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eccojap
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mini 2

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2009-04-05
Attest是一个用AIR写的9A0-082的模拟测试软件,做了mini1和mini2,天哪,很多知识点都没有看到。FlexBuilder的帮组文档大致的看,有重点的看,看了几遍,还是有很多东西跟本没注意到。通过做mini1,mini2发现很多小的细节,比如static变量,常量的使用啊,常用类的API,属性之类的,真的没注意。直接流用了Java的思维。

上班的时候总结了mini1的一部分,苦于不敢上中文网站,还是之后一点一点补上吧。

这次学Flex AIR真是......几乎95%的学习过程都是日本或英文的文档和资料,相对中文还是慢啊。不打算买书,坚持OSS(Open Source Software)的理念,俺就看免费的文档资料吧。

2009-04-23
每天在公司都会抽时间根据考点看flex builder help。有时候怀疑考它何用,花太多的时间去背下考点上的每个小细节......

闲了1个月后,给了一个活,很讨厌,google gadget,没用过还得重新研究。



1.ContextMenuEvent, MenuEvent, Event(NativeMenu)
flash.events.ContextMenuEvent(ContextMenu)
MENU_ITEM_SELECT(ContextMenuItem)
MENU_SELECT(ContextMenu)

mx.events.MenuEvent(Menu)
CHANGE(The Object that dispatched the event)
ITEM_CLICK(The Object that dispatched the event)
ITEM_ROLL_OUT(The Object that dispatched the event)
ITEM_ROLL_OVER(The Object that dispatched the event)
MENU_HIDE(The Object that dispatched the event)
MENU_SHOW(The Object that dispatched the event)

flash.events.Event(NativeMenu)
DISPLAYING(The object that is about to be displayed.)
SELECT(The object on which an item has been selected.)

2.tile layout
tileHeight 和 tileWidth 显示的声明每个cell的height, width.
每个cell的默认height, width 是所有child中tallest和widest的。
如果默认的height, width 比显示生命的大,截取,否则,显示于左上。
也可以用percentage.

3.Effect font
Fade,Rotate effect 必须是 embedded font, 不可以是device font
Zoom 则system font和embedded font 均可

4.Filter
BevelFilter
BitmapFilter
BitmapFilterQuality
BitmapFilterType
BlurFilter
ColorMatrixFilter
ConvolutionFilter
DisplacementMapFilter
DisplacementMapFilterMode
DropShadowFilter
GlowFilter
GradientBevelFilter
GradientGlowFilter
ShaderFilter

5.6.BlendMode
BlendMode.NORMAL(默认 当前颜色覆盖背景颜色)
BlendMode.LAYER
BlendMode.MULTIPLY(commonly used for shadows and depth effects)
BlendMode.SCREEN(This setting is commonly used for highlights or to remove black areas of the display object.)
BlendMode.LIGHTEN(0xFFCC33 和 0xDDF800 → 0xDDF833最大值. commonly used for superimposing type)
BlendMode.DARKEN(0xFFCC33 和 0xDDF800 → 0xDDCC00最小值. commonly used for superimposing type)
BlendMode.DIFFERENCE(0xFFCC33 和 0xDDF800 → 0x222C33差的绝对值. commonly used for more vibrant colors)
BlendMode.ADD(0xAAA633 和 0xDD2200 → 0xFFC833求和不超过FF. used for animating a lightening dissolve between two objects)
BlendMode.SUBTRACT(背景0xDDA600 - 当前0xAA2233 = 0x338400不小于00. used for animating a darkening dissolve between two objects)
BlendMode.INVERT(0xFFFFFF - 背景颜色)
BlendMode.ALPHA(显示对象的alpha为0,需要显示对象的parent为BlendMode.LAYER)
BlendMode.ERASE(erase background. in the illustration, the parent display object, which is a white background, has blendMode = BlendMode.LAYER.)
BlendMode.OVERLAY(based on the darkness of the background. a lighter color or a darker color. commonly used for shading effects)
BlendMode.HARDLIGHT(based on the darkness of the display object. a lighter color or a darker color. commonly used for shading effects)
BlendMode.SHADER(N/A can not referrence from Flex Builder)

7.8.metadataタグ
metadata tag不被编译进可执行代码,但是编译时为编译器提供解释,执行时不被解释。
Event,Effect定义在root的<mx:Metadata>里,Bindable,Embed定义在<Script>里

[Event(name="enableChanged", type="flash.events.Event")]
「enableChanged」和Event对象中的type值一样
自定义组件as类前加Eventメタデータタグ或自定义MXML组件的Root Tag里定义Metadata Tag, 自定义MXML组件可以声明inline的enableChanged事件
[Effect(name="enableChangedEffect", event="enableChanged")]
[Bindable(event="enableChanged")]
event省略时,propertyChange Event
[Embed(source="logo.gif")]

9.root组件不能添加id属性

10.Style
Style定义方法:inline的property, type selector, class selector。自定义组件中不可以定义type selector

11.getter/setter accessor

accessed like properties, refered to as getter/setter, 因为变量可以继承不可以覆盖,getter/setter可以覆盖,则相当于覆盖了变量。

12.访问标识符
protected除了本class外,可以被子类访问,不可以被本包class访问。
internal(或没有)除了本class外,可以被本包class访问,不可被子类访问。


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