一、android
Application.dataPath /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
Application.persistentDataPath /data/data/xxx.xxx.xxx/files
Application.temporaryCachePath /data/data/xxx.xxx.xxx/cache
二、ios
Application.dataPath Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw
Application.persistentDataPath Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
Application.temporaryCachePath Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches
三、osx
Application.dataPath ProjectPath/Assets/
Application.streamingAssetsPath ProjectPath/Assets/StreamingAssets
Application.persistentDataPath /Users/username/Library/Caches/com/projcetname
Application.temporaryCachePath /var/folders/bv/swq_XXXXXXXXX_XXXXXXXXXXXXXXXX/T/com/projcetname
相关推荐
这个结构大致可以分为以下几个关键部分: 1. **Assets**:这是Unity项目的核心,包含了所有的游戏资源,如模型、纹理、音频、脚本、场景等。在导出到Android时,Unity会处理这些资源并优化它们以适应移动设备。 2....
在Unity中实现中文输入法,主要涉及到以下几个关键知识点: 1. **Input System**: Unity官方提供了新的Input System,这是一个高度可定制的输入管理框架,可以处理各种设备的输入,包括键盘输入。在实现中文输入法...
Unity中文文档解析主要包括以下几个核心部分: 1. **引擎基础**:Unity引擎的基础概念包括场景管理、游戏对象、组件系统、脚本编程等。场景管理涉及到如何创建、保存和加载场景;游戏对象是Unity中的基本元素,包括...
集成和使用Unity日历插件的过程通常包括以下几个步骤: 1. **安装插件**:将下载的日历插件资源包导入到Unity项目中,通常是一个.unitypackage文件,可以通过Unity的“Assets”菜单导入。 2. **配置设置**:根据...
很好的学习资源哦~ Learning the Interface(学习界面) First Launch(第一次运行) Let's begin learning Unity....主编辑器窗口是由几个选项卡式窗口组成,称之为视图。在Unity中,有不同类型的特殊用途的视图。
在Unity的文档中,你会找到以下几个关键部分: 1. **概述**:这部分介绍了Unity的基本概念,如场景、游戏对象、组件、脚本等,为初学者提供了一个良好的起点。 2. **教程**:一系列逐步指导的教程,帮助开发者从零...
综上所述,对于标题中提到的“Unity10000个常用汉字”,我们能够得出以下几点相关知识点: 1. 汉字字符集在游戏开发和IT项目中的重要性。 2. 计算机处理汉字的技术发展,包括汉字编码标准。 3. 对于小型项目,一个较...
手册中涵盖了以下几个主要的知识点: 1. **Unity引擎架构**:首先,手册会介绍Unity的基本框架,包括场景管理、游戏对象、组件系统等,让开发者了解如何在Unity中组织和管理项目资源。 2. **脚本系统**:Unity支持...
本文将详细介绍在Unity中使用C#脚本实现这一功能的几种常见方法。 首先,Unity本身并不直接支持原生的OpenFileDialog控件,因为它是一个跨平台的游戏引擎。但是,我们可以通过调用Unity Editor中的UnityEditor类或...
在这种情况下,"清除unity中的meta文件"就成为一个需要解决的问题。 首先,理解Unity中的.meta文件至关重要。它们是Unity项目结构的一部分,负责记录每个资源的属性,比如纹理的压缩格式、音频文件的播放模式、脚本...
这通常涉及以下几个步骤: - **编写Java/C++代码**:这些代码将包含与Android系统的交互逻辑。 - **构建原生库**:将编写的代码编译为原生库(如.so文件),并放置在Unity项目的正确目录下。 - **编写C#接口**:在...
手册中的内容通常分为以下几个主要部分: 1. **对象和组件**:Unity 中的游戏对象由组件构成,如 Transform(变换)、Mesh Renderer(网格渲染器)和 Rigidbody(刚体)。手册会详细解释每个组件的作用和用法,以及...
实现Unity UGUI模拟中文输入法通常包括以下几个关键步骤: 1. 创建UI布局:首先,我们需要在Unity编辑器中设计一个UI界面,包含一个文本框(Text Component)用于用户输入,以及一个列表(Scroll View)展示联想的...
在Unity引擎中创建一个生动逼真的船只模拟,需要掌握几个关键的技术点,包括物理浮力模拟、海浪渲染以及船只与海浪的交互效果。以下将详细解释这些知识点。 首先,我们来谈谈**物理浮力**。在Unity中,我们可以使用...
在Unity游戏开发中,单例模式是一种常用的编程设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在处理需要跨场景共享数据的情况时尤其有用,因为Unity的场景切换可能导致对象被销毁,而单例则...
本篇将深入探讨Unity中几个实用的游戏运动特效及其实现方法。 一、角色动画 Unity提供了强大的动画系统,包括Animator Controller和Mecanim,可以创建复杂的角色动画,如行走、跑步、跳跃等。通过Blender或Maya等...
Unity WebGL 是一个强大的跨平台游戏开发工具,它允许开发者创建互动3D和2D应用程序,并在Web浏览器中直接运行,无需额外的插件。在这个Dome项目中,我们看到Unity WebGL已经实现了对中文输入的支持,这使得中国用户...
虽然提供的代码片段没有完整的控制多个动画的逻辑,但我们可以通过以下几个关键点理解如何实现: 1. **动画层(Animation Layers)**:Unity3D允许在不同的层上播放动画,这样可以实现多个动画的叠加。例如,可以在...
这是一组 Azure Kinect(又名 ‘Kinect for Azure’,K4A)示例,其中采用了几个主要脚本,已分组放在一个文件夹中。该资源包目前包含 30 多个演示场景。除了 Azure Kinect 传感器(又称 K4A),K4A 软件包还支持...
Unity API包含了以下几个主要部分: 1. **C#脚本**:Unity的主要编程语言是C#,它的API提供了大量的类、方法、属性和枚举,用于游戏对象的创建、控制和交互。例如,`GameObject`类用于创建和管理游戏中的实体,`...