chapter 4 --工厂模式
烘烤OO的精华
1. 当使用new时,是在实例化一个具体类,所以是对实现而不是接口进行编程。
2. 如果代码是针对接口而写,那么可以通过多态,它可以与任何新类实现该接口。
3. 在设计模式中,所谓的“实现一个接口”并不一定表示“写一个类,并利用implement关键词来实现某个Java接口”。“实现一个接口”泛指“实现某个超类型(可以是类或接口)的某个方法”。
4. 工厂方法用来处理对象的创建,并将这样的行为封装在子类中。这样,客户程序中关于超类的代码和子类对象创建代码解耦了。
abstract Product factoryMethod(String type)
- 工厂方法是抽象的,所以依赖子类来处理对象的创建
- 工厂方法必须返回一个产品。超类中定义的方法,通常使用到工厂方法的返回值。
- 工厂方法将客户(也就是超类中的代码)和实际创建具体产品的代码分隔开来。
- 工厂方法可能需要参数(也可能不需要)来指定所要的产品。
5. 所有工厂模式都用来封装对象的创建。工厂方法模式(Factory Method Pattern)通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象的过程封装的目的。
工厂方法模式:
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
Structure
- Product: 所有的产品必须实现这个共同的接口,这样,使用这些产品的类就可以引用这个接口,而不是具体类。
- Creator: 是一个类,它实现了所有操纵产品的方法,但不实现工厂方法。Creator所有的子类都必须实现这个抽象的factoryMethod()方法。
- ConcreteCreator: 实现了factoryMethod(),以实际制造出产品。
- ConcreteProduct: 只有ConcreteCreator类知道如何创建这些产品。
设计原则:
(1) 要依赖抽象,不要依赖具体类。(依赖倒置原则)
说明了不能让高层组件依赖低层组件,而且,不管高层或低层组件,两者都应该依赖于抽象。所谓高层组件,是由其他低层组件定义其行为的类。倒置是指和一般OO设计的思考方式完全相反。低层组件现在依赖高层的抽象了。
以下指导方针,可以帮助你避免在OO设计中违反依赖倒置原则:
- 变量不可以持有具体类的引用。如果使用new,就会持有具体类的引用。你可以改用工厂来避开这种做法。
- 不要让类派生自具体类。如果派生自具体类,你就会依赖具体类。请派生自一个抽象(接口或抽象类)
- 不要覆盖基类中已实现的方法。如果覆盖基类已实现的方法,那么你的基类就不是一个真正适合被集成的抽象。基类中已实现的方法,应该由所有的子类共享
6. 通过抽象工厂所提供的接口,可以创建产品的家族,利用这个接口书写代码,我们的代码将从实际工厂解耦,以便在不同的上下文中实现各式各样的工厂,制造出各种不同的产品。
7. 从抽象工厂中派生出一些具体工厂,这些工厂产生相同的产品,但产品的实现不同。
抽象工厂模式:
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道(或关心)实际产出的具体产品是什么样子。
Structure
- AbstractFactory: 抽象工厂定义了一个接口,所有的具体工厂都必须实现此接口,这个接口包含一组方法用来生产产品。
- ConcreteFactory: 具体工厂实现不同的产品家族。要创建一个产品,客户只要使用其中的一个工厂而完全不需实例化任何产品对象。
- Client: 客户的代码只需涉及抽象工厂,运行时将自动使用实际的工厂。
- AbstractProduct: 这就是产品家族,每个具体工厂都能够生产一整组的产品。
- Product
8. 抽象工厂的任务是定义一个负责创建一组产品的接口。这个接口内的每个方法都负责创建一个具体产品,同时我们利用实现抽象工厂的子类来提供这些具体的做法。所以,在抽象工厂中常利用工厂方法来实现生产方法。
9. 比较
工厂方法使用继承来负责创建对象,利用工厂方法创建对象,需要扩展一个类,并覆盖它的工厂方法。其实整个工厂方法模式,只不过就是通过子类来创建对象。所以工厂方法只负责将客户从具体类型中解耦;而抽象工厂使用组合来负责创建对象。抽象工厂提供一个用来创建一个产品家族的抽象类型,这个类型的子类定义了产品被产生的方法。要想使用这个工厂,必须先实例化它,然后将它传入一些针对对象类型所写的代码中。(组合)
本章小结:
- 所有的工厂都是用来封装对象的创建。
- 简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类解耦。
- 工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。
- 抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。
- 所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进松耦合。
- 工厂方法允许类将实例化延迟到子类进行。
- 抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖它们的具体类。
- 依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象。
分享到:
相关推荐
《Head First 设计模式》是IT领域内广受赞誉的一本书,主要针对C#和Java开发者,深入浅出地介绍了设计模式这一核心编程概念。设计模式是软件开发中经过实践验证的解决方案模板,用于解决常见问题,提升代码的可读性...
