`
eric_weitm
  • 浏览: 243725 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

关于cocos2dx中的摄像机

 
阅读更多

关于cocos2dx中的摄像机

1、CCCamera 默认是从前往后看(center是原点,eye的z值很小,方向是z轴),所以z值越大,越是在前面, 

2、球坐标:原点是圆心,仰角theata(从z轴开始),方位角 fai,一般数学坐标系中的逆时针角  

3、 CCOrbitCamera::create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngleZ, float angleX, float deltaAngleX)

   参数依次是持续时间、半径初始值、半径增量、仰角初始值、仰角增量、离x轴的偏移角、离x轴的偏移角的增量

4、cocos2dx中的camera与一般3d中的camera的区别

cocos2dx中的camera是一个辅助类,主要是修改当前渲染的camera的matrix的(核心函数是locate),也就是尽管每个node有一个camera,实际上这个camera不是真的

opengl的camera,整个scene在渲染时一定是只有一台camera在渲染场景。这样做的好处:每个node可以单独的用2d来模拟3d的效果,而不会影响到别的node

 

 3d引擎中的camera是一个真正的opengl的camera,有多个camera存在时会有效率方面的问题。

 

5、为什么3d引擎中不采用cocos2d中的方式来提高效率?

   因为3d对视觉效果要求高,比如画中画效果、render to texture 实现的特效等,这时是必须要实现多个摄像机的;而对于cocos2dx而言基本上不存在这样的问题

6、CCOrbitCamera的实现逻辑

      每帧根据输入的参数插值球坐标,之后改变节点eye的位置

分享到:
评论

相关推荐

    Cocos2D-X开发学习笔记-渲染框架之摄像机类的使用示例

    在Cocos2D-X中,渲染框架是构建游戏场景和交互的核心部分,而摄像机(Camera)作为渲染框架的一部分,它控制着游戏场景的视角和观察方式,对游戏的视觉体验起着至关重要的作用。本篇我们将深入探讨Cocos2D-X中的摄像...

    Cocos2D-中文版

    在这部分,读者将学习如何在Cocos2D中实现45度角的视角,以及如何处理在这个视角下的角色移动和摄像机跟随等。 通过上述章节的学习,开发者可以全面掌握Cocos2D游戏引擎的使用,并能够独立开发出具有丰富交互和视觉...

    cocos2d-x 地图的缩放和拖动

    在cocos2d-x这个强大的2D游戏开发框架中,地图的缩放和拖动功能是构建可交互、可探索的游戏世界的关键元素。cocos2d-x提供了丰富的API和工具来实现这些动态效果,使得玩家可以自由地查看游戏场景的各个角落。下面将...

    cocos2d-x 双指缩放,单指拖动,双击自动放大地图

    在Cocos2d-x游戏开发中,实现"双指缩放,单指拖动,双击自动放大地图"的功能是一项常见的交互设计,它为玩家提供了更直观、更友好的操作体验。下面将详细讲解如何利用Cocos2d-x库来实现这些功能。 一、双指缩放 ...

    cocos2d 滑雪大冒险源码

    4. **动画与特效**:Cocos2d支持帧动画和精灵表单(SpriteSheet),源码中会展示如何创建和管理游戏中的动画效果,如角色滑雪、跳跃、摔倒等。 5. **游戏资源管理**:学习如何加载和管理游戏的图片、音频、纹理等资源...

    cocos2d框架.pdf

    首先,关于Cocos2d框架的组成部分,我们可以通过标题中的描述了解到框架被细致地拆解到了每一个类和模块。在Cocos2d框架中,核心模块大致可以分为以下几大类: 1. emitter(发射器)和particle(粒子系统):这两个...

    Cocos2D-X开发学习笔记-动作类之摄像机动作和基本样条动作的使用示例

    Cocos2D-X开发学习笔记-动作类之摄像机动作和基本样条动作的使用示例 教程地址:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9851099

    cocos2dx3.0中文帮助文档

    4. 渲染与动画:学习如何绘制图形,使用精灵,创建动作和动画,以及如何进行视图管理和摄像机操作。 5. 事件处理:理解事件监听器的使用,包括触摸事件、键盘事件、物理碰撞事件等。 6. 资源管理:了解如何加载、...

    2D地图,摄像机移动

    在这个场景中,我们将探讨“2D地图绘制”,“摄像机缩放与移动”,以及“物体跳动与放大”等核心知识点。 首先,2D地图绘制是构建游戏世界的基础。开发者通常会使用像Tiled这样的工具来设计地图,然后在XNA中加载并...

    cocos2d-x 3d模型显示

    本主题聚焦于“cocos2d-x 3d模型显示”,这涉及到如何在Cocos2d-x环境中加载、渲染和管理3D模型。下面我们将深入探讨这一主题。 1. **3D模型格式**: - 在Cocos2d-x中,常见的3D模型文件格式包括`.obj`(Wavefront...

    Cocos2D-X开发学习笔记-渲染框架之图形的绘制

    本教程将深入讲解Cocos2D-X中的渲染框架,特别是如何进行图形的绘制,这对于创建游戏场景、角色动画以及用户界面至关重要。 在Cocos2D-X中,图形绘制是通过各种Node对象实现的,如Sprite(精灵)、Label(文本标签...

    Cocos2D-X游戏开发技术精解

    3.2.2 摄像机类(CCCamera) 59 3.2.3 导演类(CCDirector) 59 3.2.4 场景类(CCScene) 62 3.2.5 图层类(CCLayer) 64 3.2.6 精灵类(CCSprite) 68 3.2.7 精灵集合类(CCSpriteBatchNode) 72 3.2.8 精灵帧缓冲...

    COCOS2D-X引擎ANDROID开发详解

    - **摄像机(CCCamera)**:用于渲染游戏画面,调整视角和视场范围。 - **节点(CCNode)**:游戏世界中的基本单位,可以包含其他节点,执行动作等。 #### 开发流程 1. **环境搭建**:安装必要的开发工具和SDK,配置...

    Cocos2D-X游戏开发技术精解学习

    ### Cocos2D-X游戏开发技术精解学习 #### NGUI在Unity3D中的应用实践 NGUI(Nice GUI)是Unity3D引擎上广泛使用的界面制作工具之一,以其直观的操作和强大的功能受到开发者们的喜爱。本文档将详细介绍NGUI的基础...

    第09章 Cocos2d-x中的3D开发.zip

    本章将深入介绍Cocos2d-x的3D特性,包括3D场景构建、模型加载、动画系统、光照与材质、摄像机控制以及性能优化等关键知识点。 1. **3D场景构建**:Cocos2d-x提供了一个名为`cc::Scene`的类,它是3D场景的基础。...

    cocos2d-x 3.0 api 英文版

    - **Camera**: 摄像机,可以控制游戏视图的视角和移动。 3. **动画系统** - **Animation**: 动画类,用于组合和播放一系列帧,实现复杂的动画效果。 - **Timeline**: 时间线,管理动画的播放,可以添加关键帧并...

    基于ios开发的cocos3d游戏引擎

    Cocos3D是Cocos2D-x的一个扩展,它为2D游戏引擎添加了3D元素,如3D模型、光照、纹理贴图和摄像机视角控制等。Cocos3D的API设计与Cocos2D-x保持一致,因此熟悉Cocos2D的开发者可以很快上手。同时,Cocos3D支持...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics