`
edwin492
  • 浏览: 115561 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式之原型(prototype)

阅读更多

 

public class Prototype implements Serializable{
	
	private static final long serialVersionUID = -463279279341581931L;
        //浅复制
	class BaseClass implements Cloneable{
		private String str;
		private Test test;
		
		public Test getTest() {
			return test;
		}

		public void setTest(Test test) {
			this.test = test;
		}

		public String getStr() {
			return str;
		}

		public void setStr(String str) {
			this.str = str;
		}

		@Override
		protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
			return super.clone();   
		}
		
	}
	class Test implements Serializable{
		
		private static final long serialVersionUID = 6246981145613357962L;
		private String strTest;

		public String getStrTest() {
			return strTest;
		}

		public void setStrTest(String strTest) {
			this.strTest = strTest;
		}
		
	}//深复制
	class DeepClone implements Serializable{
		
		private static final long serialVersionUID = 7494636598162913845L;
		private String str;
		private Test test;
		
		public Object clone(){
			Object obj = null;
			ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
			try {
				ObjectOutputStream oo = new ObjectOutputStream(bo);
				oo.writeObject(this);
				//若直接将byte[]数组传递过来,而这个byte数组不是使用ObjectOutputStream类写入的就会报错。
				//问题解决的办法就是:用输出流得到byte[]数组。
				byte[] b = bo.toByteArray(); //不能自己new一个byte
				ByteArrayInputStream bi = new ByteArrayInputStream(b);
				ObjectInputStream oi = new ObjectInputStream(bi);
				obj = oi.readObject();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();   
			} catch (ClassNotFoundException e) {
				e.printStackTrace();   
			}
			return obj;
		}
		
		public Test getTest() {
			return test;
		}

		public void setTest(Test test) {
			this.test = test;
		}

		public String getStr() {
			return str;
		}

		public void setStr(String str) {
			this.str = str;
		}
	}
	
	public static void main(String[] args){
		Prototype prototype = new Prototype();
		BaseClass baseClass = prototype.new BaseClass();
		Integer a = new Integer(3);
		Integer b = new Integer(4);
		Test test = prototype.new Test();
		test.setStrTest("test");
//		try {
//			baseClass.setStr("abcde...");
//			baseClass.setTest(test);
//			BaseClass baseClass2 = (BaseClass) baseClass.clone();
//			System.out.println(baseClass2.getStr());
//			System.out.println(baseClass.getClass() == baseClass2.getClass());//同类型
//			System.out.println(baseClass.equals(baseClass2));
//			System.out.println(baseClass == baseClass2);
//			System.out.println(a.getClass() == b.getClass());
//			baseClass2.getTest().setStrTest("test2");
//			System.out.println(baseClass.getTest().getStrTest());
//			System.out.println(baseClass2.getTest().getStrTest());
//		} catch (CloneNotSupportedException e) {
//			e.printStackTrace();   
//		}
		DeepClone deep = prototype.new DeepClone();
		deep.setTest(test);
		DeepClone deep2 = (DeepClone) deep.clone();
		System.out.println("....");
		System.out.println(deep2.getTest().getStrTest());
		System.out.println(deep.getTest().getStrTest());
		deep2.getTest().setStrTest("test2");
		System.out.println(deep2.getTest().getStrTest());
		System.out.println(deep.getTest().getStrTest());
	}
}
 

 

分享到:
评论

相关推荐

    原型设计模式prototype

    **原型设计模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过构造函数来实例化新对象。在面向对象编程中,当我们需要频繁地创建具有相同或相似属性的对象时,...

    设计模式之Prototype(原型)

    "原型"(Prototype)设计模式是其中的一种,它的主要目标是通过复制现有的对象来创建新的对象,而不是通过构造函数来创建新实例。这种方法尤其适用于当创建新对象的过程复杂或者昂贵时,例如,当对象需要大量初始化...

    设计模式 创建型模式 Prototype模式(原型)

    Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。...

    c++-设计模式之原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过类构造器。这种模式常用于需要频繁创建相似对象的场景,能够提高性能并减少内存使用。 原型模式的组成 原型接口...

    设计模式之原型模式

    原型模式是设计模式中的一种,它是Java 23种经典设计模式之一,主要用来提高对象创建的效率。在原型模式中,我们通过复制或克隆一个已经存在的对象来创建新的对象,而不是通过构造函数来创建。这种方法尤其适用于当...

    设计模式C++学习之原型模式(Prototype)

    本篇文章将深入探讨“原型模式(Prototype)”这一经典的设计模式,它是面向对象设计的一个重要概念,尤其在C++编程中有着广泛的应用。 原型模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是通过复制已有对象来创建新对象,...

    android设计模式之原型模式

    本文将深入探讨Android设计模式中的“原型模式”(Prototype Pattern),并结合提供的"prototype"压缩包中的示例代码进行解析。 原型模式是一种创建型设计模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,而...

    iOS设计模式之原型模式

    本文将深入探讨一种常见的设计模式——原型模式(Prototype Pattern),并结合具体的iOS应用场景进行解析。 原型模式是一种创建型设计模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过构造函数来创建...

    创建型模式之原型模式(Prototype Pattern)

    在软件设计中,原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,避免了重复的构造过程,提高了代码的效率和可维护性。原型模式的核心思想是利用对象的克隆功能来实现新对象的创建,...

    设计模式之原型模式Java实现和类设计图

    原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,主要用于对象创建。它通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过传统的构造函数来创建。在Java中,原型模式可以有效地提高性能,特别是在创建复杂对象时。 #...

    设计模式的原型模式的例子

    原型模式(Prototype Pattern)是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是通过复制已有对象来创建新对象,从而减少创建新对象的成本。在原型模式中,类的实例化过程被替换为对已有实例的克隆操作,尤其适用...

    Prototype模式

    **原型模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它提供了一种通过复制已有对象来创建新对象的方式,而不是通过构造函数。在某些情况下,当创建新对象的成本非常高时(例如,对象需要大量的初始化操作或者从...

    [创建型模式]设计模之原型模式(Prototype Pattern)

    **原型模式(Prototype Pattern)**是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过构造函数或工厂方法。这种模式的核心在于,它提供了一种更高效、更灵活的方式来创建新实例,特别是在...

    23种设计模式之Prototype模式代码

    **原型模式(Prototype模式)**是软件设计模式中的一个经典模式,属于创建型模式。它提供了一种通过复制现有的对象来创建新对象的方式,而无需知道具体创建过程的细节。这种模式在需要频繁创建相似对象时非常有用,...

    设计模式之Prototype

    在给定的文件"设计模式之Prototype(圆形).doc"中,可能详细阐述了如何将Prototype模式应用于创建圆形对象的例子。在这种情况下,可能会有一个Circle类作为具体原型,它实现了Prototype接口,并且提供了克隆圆形对象...

    java设计模式之原型模式

    **Java设计模式之原型模式详解** 原型模式(Prototype Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,主要用于快速创建对象。在Java中,它基于对象克隆的概念,允许我们复制已有对象而不必再次创建新实例,从而降低系统...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics