应对的情况:当一个可观察者的状态发生改变时,观察者的数据也要实时更新。
你可能第一时间会想到的是,直接在可观察者类上调用观察者的方法就行了。是的,这是一种最直接,也是最简单的方法。但这样做就使得可观察者和观察者的耦合性很高,且不能动态更改观察者的数量。
我们或许可以这样做,写一个可观察者的接口:
public interface Subject {
public void registerObserver(Observer o);//注册观察者
public void removeObserver(Observer o);//移除观察者
public void notifyObservers();//通知观察者,其实就是调用观察者的方法
}
再写一个观察者的接口:
public interface Observer {
public void update(float temp, float humidity, float pressure);//统一调用的方法
}
然后我们再写一个可观察者的实现类:
import java.util.*;
public class WeatherData implements Subject {
private ArrayList observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData() {
observers = new ArrayList();
}
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);//注册观察者,其实就是将观察者组合在自己(可观察者)上。
}
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0) {
observers.remove(i);
}
}
public void notifyObservers() {
for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {
Observer observer = (Observer)observers.get(i);
observer.update(temperature, humidity, pressure);/*通过循环,调用组合在自己身上的观察者的统一方法,从而实现观察者的数据更新*/
}
}
public void measurementsChanged() {//可观察者状态发生改变后调用的方法
notifyObservers();
}
public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
public float getTemperature() {
return temperature;
}
public float getHumidity() {
return humidity;
}
public float getPressure() {
return pressure;
}
}
再来一个观察者的实现类:
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData;
public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);/*通过实例化观察者时就可以注册了,也可以不用这样注册,像swing的监听器那样,如:button.addActionListener(new 观察者接口)*/
}
public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
display();
}
public void display() {
System.out.println("Current conditions: " + temperature
+ "F degrees and " + humidity + "% humidity");
}
}
最后来一个测试类:
import java.util.*;
public class WeatherStation {
public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay currentDisplay =
new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
//StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);//其他观察者
//ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData);
weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f);
}
}
一个完整的观察者模式流程下来,是不是觉得很有意思。这样我的可观察者就不必知道观察者们的具体细节,只要观察者们实现观察者接口就行了,观察者们也可以动态地注册或移除。这样的耦合性就大大地降低了。
对,还有就是java也有内置的观察者模式,就是:
java.util.Observable;
java.util.Observer;
不过它有一个黑暗面,就是Observable是一个类,而不是一个接口,而且它将一些关键的方法protected起来了,这样我们只能继承它,而不能实例化它并组合到自己对象中,java不支持多重继承也限制了Observable的复用潜力。(违反了设计原则:多用组合,少用继承)。
如果java内置的观察者模式可以符合你的需求,为了简单起见,也可以使用。如果不符合,也可以自己写那些接口,反正也不难。
对,还有就是,除了可观察者可以将数据“推”给观察者之外(即可观察者中的通知方法调用观察者的统一方法),观察者也可以将数据从可观察者中“拉”回来(即观察者调用可观察者中的getter方法),两种都行,不过我们认为“推”的方法更“正确”,而“拉”的方法,我们可以做到动态调用所需的数据。
转载请标明原文出处:http://blog.csdn.net/u012367513/article/details/25044529
分享到:
相关推荐
在给定的标题“设计模式 之 观察者模式”中,我们可以理解到这个压缩包文件主要关注的是观察者模式在实际应用中的示例。观察者模式的核心概念包括观察者(Observer)和主题(Subject),其中观察者是接收通知的对象...
观察者模式(Observer Pattern)是一种软件设计模式,属于行为型模式之一。它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式可以有效地实现...
**观察者模式(Observer Pattern)**是软件设计模式中的一种行为模式,它在Java中有着广泛的应用。这个模式的核心思想是“一对多”的依赖关系,即一个主题对象(Subject)可以被多个观察者(Observer)关注,当主题...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中广泛应用于事件驱动...
### 设计模式之观察者模式详解 #### 一、观察者模式概述 观察者模式(Observer Pattern)是一种常用的行为设计模式,它允许对象之间建立一种一对多的关系,即多个对象可以监听一个对象的状态变化,当这个对象的...
期末复习资料“软件设计模式之观察者模式(复习5)代码”很可能包含了关于观察者模式的详细讲解,以及相关的代码示例,帮助学生巩固理解。 观察者模式主要由两个关键角色构成:主题(Subject)和观察者(Observer)...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的行为模式之一,它在Android开发中有着广泛的应用。该模式的主要目的是定义对象之间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会...
**Java设计模式之观察者模式详解** 在软件工程中,设计模式是一种被广泛接受的解决常见问题的方法。观察者模式(Observer Pattern)是行为设计模式的一种,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,其主要目的是在对象之间建立一种松散耦合的关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式广泛应用于事件驱动...
本篇文章将深入探讨Qt中的观察者模式(Observer Pattern),这是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心...
观察者模式,也被称为发布-订阅模式或事件驱动模式,是软件设计模式中的一种行为模式。这个模式的主要目的是在对象之间建立一种松散耦合的关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...