- 浏览: 251950 次
- 性别:
- 来自: 厦门
文章分类
最新评论
-
topbox163:
图片显示不了
Flex 学习曲线图 -
彭利贤:
你好,想请教您一些关于flash的问题,您可以加我qq吗 59 ...
全屏flash的尺寸分析 -
jingj6:
是开源的吗?
小日本做的非常强大的一款AS3 3D引擎 -
hugh52066:
LZ牛B。
Flex 学习曲线图 -
sweed0:
a dream~~
一个让人瞠目结舌的传奇电脑高手!
6.1 认识行为对象
6.1.1 什么是行为对象
行为对象可以看作是触发器(Trigger) 和动画效果(Effect) 的结合体。
触发器和事件并不相同,针对一个事件的触发器,受到事件的制约。事件可以被监听,而触发器不可以。
组件定义了多种触发器,成为本身的一个属性,这些触发器默认没有设置动画效果。
行为对象允许对一个触发器定义多个动画效果,当触发器被激活,这些动画会按某种顺序运行。
触发器和事件并不相同,针对一个事件的触发器,受到事件的制约。事件可以被监听,而触发器不可以。
组件定义了多种触发器,成为本身的一个属性,这些触发器默认没有设置动画效果。
行为对象允许对一个触发器定义多个动画效果,当触发器被激活,这些动画会按某种顺序运行。
6.1.2 创建行为
Move 标签:将target 指定的作用目标 img图片 从xFrom 移动到 xTo 位置,duration 表示持续的时间(单位:毫秒)。
<mx:Move id="myMove" target="{img}" xFrom="50" xTo="150" duration="2000"/> <mx:Image id="img" x="53" y="53" source="tree.jpg"/> <mx:Button x="50" y="170" label="移动图片" click="myMove.play()"/>
所有动画对象都继承 Effect 对象。抽象类,定义了以下方法来控制动画的播放流程:
- play(targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean=false):开始播放,targets:一组目标对象,这将覆盖原来的目标对象。playReversedFromEnd:是否逆向播放。
- end():停止播放动画
- pause():暂停动画
- resume():当暂停时,继续播放
- reverse():逆向播放动画,如果动画正在播放,则从当前位置开始逆向播放。
我们也可以使用AS来完成行为的创建:
<mx:Script> <![CDATA[ import mx.effects.Move; private var myMove:Move; internal function initApp():void{ myMove = new Move(); myMove.xFrom = 50; myMove.xTo = 150; myMove.duration = 2000; myMove.target = img } ]]> </mx:Script> <mx:Image id="img" x="53" y="53" source="tree.jpg"/> <mx:Button x="50" y="170" label="移动图片" click="myMove.play()"/>
6.2 行为和组件
6.2.1 组件的行为和动画效果
UIComponent 是所有组件的父类,定义了组件共有的属性和方法,其中包括行为触发器:
所有的动画效果都是Effcet 类的子类,位于 mx.Effects 包中:
触发器名词 |
对应的事件名词 |
事件描述 |
addedEffect |
added |
当被添加到容器中时触发 |
createCompleteEffect |
createComplete | 当组件完成绘制时触发 |
removedEffect | removed | 当组件从容器中删除时触发 |
focusInEffect | focusIn | 当组件获得焦点时触发 |
focusOutEffect | focusOut | 当组件失去焦点时触发 |
hideEffect | hide | 当组件变成不可见时触发 |
showEffect | show | 当组件变成可见时触发 |
mouseDownEffect | mouseDown | 当鼠标在组件上按下时触发 |
mouseUpEffect | mouseUp | 当鼠标在组件上松开时触发 |
rollOutEffect | rollOut | 当鼠标在组件上移开时触发 |
rollOverEffect | rollOver | 当鼠标移到组件上时触发 |
moveEffect | move | 当组件被移动时触发 |
resizeEffect | resize | 当组件大小改变时触发 |
所有的动画效果都是Effcet 类的子类,位于 mx.Effects 包中:
Effect 名称 |
动画效果描述 |
AnimateProperty |
针对组件的一个以数字计算的属性,比如长度, 按给定的起始值逐渐改变属性的大小。 |
Blur |
