- 浏览: 403880 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
ysn003:
这样用就好啦!!!<Button ...
Android学习 之 ColorStateList按钮文字变色 -
ysn003:
Android学习 之 ColorStateList按钮文字变色 -
vitoliao:
楼主你好,如果你的代码需要实现的是回显功能,需要在MainCl ...
Java学习 之 Socket(实现简易的C/S聊天室) -
xinqiqi123:
在item布局中要是引用到自定的东西,item就会显示不全
Android学习 之 问题&解答 ScrollView中嵌套ListView时显示不全的简便解决方案 -
CTXsamCTX:
很好,学习了。
Android 图形用户界面 之 绘图(一)
直接贴上今天写的一些小Demo代码,供以后学习:2011 - 05 - 25
MainActivity.java
package com.anim; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator; import android.view.animation.AccelerateInterpolator; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.animation.CycleInterpolator; import android.view.animation.DecelerateInterpolator; import android.view.animation.Interpolator; import android.view.animation.LinearInterpolator; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ ImageView imageView1; ImageView imageView2; ImageView imageView3; ImageView imageView4; ImageView imageView5; Handler handler; Animation translateAnimation; Animation alphaAnimation; Animation scaleAnimation; Animation rotateAnimation; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.main); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); imageView1 = (ImageView)findViewById(R.id.imageview1); imageView2 = (ImageView)findViewById(R.id.imageview2); imageView3 = (ImageView)findViewById(R.id.imageview3); imageView4 = (ImageView)findViewById(R.id.imageview4); imageView5 = (ImageView)findViewById(R.id.imageview5); handler = new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { case 1: // 平移动画 // 1.代码实现 // Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 50.0f, 0, 100.0f); // translateAnimation.setDuration(2000); // 2.加载xml文件 translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.animation_translate); // 添加动画播放的加速/减速,即缓冲效果 // 1.线性播放,即匀速播放,这个是动画的默认效果 // LinearInterpolator linearInterpolator = new LinearInterpolator(); // translateAnimation.setInterpolator(linearInterpolator);// 添加到动画中 // 2.加速播放,参数值越大,加速效果越明显,即开始时慢,结束时快 Interpolator accelerateInterpolator = new AccelerateInterpolator(2.0f); translateAnimation.setInterpolator(accelerateInterpolator); // 3.减速播放,与上类似 // Interpolator decelerateInterpolator = new DecelerateInterpolator(0.8f); // translateAnimation.setInterpolator(decelerateInterpolator); // 4.开始和结束较慢,在动画播放中间时段会先加速后减速 // Interpolator accelerateDecelerateInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator(); // translateAnimation.setInterpolator(accelerateDecelerateInterpolator); // 5.实现循环播放的动画效果 // Interpolator cycleInterpolator = new CycleInterpolator(2.0f); // translateAnimation.setInterpolator(cycleInterpolator); imageView1.startAnimation(translateAnimation); handler.sendEmptyMessageDelayed(2, 3000); break; case 2: // 渐变动画 // 1.代码实现(实现效果是从完全不透明变成完全透明,在1秒钟内完成) // Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); // animation2.setDuration(1000); // 2.加载xml文件 alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.animation_alpha); imageView2.startAnimation(alphaAnimation); handler.sendEmptyMessageDelayed(3, 2000); break; case 3: // 缩放动画 // 1.代码实现 // Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 2.0f, 1.0f, 2.0f, Animation.ABSOLUTE,10.0f,Animation.ABSOLUTE, 10.0f); // scaleAnimation.setDuration(1000); // 2.加载xml文件 scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.animation_scale); imageView4.startAnimation(scaleAnimation); handler.sendEmptyMessageDelayed(4, 2000); break; case 4: // 旋转动画(实现效果是以(10.0f,10.0f)为旋转轴心点,将组件从0度旋转到270度) // 1.代码实现 (正数表示顺时针旋转) // Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0.0f, 270.0f, Animation.ABSOLUTE, 10.0f, Animation.ABSOLUTE, 10.0f); // rotateAnimation.setDuration(3000); // 2.加载xml文件 rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.animation_rotate); rotateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);// 设置播放次数:传入一个负数即可实现无限次播放 rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);// 设置播放模式:这里设置为播放完毕后,从后向前反过来播放,还有一个是RESTART,即从头播放 rotateAnimation.setStartTime(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis()+2000);// 设置播放的开始时间:这里通过工具类获取当前系统时间,然后再1000,即延迟1秒,如果传入的值为负数,则立即播放,可以用系统的变量:Animation.START_ON_FIRST_FRAME(-1) rotateAnimation.setStartOffset(3000);// 设置播放偏移时间,即动画开始播放之前延时多少毫秒,加上上面的2秒,则动画首次播放被延迟了5秒,之后重复播放过程中,每次播放都会被延迟3秒 imageView4.startAnimation(rotateAnimation); handler.sendEmptyMessageDelayed(5, 6000); /** * 另外这里讲解一下其他几个方法: * 1.setFillBefore(boolean fillBefore);当设置为true时,那么在动画开始播放之前就会进行动画变换操作,默认为true * 2.setFillAfter(boolean fillAfter);当设置为true时,那么在动画结束之后(只有一帧)仍会进行动画变换操作,默认为false * 3.setFillEnabled(boolean fillEnabled);只有将其设置为true,上述的两个属性才有意义,否则无论是开始还是结束都会进行动画变换操作,默认为false */ break; case 5: // 将各种动画效果集合到一块,应用到组件上 // 1.代码实现 // AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false);// 参数说明:true表示应用AnimationSet的Interpolator效果,false表示应用各个动画对象自己的Interpolator效果 // animationSet.addAnimation(new TranslateAnimation(0, 50.0f, 0, 50.0f)); // animationSet.addAnimation(new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f)); // animationSet.setDuration(3000); // animationSet.setRepeatCount(Animation.INFINITE); // animationSet.setRepeatMode(Animation.RESTART); // 2.加载xml文件 Animation animationSet = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.animation_set); imageView3.setAnimation(animationSet); // handler.sendEmptyMessageDelayed(6, 1000); // 设置背景 MainActivity.this.getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.blue); break; case 6: Animation animation3D = new My3DAnimation(0.0f, 360.0f, 100, 180, 100.0f, true); animation3D.setDuration(3000); imageView5.startAnimation(animation3D); if (m == -1) { handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 3000); m++; } handler.sendEmptyMessageDelayed(6, 3000); break; } }; }; handler.sendEmptyMessageDelayed(6, 1000); } private int m = -1; }
My3DAnimation.java
package com.anim; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Transformation; public class My3DAnimation extends Animation { private final float mFromDegrees;// 动画旋转的起始角度 private final float mToDegrees;//动画旋转的结束角度 private final float mCenterX;// 动画旋转原点的x坐标 private final float mCenterY;// 动画旋转原点的y坐标 private final float mDepthZ;// 在动画旋转时,在z轴上有一个来回的效果,该值表示在z轴上平移的最大距离 private final boolean mReverse;// 如果为true,则动画反向旋转 private Camera mCamera = new Camera(); public My3DAnimation(float fromDegrees,float toDegrees,float centerX,float centerY, float depthZ,boolean reverse){ mFromDegrees = fromDegrees; mToDegrees = toDegrees; mCenterX = centerX; mCenterY = centerY; mDepthZ = depthZ; mReverse = reverse; } // 该方法指定了动画每一帧的变换效果 @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { // 参数说明: // interpolatedTime:代表动画执行的进度,为一个大于等于0,小雨等于1的浮点数 // t:为动画变换的载体,该载体即为每一帧变换信息的载体,主要包含两个属性, // 1.Alpha:即该帧的透明度值 2. Matrix:图形变换信息,包含旋转,缩放,平移等信息 // super.applyTransformation(interpolatedTime, t); final float fromDegrees = mFromDegrees; // 根据当前动画进度计算出当前转动的角度 float degrees = fromDegrees+(mToDegrees - fromDegrees)*interpolatedTime; final float centerX = mCenterX; final float centerY = mCenterY; final Camera camera = mCamera; final Matrix matrix = t.getMatrix(); camera.save(); if (mReverse) { camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ*interpolatedTime); } else { camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ*(1.0f - interpolatedTime)); } camera.rotateY(degrees); camera.getMatrix(matrix); camera.restore(); // 根据对pre和post的理解(分别将变换效果置于变换最前和最后), // 