public class BitmapTool { /** * 获得圆角图片 * * @param bitmap * @param roundPx * 圆角参数 * @return 圆角图片 */ public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx) { int w = bitmap.getWidth(); int h = bitmap.getHeight(); Bitmap output = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(output); final int color = 0xff424242; final Paint paint = new Paint(); final Rect rect = new Rect(0, 0, w, h); final RectF rectF = new RectF(rect); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); return output; } /** * 获得带倒影的图片 * * @param bitmap * @return 带倒影的图片 */ public static Bitmap createReflectionImageWithOrigin(Bitmap bitmap) { final int reflectionGap = 4; int w = bitmap.getWidth(); int h = bitmap.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.preScale(1, -1); Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, h / 2, w, h / 2, matrix, false); Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(w, (h + h / 2), Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); Paint deafalutPaint = new Paint(); canvas.drawRect(0, h, w, h + reflectionGap, deafalutPaint); canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, h + reflectionGap, null); Paint paint = new Paint(); LinearGradient shader = new LinearGradient(0, bitmap.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP); paint.setShader(shader); // Set the Transfer mode to be porter duff and destination in paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); // Draw a rectangle using the paint with our linear gradient canvas.drawRect(0, h, w, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint); return bitmapWithReflection; } /** * 壓縮圖片,并返回指定格式Bitmap * * @param pImage * 源圖片 * @return 壓縮后的圖片 */ public static Bitmap compressImage(Bitmap pImage, CompressFormat format) { if (pImage == null) { return null; } Bitmap bitmap = null; try { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); // 質量壓縮方法,100表示不壓縮,把壓縮后的數據存放到baos中 pImage.compress(format, 100, baos); int options = 100; // 選一判斷如果壓縮后圖片大于200k,繼續壓縮 while (baos.toByteArray().length / 1024 > 200) { baos.reset(); options -= 10; pImage.compress(format, options, baos); } ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream( baos.toByteArray()); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm); } catch (OutOfMemoryError e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; } /** * 使用Base64將字符串轉換成Bitmap類型 * * @param string * 圖片數據 * @return 轉換后的圖片 */ public static Bitmap stringtoBitmap(String pString) { Bitmap bitmap = null; try { byte[] bitmapArray; bitmapArray = Base64.decode(pString, Base64.DEFAULT); bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bitmapArray, 0, bitmapArray.length); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; } /** * 等比例縮放圖圖片,以最小邊長為標準 * * @param pImage * @param newWidth * @param newHeight * @return */ public static Bitmap zoomImage(Bitmap pImage, int pNewWidth, int pNewHeight) { if (pImage == null) { return null; } int width = pImage.getWidth(); int height = pImage.getHeight(); if (width <= 0 || height <= 0 || pNewWidth <= 0 || pNewHeight <= 0) { return pImage; } Matrix matrix = new Matrix(); float scale = 0f; float scaleWidth = ((float) pNewWidth) / width; float scaleHeight = ((float) pNewHeight) / height; scale = scaleWidth < scaleHeight ? scaleWidth : scaleHeight; matrix.postScale(scale, scale); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(pImage, 0, 0, width, height, matrix, true); return bitmap; } /** * Bitmap to byte[] * * @param pBmp * 源圖片 * @return 圖片二進制數組 */ static public byte[] BitmapToBytes(Bitmap pBmp) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); pBmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos); return baos.toByteArray(); } /** * byte[] to Bitmap * * @param pByte * 圖片二進制數據 * @return Bitmap圖片 */ static public Bitmap BytesToBimap(byte[] pByte) { if (pByte.length != 0) { return BitmapFactory.decodeByteArray(pByte, 0, pByte.length); } else { return null; } } /** * 照片转byte二进制 * * @param inStream * 圖片輸入流 * @return 已经转成的byte * @throws Exception */ public static byte[] readStream(InputStream inStream) throws Exception { byte[] buffer = new byte[1024]; int len = -1; ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream(); while ((len = inStream.read(buffer)) != -1) { outStream.write(buffer, 0, len); } byte[] data = outStream.toByteArray(); outStream.close(); inStream.close(); return data; } /** * Bitmap Base64編碼 * * @param bitmap * 源圖片 * @return 編碼后的字符串 */ static public String bitmaptoString(Bitmap bitmap) { // 将Bitmap转换成字符串 String string = null; ByteArrayOutputStream bStream = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(CompressFormat.WEBP, 100, bStream); byte[] bytes = bStream.toByteArray(); string = Base64.encodeToString(bytes, Base64.DEFAULT); return string; } }
相关推荐
在Android开发中,为了提升用户体验,我们经常需要对图片进行特殊处理,比如将矩形的Bitmap转换为圆角效果。这种需求在用户头像显示、卡片设计等场景中尤为常见。"把bitmap处理成圆角"是Android UI设计中一个重要的...