《Head First设计模式》是一本深受开发者喜爱的经典书籍,它以独特、生动的方式讲解了设计模式这一核心的软件工程概念。设计模式是经验丰富的开发者在解决常见问题时总结出的最佳实践,它们为软件设计提供了可复用的...
第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、Template Method、iterator、Composite、State、proxy。最后三章比较...
总的来说,这个压缩包包含的资源可以帮助你深入理解设计模式,通过《HeadFirst设计模式》和《HeadFirst in Java》的源码,你可以学习到如何在实际项目中应用这些模式。而UML类图则提供了直观的视角,便于你把握设计...
《HeadFirst设计模式JAVA版源码》是一份深入学习设计模式的重要资源,它基于流行的编程语言Java,旨在帮助开发者理解并应用设计模式于实际项目中。设计模式是软件工程中的重要概念,它代表了在特定场景下解决问题的...
《Head-First设计模式》是设计模式领域内一本广受欢迎的入门书籍,以其独特的视觉呈现方式和易懂的讲解风格,让初学者也能快速理解并掌握设计模式的精髓。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,是解决常见编程问题的...
《HeadFirst设计模式》是一本深受开发者欢迎的书籍,它以独特、易理解的方式介绍了软件设计中的重要概念——设计模式。设计模式是经验丰富的开发者在解决常见问题时总结出的最佳实践,它们为软件设计提供了可复用的...
《Head First 设计模式》是一本深受欢迎的设计模式书籍,由Eric Freeman、Elisabeth Robson、Bert Bates和Kathy Sierra合著。这本书以其独特的视觉呈现方式和易理解的教学方法,深受程序员们的喜爱,尤其是那些希望...
《Head First Design Patterns》是一本深入浅出介绍设计模式的图书,由Eric Freeman、Elisabeth Freeman、Bert Bates和Kathy Sierra联合编写。本书结合认知科学原理和神经生物学研究,采用引导式教学方法,通过故事...
《HeadFirst设计模式源代码》是一本面向程序员的深度学习设计模式的书籍,它通过直观易懂的方式将复杂的概念转化为生动的图像和有趣的例子,帮助读者深入理解并掌握设计模式。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,...
《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、...
《Head First设计模式》是一本深受开发者欢迎的设计模式教程,以其独特的视觉呈现方式和易于理解的语言,让初学者也能快速掌握设计模式的核心概念。这本书深入浅出地介绍了23种GOF(GoF,Gamma、Erich、Johnson、...
《Head First设计模式》是一本深受开发者喜爱的设计模式学习书籍,它以易懂、生动的方式讲解了23种经典的设计模式。源代码是书中理论知识的实践体现,可以帮助读者更深入地理解并应用这些模式。这里我们将围绕这些...
《Head First 设计模式》的英文版是一本面向初学者的设计模式入门书籍,它以幽默风趣的文风,深入浅出地介绍了软件设计中经常使用的设计模式。设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的...
《HeadFirst设计模式》是设计模式领域的一本经典著作,以其独特的教学方式和生动的插图深受初学者喜爱。这本书通过实例和互动式的学习方法,深入浅出地讲解了23种经典的设计模式。源代码作为理论知识的实践部分,...
《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、...
《HeadFirst设计模式》是一本深受开发者喜爱的经典书籍,它以独特的方式深入浅出地讲解了设计模式这一重要编程概念。设计模式是软件工程中经过实践验证的、解决常见问题的有效解决方案,对于提升代码可读性、可维护...
《HeadFirst设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、...
《Head First设计模式》是一本深受开发者欢迎的设计模式学习书籍,以其独特的教学方式,通过丰富的图解和幽默的语言,帮助读者深入理解设计模式的核心概念。这本书的官方源码提供了书中所讲解的每个设计模式的实际...