBehavior=new WalkWithLeg();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("android dispaly");
	}

}

 

package com.ez.impl;

import com.ez.Human;

public class Women extends Human{
	/**
	 * 在运行时,动态创建子类。
	 * 女人会说话、会走路
	 */
	public Women() {
		speakBehavior= new SpeakWithMouth();
		walkBehavior = new WalkWithLeg();
	}
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("women display");
	}

}

 

package com.ez.impl;

import com.ez.Human;

public class Man extends Human{
	/**
	 * 在运行时,动态创建子类。
	 * 男人会说话、会走路
	 */
	public Man() {
		speakBehavior=new SpeakWithMouth();
		walkBehavior=new WalkWithLeg();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("man display");
	}

}

 

package com.ez.impl;

import com.ez.Human;
/**
 * 稻草人也是人
 * @author 窗外赏雪
 *
 */
public class Scarecrow extends Human{
	/**
	 * 在运行时,动态创建子类。
	 * 稻草人人不会说话、不会走路
	 */
	public Scarecrow() {
		speakBehavior=new SpeakNoWay();
		walkBehavior=new WalkNoWay();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("scarecrow display");
	}

}

 

package com.ez;

public interface SpeakBehavior {
	/**
	 * 说话
	 */
	void speak();
}

 

package com.ez.impl;

import com.ez.SpeakBehavior;

/**
 * 这是说话行为的实现,给不会说话的人使用。
 * @author 窗外赏雪
 *
 */
public class SpeakNoWay implements SpeakBehavior{

	@Override
	public void speak() {
		System.out.println("sorry I can't speak");
	}

}

 

package com.ez.impl;

import com.ez.SpeakBehavior;
/**
 * 这是说话行为的实现,给会说话的人使用。
 * @author 窗外赏雪
 *
 */
public class SpeakWithMouth implements SpeakBehavior{

	@Override
	public void speak() {
		System.out.println("I can speak");
	}

}

  

package com.ez;

public interface WalkBehavior {
	/**
	 * 走路
	 */
	void walk();
}

 

package com.ez.impl;

import com.ez.WalkBehavior;
/**
 * 这是走路行为的实现,给不会走路的人使用。
 * @author 窗外赏雪
 *
 */
public class WalkNoWay implements WalkBehavior{

	@Override
	public void walk() {
		System.out.println("I can't walk");
	}

}

 

package com.ez.impl;

import com.ez.WalkBehavior;
/**
 * 这是走路行为的实现,给会走路的人使用。
 * @author 窗外赏雪
 *
 */
public class WalkWithLeg implements WalkBehavior{

	@Override
	public void walk() {
		System.out.println("I can walk");
	}

}

 

 

 

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