//第一种方式 手动创建并启动 NSThread *t = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(method) object:nil]; [t start]; //第二种方式 类方法 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(method) toTarget:self withObject:nil]; //第三种方式 类方法 [self performSelectorInBackground:@selector(method) withObject:nil]; //第四种方式 block 语法 NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //会开启一个多线程,调用block [operationQueue addOperationWithBlock:^{ for (int i=0; i<50; i++) { NSLog(@"多线程:%d", i); } }]; //第五种 线程队列(线程池) NSOperationQueue *operationQueue2 = [[NSOperationQueue alloc] init]; //相当于一个线程池,里面可以放很多线程,这个线程池管理多个线程的调度,可以给线程设置优先级,并发数 operationQueue2.maxConcurrentOperationCount = 1; //设置最大并发数量(并发=同时进行) //创建线程 NSInvocationOperation *operation1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(thread1) object:nil]; //设置线程的优先级 [operation1 setQueuePriority:NSOperationQueuePriorityVeryLow]; NSInvocationOperation *operation2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(thread1) object:nil]; [operation2 setQueuePriority:NSOperationQueuePriorityVeryHigh]; //将线程添加到线程池 [operationQueue2 addOperation:operation1]; [operationQueue2 addOperation:operation2]; //----------------------回到主线程-------------------------------- //在多线程中可能加载数据,加载完了之后要刷新ui, ui必须在主线程上面操作,在多线程的方法中这样调用 [self performSelectorOnMainThread:@selector(thread1) withObject:nil waitUntilDone:YES]; //-----------------第六种线程的使用方式-------------- //这个函数是C的函数,字符串test也要用C里面的字符串,是不带@符号的 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", NULL); dispatch_async(queue, ^{ for (int i=0; i<50; i++) { NSLog(@"多线程:%d", i); } //回到主线程执行 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ if ([NSThread isMainThread]) { NSLog(@"是主线程"); } }); });
-(void)thread1 { //这里是开启了一个新的线程,所以新的线程跟主线程脱离关系了,这个里面的内存管理,我们需要自己创建一个自动释放池 //创建自动释放池 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSLog(@"执行多线程"); [pool release]; }
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