C++在类的构造函数中,可以两种方式初始化成员数据:
- 在构造函数的实现中,初始类的成员数据。
- 还可以定义初始化成员列表 (Initializer list) 来初始化成员数据。
那么我们在什么情况下该使用初始化成员列表呢?
- 需要初始化的数据成员是对象。
- 需要初始化的类成员是const对象或者引用对象。
- 解决没有默认构造函数的类成员对象的生成。
- 在继承里面,只有初始化列表可以构造父类的private成员。
1. 需要初始化的数据成员是对象。
#include <stdio.h>
class point
{
protected:
int m_x,m_y;
public:
point(int m=0,int n=0)
{
m_x = m;
m_y = n;
}
point(point& p)
{
m_x = p.GetX();
m_y = p.GetY();
}
int GetX()
{
return m_x;
}
int GetY()
{
return m_y;
}
};
class point3d
{
private:
point m_p;
int m_z;
public:
point3d(point p, int k)
{
m_p = p;
m_z=k;
}
point3d(int i,int j, int k):m_p(i,j) // 相当于 point m_p(i,j)这样对m_p初始化
{
m_z=k;
}
void Print()
{
printf("%d,%d,%d /n",m_p.GetX(),m_p.GetY(),m_z);
}
};
我们可以使用如下进行初始化,它将调用拷贝构造函数:
关于拷贝构造函数,可参见 http://www.cnblogs.com/BlueTzar/articles/1223313.html
void main()
{
point p(1,2); //先定义一个2D坐标
point3d p3d(p,3);
p3d.Print();
}
也可以使用初始化成员列表进行初始化:
void main()
{
point p(1,2);
point3d p3d(1,2,3);
p3d.Print();
}
由于对象赋值比初始化要麻烦的多,因此也带来的性能上的消耗。所以使用初始化列表可以更高效地初始化成员变量是对象的情况。
2. 需要初始化的类成员是const对象或者引用对象。
对于类成员是const修饰,或是引用类型的情况,是不允许赋值操作的,、因此只能用初始化列表对其进行初始化。
#include <stdio.h>
class base
{
private:
const int a;
int& b;
public:
// base(int m, int n)
// {
// a = m;
// b = n;
// }
base(int m, int n):a(m),b(n)
{}
};
void main()
{
base b(1,2);
}
其中,注释的部分将无法通过编译。
3. 解决没有默认构造函数的类成员对象的生成。
如果成员类型是没有默认构造函数的类。若没有提供显示初始化,则编译器隐式使用成员类型的默认构造函数,若该类没有默认构造函数,则编译器尝试使用默认构造函数将会失败。
4. 在继承里面,只有初始化列表可以构造父类的private成员。
原文地址:http://blog.csdn.net/freedom0203/article/details/2805945
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