一.初识JavaFx:
用于RIA的开发,属于静态标记语言,感觉功能很强大,例如2010的冬奥会的官网就是用JavaFx实现。如果还想了解更多的功能,访问如下网站www.javafx.com.
二.界面组成:
javaFx的界面由两部分组成即Stage和Sense,在Sense上可放置各种组件最终实现效果,利用NeatBeans生成一个JavaFxStage文件:将会看到下面的代码:
package mysecode_javaFx;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.scene.text.Font;
/**
* @author hp
*/
Stage {
title: "Application title"
scene: Scene {
width: 250
height: 80
content: [
Text {
font: Font {
size: 16
}
x: 10
y: 30
content: "Application content"
}
]
}
}
会有一个窗体出来。
三:自己动手编写的例子
1.实现三个带圆角的矩形和一个圆,有颜色的渐变和阴影
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package mysecode_javaFx;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.paint.RadialGradient;
import javafx.scene.paint.Stop;
import javafx.scene.effect.DropShadow;
/**
* @author hp
*/
/**
*定义三个矩形
*/
def rectangleSequence = for (i in [0..2])
Rectangle {
x: 60 * i + 30//x坐标
y: 50//y坐标
height: 50
width: 40
arcHeight: 10//实现圆角效果
arcWidth: 10
fill: Color.rgb(10 + (i * 50), 100 + (i * 40), i * 50)//填充颜色
effect: DropShadow {//实现影音效果
offsetX: 5.0//如果值为正,则在右面添加影音,负值就相反
offsetY: 5.0//如果值为正,则在下面添加影音,负值就相反
}
}
/*
*舞台
*/
Stage {
title: "Application title"
scene: Scene {//场景
width: 350
height: 180
content: [//内容
Text {
font: Font {
size: 16
}
x: 10
y: 30
content: "Shades of Green"
}
rectangleSequence,//前面定义的三个矩形
//定义一个圆
Circle {
centerX: 100, centerY: 130//圆心坐标
radius: 20//半径
fill: RadialGradient {//填充实现颜色的渐变
centerX: 0.25
centerY: 0.75
radius: 0.9
stops: [//白色过渡到蓝色
Stop {
offset: 0
color: Color.WHITE
},
Stop {
offset: 1
color: Color.BLUE
}
]
}
effect: DropShadow {//添加阴影
offsetX: 5.0
offsetY: 3.0
radius: 5.0
color: Color.BLUE
spread: 0.0
}
}
]
}
}
三.动起来(Do Things)
在JavaFx中通过三种机制实现互动,即bind,event handle,Annimation(绑定,事件处理,动画)。
bind:通过将一些属性相关联,例如将A和B相关联,则A变B也跟着变。
event handle:即事件数量,例如鼠标处理事件
annimation:动画,要实现动画其中TimeLine的定义十分重要,它是由一系列的KeyFrame(关键帧)组成
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