- **数组转Bitmap**:使用`Bitmap.copy(Config config, boolean isMutable)`方法创建一个新Bitmap,然后用`copyPixelsFromBuffer(Buffer buffer)`将数据复制回Bitmap。 6. **性能优化** - **内存缓存**:使用...
在.NET框架中,C#是一种常用的编程语言,用于开发各种应用程序,包括处理图像。在处理图像时,我们可能会遇到需要在不同的数据类型之间转换的情况,比如从Bitmap到Stream,再到byte数组,最后再还原回Bitmap。这样的...
在Android开发中,我们经常会遇到需要对Bitmap进行各种操作的情况,其中旋转Bitmap就是一种常见的需求,比如用户拍摄照片后需要调整角度,或者在设计UI时需要动态调整图片的方向。这个“Bitmap位图旋转范例”是一个...
Bitmap的常用方法包括copy(), compress(), recycle()等,它们分别用于复制Bitmap,压缩图片,以及释放内存。 2. **Canvas与Paint**:Canvas提供了在Bitmap上绘制图形的能力,而Paint则定义了绘制的样式,如颜色、...
在描述中提到的“用BitMap方法在下方先是图片的大小”,可能是指在点击图片后,将原图放大并显示在屏幕下方。这可能需要先获取到原始Bitmap,然后根据需要调整尺寸,再在新的视图中显示。 ```java Bitmap original...
在Android开发中,Bitmap是处理图像的核心类,它代表了位图图像,广泛用于各种图形显示和图片加载场景。本文将深入探讨Bitmap的常用操作,包括创建、解码、缩放、绘制以及优化等方面。 首先,创建Bitmap有多种方式...
Bitmap是Android平台中用于处理图像的核心类,它包含了对图像数据的存储和操作。Bitmap对象存储实际的像素数据,可以通过Bitmap对象进行图像的显示、裁剪、旋转、缩放等操作。以下是一些关于Bitmap的重要知识点: 1...
"StdAfx.cpp"是预编译头文件,它包含了常用的库引用和宏定义,以提高编译速度。这个文件通常只包含`#include`指令,用于引入标准库和项目特定的预编译头文件"StdAfx.h"。 在了解了这些文件的作用后,我们可以推测这...
总的来说,这个"Android常用图片特效处理源码.zip"涵盖了Android图片处理的核心技术,包括基本的Bitmap操作、滤镜效果、几何变换、模糊效果以及可能的OpenGL ES应用。通过学习和理解这些源码,开发者可以更深入地...
本资源包"android常用图片处理特效源码"提供了一套适用于Android平台的图片特效处理方案,其中包括了高斯模糊的具体算法实现。这篇文章将深入探讨这个主题,并详细解释相关的知识点。 首先,我们来看"图片处理"这一...
这个名为"Android 常用图片特效处理源码.zip"的压缩包中,包含了多个示例图片以及一个源码文件,用于演示如何在Android应用中实现各种图片特效。 1. 图片滤镜:源码可能涵盖了对图片应用滤镜的实现,如灰度、对比度...
在Android开发中,将网络图片转化为Bitmap格式并添加水印是一项常见的需求,特别是在制作自定义控件、处理图像或者创建动态壁纸时。本教程将详细讲解如何实现这一功能。 首先,我们要从网络上获取图片。这通常通过...
本压缩包"android常用图片特效处理.rar"包含了关于Android平台上图片处理的一些常见技术和实践方法。以下将详细介绍这些知识点: 1. **图片加载库**: 在Android应用中,高效地加载和显示图片是必不可少的。Android ...
数字图像处理经典图片BMP通常是一些常用的测试图像,如Lena、Barbara、Peppers等,这些图像在学术研究和软件开发中被广泛使用,用来检验和展示各种图像处理技术的效果,如滤波、增强、分割、编码等。 总结来说,...
本压缩包"android常用图片特效处理.zip"可能包含了多种在Android应用中实现图片特效的方法和示例。以下是一些关键知识点的详细说明: 1. **图片加载库**:在Android中,图片的加载和显示通常会用到第三方库,如...
这个压缩包“安卓Android源码——常用图片特效处理源码.zip”显然包含了用于实现这些特效的源代码。下面将详细讨论一些常见的Android图片特效处理技术及其相关知识点。 1. 图片裁剪:Android提供了Bitmap类,可以...
本文将围绕“android常用图片特效处理”这一主题,详细讲解相关知识点。 首先,我们要理解Android中处理图片的基础:Bitmap对象。Bitmap是Android系统用于表示图像数据的类,它包含了像素信息,可以进行各种图像...