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09 Chain of Responsibility 模式

 
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Chain of Responsibility 模式

其实Chain of Responsibility的概念,即使是一个刚学程式设计的新手也会用到,一个简单的 if...else if ... else 流程控制就有Chain of Responsibility的概念:

if(/* 符合请求条件一 */) 
    // 执行请求一 
else if(/* 符合请求条件二 */) 
    // 执行请求二 
else 
    // 执行预设请求或显示讯息

 

这是从结构化程式设计的观点来看Chain of Responsibility的概念,若使用物件的观点来看Chain of Responsibility的话,有一个较佳的例子就是Java的例外处理机制,当程式中发生例外时,也比会catch所捕捉的例外是否符合,如果符合 就执行所设定的处理,如果都没有比对到适当的例外物件,就会将例外丢出try...catch区块之外。

在 Gof 的书 中给定Chain of Responsibility目的为:使多个物件都有机会处理请求,以避免请求的发送者与接收者之间的耦合关系,将这些物件组合为一个链,并沿着这个链传递该请求,直到有物件处理它为止。

先用一个例子来说明使用if...else的方式来处理请求:
IHandler.java

public interface IHandler {
    public void handle(); 
}  

 SymbolHandler.java

public class SymbolHandler implements IHandler { 
    public void handle() { 
       System.out.println("Symbol has been handled"); 
    } 
} 

 CharacterHandler.java

public class CharacterHandler implements IHandler { 
    public void handle() { 
       System.out.println("Character has been handled"); 
    } 
}  

 NumberHandler.java

public class NumberHandler implements IHandler { 
    public void handle() { 
       System.out.println("Number has been handled"); 
    } 
} 

 Application.java

import java.io.*; 

public class Application { 
   public void run() throws Exception { 
       System.out.print("Press any key then return: "); 
       char c = (char) System.in.read(); 

       IHandler handler = null; 
       if (Character.isLetter(c)) {
         handler = new CharacterHandler(); 
       }
       else if (Character.isDigit(c)) {
          handler = new NumberHandler(); 
       }
       else {
          handler = new SymbolHandler(); 
       }

       handler.handle(); 
   } 

   public static void main(String[] args) 
                           throws IOException {
          Application app = new Application();
          app.run(); 
   } 
} 

 这是一个很简单的程式,可以判定您所输入的是数字、字元或是符号,如果将之以物件的方式来组织物件之间的职责,可以将程式改写如下:
Handler.java

public class Handler { 
    private Handler successor;

    public void setSuccessor(Handler successor) { 
        this.successor = successor; 
    }

    public Handler getSuccessor() { 
        return successor; 
    }

    public void handleRequest(char c) { 
        if(successor != null) 
            successor.handleRequest(c); 
    } 
}  

 NumberHandler.java

public class NumberHandler extends Handler { 
    public void handleRequest(char c) { 
        if(Character.isDigit(c)) { 
            System.out.println("Number has been handled"); 
        } 
        else {
            getSuccessor().handleRequest(c); 
        }
    } 
}  

 CharacterHandler.java

public class CharacterHandler extends Handler { 
    public void handleRequest(char c) { 
        if(Character.isLetter(c)) { 
            System.out.println("Character has been handled"); 
        } 
        else {
            getSuccessor().handleRequest(c); 
        }
    } 
}  

 SymbolHandler.java

public class SymbolHandler extends Handler { 
    public void handleRequest(char c) { 
        System.out.println("Symbol has been handled"); 
    } 
} 

 Application.java

import java.io.*; 

public class Application {
    public static void main(String[] args) 
                                 throws IOException { 
        Handler numberHandler = new NumberHandler(); 
        Handler characterHandler = new CharacterHandler(); 
        Handler symbolHandler = new SymbolHandler(); 

        numberHandler.setSuccessor(characterHandler); 
        characterHandler.setSuccessor(symbolHandler); 

        System.out.print("Press any key then return: "); 
        char c = (char)System.in.read(); 
        numberHandler.handleRequest(c); 
    } 
} 

 在组织物件之间的职责时,通常是从细粒度至粗粒度的方式来组织,从特殊到抽象化,就像程式中将数字视为字元的特殊化,字元又为符号的特殊化。

Chain of Responsibility的 UML 结构图如下所示:



 从物件执行请求的时间来看,其运作是很简单的职责传递而已,如下:



 以上所举的例子在请求上是很简单的,只是比对输入的型态,在更一般的情况下,可以将请求包装为一个物件,并提供getType()之间的方法,以让 Chain of Responsibility中的物件进行比对,例如:
Request.java

public class Request{ 
  private String type; 

    public Request(String type) { this.type=type; }
  public String getType() { return type; }

  public void execute(){ 
            // 执行请求 
  } 
} 

 在Gof的书中所举的例子为辅助说明系统,在一个介面中希望使用者一定可以得到相关的说明主题,如果子元件有说明的话,就显示相关说明,否则的话就转发给 包括它的容器元件或父元件,以保证使用者的辅助说明请求一定可以得到回应。

转自:http://www.riabook.cn/doc/designpattern/RegistryOfSingleton.htm

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    NULL 博文链接:https://linkcqu.iteye.com/blog/355806

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