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【转】Android 画图 之 Matrix(一)

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原文地址: http://chroya.iteye.com/

 

Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

        首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:



        在 Android 里面, Matrix 9 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图。

       

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的 sinX cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX translateY 表示 x y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2 ,这样子。

        下面在 Android 上试试 Matrix 的效果。

Java代码 复制代码
  1. public class MyView extends View {   
  2.   
  3.     private Bitmap mBitmap;   
  4.   
  5.     private Matrix mMatrix = new Matrix();   
  6.   
  7.     public MyView(Context context) {   
  8.   
  9.         super(context);   
  10.   
  11.         initialize();   
  12.   
  13.     }   
  14.   
  15.     private void initialize() {        
  16.   
  17.         mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();           
  18.   
  19.         float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);   
  20.   
  21.         float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);   
  22.   
  23.         mMatrix.setValues(   
  24.   
  25.                 new float[]{   
  26.   
  27.                         cosValue, -sinValue, 100,   
  28.   
  29.                         sinValue, cosValue, 100,   
  30.   
  31.                         002});   
  32.   
  33.     }   
  34.   
  35.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {   
  36.   
  37. //      super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。   
  38.   
  39.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);   
  40.   
  41.     }   
  42.   
  43. }  
public class MyView extends View {

	private Bitmap mBitmap;

	private Matrix mMatrix = new Matrix();

	public MyView(Context context) {

		super(context);

		initialize();

	}

	private void initialize() {		

		mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();		

		float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);

		float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);

		mMatrix.setValues(

				new float[]{

						cosValue, -sinValue, 100,

						sinValue, cosValue, 100,

						0, 0, 2});

	}

	@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {

//		super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。

		canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);

	}

}

 运行结果如下:

        以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。

       大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。

这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好, andrid 提供了对矩阵的更方便的方法,下一篇介绍

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