通过软引用实现图片缓存
public class BitmapCache { static private BitmapCache mCache; /** * 用于Chche内容的存储 */ private Hashtable<Integer, MySoftRef> mHashRefs; /** 垃圾Reference的队列(所引用的对象已经被回收,则将该引用存入队列中) */ private ReferenceQueue<Bitmap> mReferenceQueue; /** * 继承SoftReference,使得每一个实例都具有可识别的标识。 */ private class MySoftRef extends SoftReference<Bitmap> { private Integer _key = 0; public MySoftRef(Bitmap bmp, ReferenceQueue<Bitmap> q, int key) { super(bmp, q); _key = key; } } private BitmapCache() { mHashRefs = new Hashtable<Integer, MySoftRef>(); mReferenceQueue = new ReferenceQueue<Bitmap>(); } /** * * 取得缓存器实例 */ public static BitmapCache getInstance() { if (mCache == null) { mCache = new BitmapCache(); } return mCache; } /** * * 以软引用的方式对一个Bitmap对象的实例进行引用并保存该引用 */ private void addCacheBitmap(Bitmap bmp, Integer key) { cleanCache();// 清除垃圾引用 MySoftRef ref = new MySoftRef(bmp, mReferenceQueue, key); mHashRefs.put(key, ref); } /** * 依据所指定的drawable下的图片资源ID号(可以根据自己的需要从网络或本地path下获取),重新获取相应Bitmap对象的实例 */ public Bitmap getBitmap(int resId, Context context) { Bitmap bmp = null; // 缓存中是否有该Bitmap实例的软引用,如果有,从软引用中取得。 if (mHashRefs.containsKey(resId)) { MySoftRef ref = (MySoftRef) mHashRefs.get(resId); bmp = (Bitmap) ref.get(); Log.i("GetBitmap", "Contain_" + resId); } // 如果没有软引用,或者从软引用中得到的实例是null,重新构建一个实例, // 并保存对这个新建实例的软引用 if (bmp == null) { // 传说decodeStream直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode, // 无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。 bmp = BitmapFactory.decodeStream(context.getResources() .openRawResource(resId)); this.addCacheBitmap(bmp, resId); Log.i("GetBitmap", "NULL_" + resId); } return bmp; } /** * 清除垃圾引用 */ private void cleanCache() { MySoftRef ref = null; while ((ref = (MySoftRef) mReferenceQueue.poll()) != null) { mHashRefs.remove(ref._key); } } /** * * 清除Cache内的全部内容 */ public void clearCache() { cleanCache(); mHashRefs.clear(); System.gc(); System.runFinalization(); } }
调用BitmapCatch:
BitmapCache mCache; mCache = BitmapCache.getInstance(); Bitmap bmp = mCache.getBitmap(mResList[index], mContext);
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