模糊效果。可以让组件变得模糊,核心由 BlurFilter 滤镜完成。 当对组件使用了该效果,不可再使用 Blur 滤镜和其他模糊效果。 |
Fade |
淡入淡出效果。 注意:当目标对象中包括文字时,必须使用嵌入字体。 |
Dissolve |
溶解效果,主要是在目标对象上增加覆盖层,改变覆盖层的透明度,达到让目标消失或出现的效果。 和 Fade 效果相比,它可以设置覆盖层的颜色。 注意:当目标对象中包括文字时,必须使用嵌入字体。 |
Glow |
发光效果,使用了GlowFilter 滤镜。 当对组件使用了该效果,不可再使用GlowFilter 滤镜和其他发光效果。 |
Iris |
彩虹效果,组件以矩形方式,从中心放大或缩小到中心。 属于遮罩效果。 |
Move |
移动效果,移动组件的坐标,只有当组件位于支持绝对定位的容器中时才有效。 |
Pause |
停止,什么都不改变,没有动画。 一般用于复合动画效果中,用来分割前后两个动画。 |
Resize |
尺寸调整效果,改变组件的长和宽。 当改变组件的长和宽时,处于同一个容器的其他组件的大小也可能会相应改变,如果该容器使用了绝对定位则不会发生这种情况。 |
Rotate |
旋转效果。 |
SoundEffect |
注意:当目标对象中包括文字时,必须使用嵌入字体。 |
WipeLeft WipeRight WipeUp WipeDown |
擦除效果,属于遮罩效果。 对应不同方向。 |
Zoom |
放缩效果,以组件为中心进行放缩。 |
6.2.2 为组件添加行为--监听动画的执行
<mx:Iris id= "myIris" effectStart="effectStartHandler()" effectEnd="effectEndHandler()" />
effectStart 和 effectEnd 是动画效果共有的事件,分别在动画的开始和结束时被激发。
<mx:WipeRight id= "myWipe2" repeatCount="2" repeatDelay="500"/>
repeatCount 和 repeatDelay 也是共有属性,分别表示动画播放的次数和每次都间隔时间
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initApp()"> <mx:Style source="style.css" /> <mx:Script> <![CDATA[ internal function effectStartHandler():void{ tip_txt.text = "提示信息:动画开始了"; } internal function effectEndHandler():void{ tip_txt.text = "提示信息:动画结束了"; } ]]> </mx:Script> <mx:ApplicationControlBar dock="true"> <mx:Label id="tip_txt" text="提示信息:" width="219" styleName="label"/> </mx:ApplicationControlBar> <mx:Iris id= "myIris" effectStart="effectStartHandler()" effectEnd="effectEndHandler()" /> <mx:WipeLeft id= "myWipe" /> <mx:WipeRight id= "myWipe2" repeatCount="2" repeatDelay="500"/> <mx:Image id="image" x="35" y="43" source="tree.jpg" showEffect="myIris" hideEffect="myIris"/> <mx:Image id="image2" x="170" y="43" source="tree.jpg" showEffect="myWipe" hideEffect="myWipe2"/> <mx:Button label="改变图片" x="37" y="153" click="image.visible = image2.visible= !image.visible"/> </mx:Application>
可以通过CSS样式来设定组件的行为:
<mx:Style> .image{ showEffect: myIris; hideEffect: myIris; } .image2{ showEffect: myWipe2; hideEffect: myWipe; } </mx:Style> <mx:Image id="image" x="35" y="43" source="tree.jpg" styleName="image"/> <mx:Image id="image2" x="170" y="43" source="tree.jpg" styleName="image2"/>
或者通过setStyle 来设置样式:
