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CountDownLatch

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从名字可以看出,CountDownLatch是一个倒数计数的锁,
当倒数到0时触发事件,也就是开锁,其他人就可以进入了。
在一些应用场合中,需要等待某个条件达到要求后才能做后面的事情;同时当线程都完成后也会触发事件,以便进行后面的操作。


CountDownLatch最重要的方法是countDown()和await(),前者主要是倒数一次,后者是等待倒数到0,如果没有到达0,就只有阻塞等待了。

 

下面的例子简单的说明了CountDownLatch的使用方法,模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。

 

 

package com.eyesmore.concurrent;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class CountDownLatchDemo {

	private static final int PLAY_AMOUNT = 10;
	
	public static void main(String[] args) {

		/*
		 * 比赛开始:只要裁判说开始,那么所有跑步选手就可以开始跑了
		 * */
		CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
		
		/*
		 * 每个队员跑到末尾时,则报告一个到达,所有人员都到达时,则比赛结束
		 * */
		CountDownLatch end = new CountDownLatch(PLAY_AMOUNT);
		Player[] plays = new Player[PLAY_AMOUNT];
		for(int i = 0;i<PLAY_AMOUNT;i++) {
			plays[i] = new Player(i+1,begin,end); 
		}
		ExecutorService exe = Executors.newFixedThreadPool(PLAY_AMOUNT);
		for(Player p : plays) {//各就各位
			exe.execute(p);
		}
		System.out.println("比赛开始");
		begin.countDown();//宣布开始
		try {
			end.await();//等待结束
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			System.out.println("比赛结束");
		}
		
		//注意:此时main线程已经要结束了,但是exe线程如果不关闭是不会结束的
		exe.shutdown();
	}

}


class Player implements Runnable {

	private int id;
	
	private CountDownLatch begin;
	
	private CountDownLatch end;

	public Player(int id, CountDownLatch begin, CountDownLatch end) {
		super();
		this.id = id;
		this.begin = begin;
		this.end = end;
	}

	public void run() {
		try {
			begin.await();//必须等到裁判countdown到0的时候才开始
			Thread.sleep((long)(Math.random()*100));//模拟跑步需要的时间
			System.out.println("Play "+id+" has arrived. ");
			
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			end.countDown();//向评委报告跑到终点了
		}
	}
}

 

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评论
2 楼 eyesmore 2011-07-20  
哇 我都忘记了我曾今写过这个东东
1 楼 rendong 2011-07-06  
这个例子不错

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