结合Canvas变换中缩放原点的实现原理,即该动画会以(centerX,centerY)为原点在y轴上产生旋转效果 matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); } /** * Matrix介绍 * Matrix可以方便的设置各种图形 变换信息,使用Canvas的concat()方法将Matrix设置的 * 变换信息作用于Canvas上,实现变换效果,主要方法如下: * setTranslate(float x, float y);设置平移信息,x和y分别表示在x轴和y轴上平移的距离 * setScale(float sx, float sy, float px, float py);设置缩放信息,sx和sy分别表示在x轴和y轴上的缩放倍数,px和py表示一个坐标,即缩放原点 * setRotate(float degrees, float px, float px);设置旋转信息,degrees为旋转角度,后两个参数表示旋转原点坐标 * setSinCos(float sinValue , float cosValue , float px , float py);利用sin或cos的值来表示转动的角度,后两位表示转动原点(z轴上的转动) * setSkew(float kx, float ky, float px, float py);设置倾斜信息,kx和ky表示在x轴和y轴上想倾斜度,后两位为倾斜原点 * setConcat(Matrix a,Matrix b);将两个矩阵信息合并 * 每种变换方法都对应有pre和post两种方法,因为在Matrix中设置各种变换信息是有顺序的。 * 如: preTranslate()是将该平移操作放置在最开始执行 * postTranslate()是将该平移操作放置在最后执行 * * Camera介绍 * Camera主要实现了三维的平移和旋转,主要方法如下: * translate(float x,float y,float z);设置旋转信息,参数分别是在x,y,z轴上平移的角度 * rotateX(float degrees);以x轴为轴心旋转degrees角度 * rotateY(float degrees);以y轴为轴心旋转degrees角度 * rotateZ(float degrees);以z轴为轴心旋转degrees角度 * save(),restore(),用于保存和恢复变换的状态,当Camera变换完毕后,可将其变换值作用于Matrix上,使用Camera.getMatrix()方法 */ }
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#40ffffff"> <ImageView android:id="@+id/imageview1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"></ImageView> <ImageView android:id="@+id/imageview2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon" /> <ImageView android:id="@+id/imageview3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon" /> <ImageView android:id="@+id/imageview4" android:layout_gravity="center" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/chat_input" /> <ImageView android:id="@+id/imageview5" android:layout_gravity="center" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/chat_input" /> </LinearLayout>
res/anim目录下的xml文件:
animation_alpha.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="1000" />
animation_roate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="-360.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /> <!-- 正数表示顺时针旋转 -->
animation_scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXScale="2.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="2.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="1000" /> <!-- android:pivotX="" android:pivotY="" 当我们用xml文件来定义缩放动画的时候,pivotX的值为浮点数时,缩放类型 为Animation.ABSOLUTE,即缩放的轴心点为相对组件左上角的距离值, 为百分比时,缩放类型为Animation.RELATIVE_TO_SELF,即相对组件本身大小的比例 之来表示,,如上面的50%,当在后面加上一个p字母时,如50%p, 则为Animation.RELATIVE_TO_PARENT ,以父组件的总长度来计算-->
animation_translate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXDelta="0.0" android:toXDelta="200.0" android:fromYDelta="0.0" android:toYDelta="200.0" android:duration="2000" />
animation_set.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" > <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="1000" /> <translate android:fromXDelta="0.0" android:toXDelta="200.0" android:fromYDelta="0.0" android:toYDelta="200.0" android:duration="1000" /> <scale android:fromXScale="2.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="2.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="1000" /> </set>
图片自己添加吧!
发表评论
-
Android 基本控件 之 TabHost(一)个性你的标签视图
2011-05-31 13:41 4315利用我们前几节文章中讲到的关于Java的反射机制(http ... -
【转】Android中几种图像特效处理方法小结
2011-05-24 21:00 2198原文地址:http://www.androidmi.com/A ... -
Android学习 之 Bitmap Drawable byte[] 三者之间的转换以及把数组存入数据库及提取数据重新组合成所需对象,如图像
2011-05-17 17:52 10686直接入正题吧... ... 1.创建数据库表的时候选择 ... -
【转】绝对有用,Android系统更改事件之横竖屏切换
2011-05-17 09:51 3472原文地址,转载请注明 ...
相关推荐
总的来说,《Ophone应用开发权威指南》结合光盘源码,为开发者提供了一个全面的学习路径,从基础知识到高级技巧,从理论到实践,帮助开发者在Ophone平台上构建高效、稳定且用户体验优秀的应用。
全书结合30多个经典案例,阐述了OPhone平台的运行环境、应用程序模型、用户界面与图形引擎、数据持久化存储方案、移动多媒体框架、Service、联网接口、高级通信技术以及访问硬件层能力等内容。在介绍OPhone这一崭新...