<mx:Script> <![CDATA[ internal function initApp():void{ image.setStyle("showEffect",myIris); image.setStyle("hideEffect",myIris); image2.setStyle("showEffect",myWipe2); image2.setStyle("hideEffect",myWipe); } ]]> </mx:Script> <mx:Image id="image" x="35" y="43" source="tree.jpg“/> <mx:Image id="image2" x="170" y="43" source="tree.jpg"/>
发表评论
-
如何使用Cairngorm3的导航库(Spring AS)
2011-08-29 17:39 2895一、概述 二、LIB库包配置 下载需要的LIB库 ... -
Flex学习笔记_06 使用行为对象和动画效果_ 放缩\调整大小效果
2008-09-28 16:47 38236.3.2 放缩效果和调整大 ... -
Flex学习笔记_06 使用行为对象和动画效果_模糊、发光效果
2008-09-27 22:33 31706.3.1 模糊效果和发光效 ... -
Flex学习笔记_09 数据绑定_运用实例
2008-07-28 23:41 32419.3.1 实现界面的多语言切换 <?xml vers ... -
Flex学习笔记_09 数据绑定_晋级篇
2008-07-28 22:27 28719.2.1 函数和类级别的绑 ... -
Flex学习笔记_09 数据绑定_概念、使用
2008-07-21 23:32 20689.1 认识数据绑定 9.1.1 数据绑定的概念 ... -
Flex学习笔记_08 Flex的事件机制_高级应用
2008-07-16 23:11 31978.3 事件机制的高级应用 8.3.1 事件的优先级别和 ... -
Flex学习笔记_08 Flex的事件机制_事件工作流程
2008-07-15 09:05 27288.2 事件机制的工作流程 8.2.1 关于事件流 ... -
Flex学习笔记_08 Flex的事件机制_事件架构
2008-07-14 08:54 24858.1 一切从事件开始 8.1.1 关于事件 事件有 ... -
Flex学习笔记_07 ActionScript 3.0 编程基础_数据类型及其运算、程序流程
2008-07-13 19:21 46557.3 数据类型和数据运算 7.3.1 关于数据类型 ... -
Flex学习笔记_07 ActionScript 3.0 编程基础
2008-07-09 23:15 28847.1 了解 ActionScript 3.0 7.1 ... -
Flex学习笔记_06 使用组件处理数据和交互_03控件的实例应用
2008-07-06 14:26 25853. 控件的实例应用 3.1 制作一个简单的涂鸦板 ... -
Flex学习笔记_06 使用组件处理数据和交互_02导航类组件
2008-07-02 00:04 29992. 导航类组件 2.1 ToggleButtonBa ... -
Flex学习笔记_06 使用组件处理数据和交互_01常用组件(下)
2008-06-30 10:37 4614Flex学习笔记_06 使用组 ... -
Flex学习笔记_06 使用组件处理数据和交互_01常用组件(中)
2008-06-29 22:50 3969Flex学习笔记_06 使用组件处理数据和交互_01常用组件( ... -
Flex学习笔记_06 使用组件处理数据和交互_01常用组件(上)
2008-06-26 23:11 4535Flex学习笔记_06 使用组件处理数据和交互_01常用组件( ... -
Flex学习笔记_05 使用容器控制界面布局_03动态布局、导航容器、表单布局
2008-06-25 08:40 6713本文的相关文章: Flex学习笔记_05 使用容器控制界面布局 ... -
Flex学习笔记_05 使用容器控制界面布局_02窗口布局
2008-06-24 09:07 5148本文的相关文章: Flex学习笔记_05 使用容器控制界面布局 ... -
Flex学习笔记_05 使用容器控制界面布局_01管理程序的布局
2008-06-23 23:52 5654本文的相关文章: Flex学习笔记_05 使用容器控制界面布局 ... -
Flex学习笔记_04 MXML语言简介
2008-06-17 22:52 54511. MXML语法 MXML语言是专门用于Flex程序中, ...
相关推荐
本教程是作者精心编写的Flex学习资料,适合初学者入门,通过图文并茂的方式,帮助读者快速掌握Flex的基本概念和核心技能。 1. **Flex基础**:Flex提供了MXML和ActionScript两种编程方式。MXML是一种声明式语言,...
### Flex新手教程_入门级学习笔记 #### ActionScript核心概念 **ActionScript(简称AS)** 是一种面向对象的编程语言,主要用于开发Flex应用程序。掌握AS的基础知识对于学习Flex至关重要。 ##### 类和对象 (Class...
本压缩包“Flex学习笔记.rar”显然是一份针对初学者的教程资料,旨在帮助新接触Flex的开发者快速上手。 在“FlexBeginner.pdf”这份文档中,你可以期待找到以下关键知识点: 1. **Flex概述**:介绍Flex技术的基本...
这篇“Flex学习笔记”可能是作者在深入研究Flex技术过程中整理的心得体会和实践案例,结合了《Flex3权威指南》这本书的内容。 在Flex中,ActionScript是核心编程语言,它是基于ECMAScript的一个版本,专门针对富...
本文档是针对Flex和Java初学者的学习笔记,涵盖了Flex中的基础组件、文本处理、样式设计、行为对象以及动画效果。 一、Flex基础组件 1. Button:按钮组件,可以设置文字和图标,图标通过`icon="@Embed('图片路径')...
本学习笔记和案例旨在帮助开发者掌握Away3D 4.1与Flex4.7结合下的3D开发技巧,通过深入理解基本的3D缓动动画,开发者能够创建出更具互动性和吸引力的3D应用程序。同时,通过实践案例,可以更好地掌握3D对象动画的...
### Flex学习笔记:ActionScript与Flex开发入门 #### 1. ActionScript核心概念 ##### 1.1 类和对象(Class and Object) 类是对象的模板,定义了一组具有相同特性和行为的对象的共同属性和方法。在ActionScript中...
Flex学习笔记概述 Flex是一种由Adobe开发的企业级富互联网应用(RIA)的表示层解决方案,其主要目的是提供高度交互和动态的用户体验。Flex的核心在于它的编程语言MXML和ActionScript(AS),这两种语言结合在一起,...
Flex是Adobe公司推出的一种用于构建富互联网...随着对Flex的深入学习,开发者将掌握更多高级特性,如数据绑定、动画效果、组件自定义以及与后端服务器的深度集成等,从而能够创建出更复杂、功能丰富的富互联网应用。
Flex ActionScript 学习笔记是关于使用Adobe Flex技术并结合ActionScript 3.0进行开发的知识总结。ActionScript 3.0是随着Flash CS3一起推出的一种强大的编程语言,相较于之前的ActionScript版本,它有着显著的提升...
### Flex 学习笔记知识点详解 #### 一、Flex 技术概述 - **定义**:Flex 是一种用于构建和部署跨浏览器、跨平台的丰富互联网应用程序 (RIA) 的开源框架。 - **特点**: - 强大的 UI 构建能力:允许开发者创建高度...
标题 "FLEX学习笔记" 暗示了我们即将探讨的是Adobe Flex的相关知识,这是一个用于构建富互联网应用程序(RIA)的开源框架。Flex基于ActionScript和MXML,它允许开发者创建交互性强、功能丰富的Web应用。 描述中提到...
### Flex4.5学习笔记知识点总结 #### 一、Flex基础——布局 **知识点1:Flex布局** - **垂直布局** (`s:VerticalLayout`): 控件垂直排列。 - **水平布局** (`s:HorizontalLayout`): 控件水平排列。 - **平铺布局**...
《Flex企业应用开发实战》的学习笔记主要探讨了Flex在企业应用开发中的基础知识,包括MXML语言、客户端状态保持、客户端MVC模式以及数据绑定技术。 2.1 MXML语言是Flex应用开发的核心部分,它是一种XML标记语言,与...
本资源包"flex学习资源和DEMO例子"是针对Flex学习者准备的,包含了一些经过测试的实例,有助于学习者更好地理解和掌握Flex编程。 1. **Flex SDK**:Flex SDK是开发Flex应用的基础,它包含了编译Flex应用所需的工具...
开发者通常会创建测试项目来实验和演示特定功能或技术,例如Flex组件的使用,动画效果的实现,或者数据集成的案例。 3. **test-web** - 这可能是与Web相关的测试项目,可能涉及Flex与Web服务的交互,比如AJAX通信,...
2. **MXML和ActionScript**:MXML是Flex的主要标记语言,用于定义UI组件和布局,而ActionScript是面向对象的编程语言,用于实现应用逻辑和交互。两者结合使用,可以实现视觉元素和动态行为的分离。 3. **Flex组件...
在学习ActionScript时,你需要了解基本的数据类型、类和对象的概念,以及如何使用事件处理和时间线控制来实现动态行为。 Flex SDK提供了MXML和ActionScript两种编程方式。MXML是一种标记语言,允许开发者以声明式的...