中介者模式的定义
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
Mediator:中介者接口。在里面定义各个同事之间交互需要的方法,可以是公共的通信方法,比如changed方法,大家都用,也可以是小范围的交互方法。
ConcreteMediator:具体中介者实现对象。他需要了解并维护各个同事对象,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。
Colleague:同事类的定义,通常实现成为抽象类,主要负责约束同事对象的类型,并实现一些具体同事类之间的公共功能,比如:每个具体同事类都应该知道中介者对象,也就是具体同事类都会持有中介者对象,都可以定义到这个类里面。
ConcreteColleague:具体的同事类,实现自己的业务,在需要与其他同事通信的时候,就与持有的中介者通信,中介者会负责与其他的同事交互。
public abstract class Colleague {
public Mediator mediator ;
public Colleague(Mediator mediator){
this.mediator = mediator;
}
public Mediator getMediator(){
return this.mediator;
}
}
public class ColleagueMediator implements Mediator {
private ConcreteColleagueA colleagueA;
private ConcreteColleagueB colleagueB;
public void setColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) {
this.colleagueA = colleagueA;
}
public void setColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) {
this.colleagueB = colleagueB;
}
@Override
public void changed(Colleague colleague) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
public class ConcreteColleagueA extends Colleague {
public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void someOperation(){
mediator.changed(this);
}
}
public class ConcreteColleagueB extends Colleague{
public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void someOperation(){
mediator.changed(this);
}
}
/**
* 中介者,定义各个同事对象通信的接口
* @author wangxiong
*
*/
public interface Mediator {
/**
* 同事对象在自身改变的时候来通知中介者的方法
* 让中介者去负责相应的与其他同事对象的交互
* @param colleague同事对象自身,好让中介者对象通过对象实例去获取同事对象的状态
*/
public void changed(Colleague colleague);
}
- 大小: 108.1 KB
分享到:
相关推荐
**中介者模式(Mediator)详解** 在软件工程中,设计模式是一种被广泛采用的解决常见问题的经验总结,其中中介者模式是结构型设计模式的一种。它的主要目标是降低对象之间的耦合度,使得对象之间的关系更加清晰,...
**设计模式之中介者模式(Mediator Pattern)** 在软件工程中,设计模式是一种解决常见问题的经验总结,它提供了一种可复用的解决方案。中介者模式是行为设计模式之一,其主要目的是降低多个对象之间的复杂性,通过...
C#面向对象设计模式 (行为型模式) Mediator 中介者模式 视频讲座下载
中介者模式的完整代码。 程序默认使用vs开发。其他开发工具可能需要做少许调整。
### Mediator中介者模式 中介者模式是一种行为设计模式,它通过引入一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,从而降低这些对象之间的耦合度。这一模式的核心思想在于,通过将多个对象之间的通信转移到一个单一的...
**中介者模式(Mediator Pattern)** 中介者模式是一种行为设计模式,它的主要目标是减少对象之间的耦合性,通过引入一个中介对象来协调多个对象之间的交互。在传统的多对象交互场景中,对象之间可能存在复杂的依赖...
### C++设计模式之Mediator(中介者)详解 #### 一、引言 在软件开发过程中,随着系统的复杂度逐渐增加,各个组件之间的交互变得越来越频繁,这不仅增加了系统的耦合度,还使得系统维护变得困难重重。为了解决这一...
创建模式: 设计模式之Factory 设计模式之Prototype(原型) 设计模式之Builder 设计模式之Singleton(单态) 结构模式: ...设计模式之Mediator(中介者) 设计模式之Interpreter(解释器) 设计模式之Visitor
**中介者模式(Mediator Pattern)**是一种行为设计模式,其主要目的是降低多个对象之间的通信复杂性,将这些对象的直接交互转化为与一个中心对象——中介者的交互。在C#中,中介者模式的应用能够有效地减少类之间的...
**中介者模式(Mediator)**是一种设计模式,属于行为设计模式范畴,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。在软件工程中,中介者模式常...
设计模式参考文档 创建模式: 设计模式之Factory 设计模式之Prototype(原型) 设计模式之Builder 设计模式之Singleton(单态) ...设计模式之Mediator(中介者) 设计模式之Interpreter(解释器) 设计模式之Visitor
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,用于减少对象之间的直接相互依赖,使得对象间的交互通过一个中介者对象来进行协调。在中介者模式中,对象之间不再直接相互调用,而是通过中介者对象来传递消息...
**中介者模式**是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是降低多个对象之间的复杂交互,通过引入一个中介对象来统一这些交互。在实际应用中,当对象间的交互变得日益复杂,导致类与类之间的关系过于紧密时,...
2. **Colleague(同事)**:这是Mediator模式中的基础类或接口,每个同事对象都持有一个对中介者对象的引用,通过中介者与其他同事对象进行交流,而不是直接通信。 3. **Concrete Colleague(具体同事)**:实现了...
**中介者模式**是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是降低多个对象之间的复杂交互,通过引入一个中介对象来统一这些交互。在实际的软件开发中,当我们发现类与类之间出现过多的直接相互依赖时,可以考虑...
《Java设计模式之禅》是一本深入浅出讲解设计模式的书籍,书中不仅包含23种经典设计模式的案例,还详细介绍了设计模式背后的思想和原则,适合初学者以及对设计模式有一定了解的程序员阅读。本书旨在帮助读者理解如何...
**中介者模式(Mediator Pattern)**是一种行为设计模式,它定义了一个用来封装一系列对象交互的接口。在软件工程中,当多个对象之间存在复杂的相互依赖关系时,这种模式可以帮助我们降低系统的耦合度,使得各个对象...
然后,集中介绍了很多流行的设计模式在JavaScript中的应用,包括Module(模块)模式、Observer(观察者)模式、Facade(外观)模式和Mediator(中介者)模式;最后,还探讨了模块化的JavaScript模式、jQuery及其插件...
中介者模式(Mediator)是设计模式的一种,主要用于降低多个对象之间的复杂交互。在JavaScript中,当多个对象之间存在复杂的依赖关系,导致类之间的耦合度增加时,中介者模式可以提供一个解决方案。通过引入一个中介...
1. **Mediator(中介者)**: 这是模式的核心,定义了各个同事对象之间交互的接口。Mediator抽象类通常包含一组用于与同事对象交互的方法。 2. **Concrete Mediator(具体中介者)**: 实现Mediator接口,负责协调各个...