《Ophone应用开发权威指南》是一本专注于Ophone平台应用开发的专业书籍,其附带的光盘源码为读者提供了丰富的实践素材。Ophone是基于Android操作系统进行深度定制的一个中国移动主导的智能手机平台,它保留了Android...
《OPhone应用开发权威指南》2010 黄晓庆 博文视点 broadview 第1章 OPhone平台概述 1 1.1 OPhone的架构 1 1.1.1 Linux内核 2 1.1.2 本地库 2 1.1.3 OPhone运行环境 3 1.1.4 Widget运行环境 3 1.1.5 应用程序框架 4 ...
1. **Activity管理**(可能在ch13中):Android应用程序的基本构建块之一,Activity代表用户界面的一个屏幕。开发者会学习如何创建、启动、暂停和销毁Activity,以及如何处理Activity间的切换。 2. **Intent使用**...
《Android OPhone 开发完全讲义》不仅涵盖了Android和OPhone开发的基础知识,还深入介绍了各种高级技术,是一本非常全面且实用的开发指南。无论是对于初学者还是经验丰富的开发者而言,本书都具有很高的参考价值。
### OPhone应用开发权威指南第7章:移动多媒体编程 #### 7.1 多媒体文件格式与编码 ##### 7.1.1 多媒体文件格式 在多媒体开发过程中,理解不同文件格式是非常关键的一步。文件格式定义了文件在物理存储上的组织...
在Android和Ophone开发领域,源码是学习与探索系统工作原理、优化应用性能以及创新技术实践的关键资源。这份"Android/Ophone开发完全讲义源码"为开发者提供了丰富的学习材料,涵盖了Android和Ophone平台的基础到高级...
在本讲义中,作者旨在帮助开发者从零基础开始,逐步掌握Android和Ophone应用开发的各个方面。 1. **Android系统概述**:Android是由Google领导的开放手机联盟开发的一款开源移动操作系统,以其丰富的功能和开放性...
《Android/OPhone开发完全讲义》是一本深入探讨Android和OPhone开发的综合性教材,主要针对想要在Android平台上进行应用程序开发的工程师和技术爱好者。这本书不仅涵盖了Android的基础知识,还涉及了OPhone这一中国...
《Android/OPhone开发完全讲义》...以上内容只是《Android/OPhone开发完全讲义》(上)的部分概览,实际书籍中会更详细地讲解每个知识点,并结合实例进行深入解析,帮助读者掌握Android和OPhone应用开发的全方位技能。
通过这本书的学习,读者不仅可以掌握Android和OPhone开发的基础知识,还能深入了解这两个平台的特性和最佳实践,从而成为一名出色的移动应用开发者。同时,开放源代码的特性意味着读者可以随时查阅和参考书中示例...
3. 用户界面设计:Android使用XML来定义用户界面,例如使用LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等布局管理器。源代码中可能会包含多种布局示例,展示如何组织和设计用户友好的界面。 4. 数据存储:...
《Android/Ophone开发完全讲义》是一本由著名IT教育专家李宁老师编著的专业教程,专注于Android和Ophone的移动应用开发。该教程详细涵盖了Android与Ophone平台的开发技术,旨在帮助开发者全面理解并掌握这两种操作...
杨丰盛,Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会...
《Android/Ophone开发完全讲义》是一份深入探讨Android与Ophone平台开发的综合性学习资料,其中包含了丰富的源码示例,旨在帮助开发者全面掌握这两种操作系统上的应用开发技能。源码是学习编程语言和理解软件架构的...
通过这些源代码,读者不仅能学习到Android应用开发的基本概念,还能接触到实际项目中可能遇到的各种问题和解决方案。每个章节的代码都是精心设计的实验,旨在帮助开发者加深理解,并提升实际开发能力。对于初学者来...
在"OPhone 专题第二季v1.1.1.pdf"这个文件中,可能包含了更深入的教程和案例,涵盖了以上知识点的详细讲解,对于想要深入ophone应用开发的读者来说是一份宝贵的资源。通过系统学习和实践,开发者能够掌握ophone平台...
《Android/Ophone开发完全讲义》是一本专为Android初学者设计的教程,全面涵盖了从基础到高级的Android应用开发知识。在第25章中,我们将会深入探讨如何利用Google GTalk服务来构建机器人应用,同时也会涉及到获取和...
OPhone图形用户界面设计用户界面设计原则、用户界面设计核心概念、对话框 菜单、通知