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看个效果图:
自定义的View:
球体运动控制:
自定义的View:
package eas.org; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.view.View; public class DrawView extends View { private ColorBall colorball1, colorball2, colorball3, colorball4, colorball5; public DrawView(Context context) { super(context); setFocusable(true); // not yet necessary, but you never know what the future brings // declare each ball with the ColorBall class colorball1 = new ColorBall(context, R.drawable.bol_groen); colorball2 = new ColorBall(context, R.drawable.bol_rood); colorball3 = new ColorBall(context, R.drawable.bol_blauw); colorball4 = new ColorBall(context, R.drawable.bol_geel); colorball5 = new ColorBall(context, R.drawable.bol_paars); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(0xFFCCCCCC); // if you want another background color // move the balls at every canvas draw colorball1.moveBall(5, 3); colorball2.moveBall(3, 4); colorball3.moveBall(2, 2); colorball4.moveBall(4, 5); colorball5.moveBall(5, 1); // draw the balls on the canvas canvas.drawBitmap(colorball1.getBitmap(), colorball1.getX(), colorball1.getY(), null); canvas.drawBitmap(colorball2.getBitmap(), colorball2.getX(), colorball2.getY(), null); canvas.drawBitmap(colorball3.getBitmap(), colorball3.getX(), colorball3.getY(), null); canvas.drawBitmap(colorball4.getBitmap(), colorball4.getX(), colorball4.getY(), null); canvas.drawBitmap(colorball5.getBitmap(), colorball5.getX(), colorball5.getY(), null); // refresh the canvas invalidate(); } }
球体运动控制:
package eas.org; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; public class ColorBall { private Bitmap img; // the image of the ball private int coordX = 0; // the x coordinate at the canvas private int coordY = 0; // the y coordinate at the canvas private int id; // gives every ball his own id, for now not necessary private static int count = 1; private boolean goRight = true; private boolean goDown = true; public ColorBall(Context context, int drawable) { BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); opts.inJustDecodeBounds = true; // 得到解析的位图 img = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), drawable); id = count; count++; } public static int getCount() { return count; } void setX(int newValue) { coordX = newValue; } public int getX() { return coordX; } void setY(int newValue) { coordY = newValue; } public int getY() { return coordY; } public int getID() { return id; } public Bitmap getBitmap() { return img; } public void moveBall(int goX, int goY) { // check the borders, and set the direction if a border has reached if (coordX > 270) { goRight = false; } if (coordX < 0) { goRight = true; } if (coordY > 400) { goDown = false; } if (coordY < 0) { goDown = true; } // move the x and y if (goRight) { coordX += goX; } else { coordX -= goX; } if (goDown) { coordY += goY; } else { coordY -= goY; } } }
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