这是我在android下用OGL ES画的第一个图形,Render的override部分引用了其它同学的一些代码
怎么上截图?
public class GLRender implements Renderer{
float rotateAngle;
//顶点数组,GL ES只能用这个办法画圆吗?
private float[] vertices = new float[720];
//度到弧度的转换
public float DegToRad(float deg)
{
return (float) (3.14159265358979323846 * deg / 180.0);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
// 进入这个函数第一件要做的事就是清除屏幕和深度缓存
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//画圆形
drawCircle(gl);
}
public void drawCircle(GL10 gl)
{
//重置投影矩阵
gl.glLoadIdentity();
// 移动操作,移入屏幕(Z轴)5个像素, x, y , z
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
//旋转, angle, x, y , z
gl.glRotatef(rotateAngle, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
// 设置当前色为红色, R, G, B, Alpha
gl.glColor4f(1.0f, 0.1f, 0.1f, 1.0f);
//设置圆形顶点数据,这个是在创建时生成
FloatBuffer verBuffer = FloatBuffer.wrap(vertices);
//设置顶点类型为浮点坐标(GL_FLOAT),不设置或者设置错误类型将导致图形不能显示或者显示错误
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, verBuffer);
//打开顶点数组
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
//向OGL发送实际画图指令
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 360);
//关闭顶点数组功能
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
//画图结束
gl.glFinish();
//更改旋转角度
rotateAngle += 0.5;
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
float ratio = (float) width / height;
//设置OpenGL场景的大小
gl.glViewport(0, 0, width, height);
//设置投影矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
//重置投影矩阵
gl.glLoadIdentity();
// 设置视口的大小
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
// 选择模型观察矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
// 重置模型观察矩阵
gl.glLoadIdentity();
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub
// 启用阴影平滑
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
// 黑色背景
gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
// 设置深度缓存
gl.glClearDepthf(1.0f);
// 启用深度测试
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
// 所作深度测试的类型
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
// 告诉系统对透视进行修正
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
//初始化圆形数据
for (int i = 0; i < 720; i += 2) {
// x value
vertices[i] = (float) (Math.cos(DegToRad(i)) * 1);
// y value
vertices[i+1] = (float) (Math.sin(DegToRad(i)) * 1);
}
}
}
完整程序见附件
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