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最小生成树——Prim、Kruskal、Sollin(Boruvka)

 
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最小生成树——Prim、Kruskal、Sollin(Boruvka)

 

本文内容框架:

1.Prim算法及其基于优先队列实现

      2.Kruskal算法

      3.Sollin算法

对于最小生成树,有两种算法可以解决。一种是Prim算法,该算法的时间复杂度为O(n²),与图中边数无关,该算法适合于稠密图,而另外一种是Kruskal,该算法的时间主要取决于边数,它较适合于稀疏图。

 

Prim算法

 

Prim算法描述

 

设图G =(V,E),其生成树的顶点集合为U。

①、把v0放入U。

②、在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条最小权值的边,加入生成树。

③、把②找到的边的v加入U集合。如果U集合已有n个元素,则结束,否则继续执行②。

时间复杂度

 

最小边、权的数据结构 时间复杂度(总计)
邻接矩阵、搜索 O(V2)
二叉堆(后文伪代码中使用的数据结构)、邻接表 O((V + E) log(V)) = O(E log(V))
斐波那契堆邻接表 O(E + V log(V))

(该图转自wikipedia)

 

通过邻接矩阵图表示的简易实现中,找到所有最小权边共需O(V²)的运行时间。使用简单的二叉堆与邻接表来表示的话,普里姆算法的运行时间则可缩减为O(E *log V),其中E为连通图的边数,V为顶点数。如果使用较为复杂的斐波那契堆,则可将运行时间进一步缩短为O(E + V* log V),这在连通图足够密集时(当E满足Ω(V* log V)条件时),可较显著地提高运行速度。

 

Prim算法实现

用优先队列实现

 

#include <iostream>  
#include <cstdio>  
#include <cstdlib>  
#include <cstring>  
#include <cmath>  
#include <algorithm>  
#include <set>  
#include <map>  
#include <vector>  
#include <queue>  
#include <ctime>  
using namespace std;  
#define LL long long  
const int N = 2000;  
const int INF = 1 << 30;  
  
struct Node  
{  
    int v,next,w;  
    bool operator < (const Node &a) const  
    {  
        return w > a.w;  
    }  
} p[N],t1,t2;  
  
int dis[N],vis[N],head[N],cnt;  
int res;  
  
void addedge(int u,int v,int w)  
{  
    p[cnt].v = v;  
    p[cnt].next = head[u];  
    p[cnt].w = w;  
    head[u] = cnt++;  
}  
  
void prim()  
{  
    priority_queue<Node> q;  
    for(int i = head[0] ; i != -1 ; i = p[i].next)  
    {  
        int v = p[i].v;  
        if(p[i].w < dis[v])  
        {  
            dis[v] = p[i].w;  
            t1.w = dis[v];  
            t1.v =  v;  
            q.push(t1);  
        }  
    }  
    vis[0] = 1;  
    while(!q.empty())  
    {  
        t1 = q.top();  
        q.pop();  
        int u = t1.v;  
        if(vis[u]) continue;  
        vis[u] = 1;  
        res += dis[u];  
        for(int i = head[u]; i != -1; i = p[i].next)  
        {  
            int v = p[i].v;  
            if(!vis[v] && dis[v] > p[i].w)  
            {  
                dis[v] = p[i].w;  
                t2.v = v;  
                t2.w = dis[v];  
                q.push(t2);  
            }  
        }  
    }  
}  
  
int main()  
{  
    int n,m,w;  
    while(scanf("%d",&n),n)  
    {  
        memset(p,0,sizeof(p));  
        memset(head,-1,sizeof(head));  
        memset(vis,0,sizeof(vis));  
        char u,v;  
        for(int i=0; i<n-1; i++)  
        {  
            cin>>u>>m;  
            for(int j=0; j<m; j++)  
            {  
                cin>>v>>w;  
                addedge(u-'A',v-'A',w);  
                addedge(v-'A',u-'A',w);  
            }  
        }  
        for(int i = 0 ; i < n ;  i ++) dis[i] = INF;  
        res = 0;  
        prim();  
        printf("%d\n",res);  
    }  
    return 0;  
}  

 

转自http://blog.csdn.net/acceptedxukai/article/details/6978868

 

Kruskal算法

  Kruskal算法与Prim算法的不同之处在于,Kruskal在找最小生成树结点之前,需要对所有权重边做从小到大排序。将排序好的权重边依次加入到最小生成树中,如果加入时产生回路就跳过这条边,加入下一条边。当所有结点都加入到最小生成树中之后,就找出了最小生成树。

Kruskal算法步骤

1.新建图G,G中拥有原图中相同的点,但没有边

2.将原图中所有的边按权值从小到大排序

3.从权值最小的边开始,如果这条边链接的两个点于图G中不在同一个连通分量中,则添加这条边到图G中

4.重复3,直至图G中所有的点都在同一个连通分量中

Kruskal算法实现

利用最小堆来存储边集E,利用并-查集来判断向T中添加边是否构成环路。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
 
struct Edge 
{
    int from, to, w; //~ 不要被假象迷惑,这里是无向图
    Edge(int f, int t, int _w): from(f), to(t), w(_w){}
    /*
    //~ bool operator <(const Edge& e){ return w < e.w; }
    bool operator >(const Edge& e){ return w > e.w; }
    */
};
//~ 为什么我把operator<重载为成员会出错?
//~ bool operator <(const Edge& e1, const Edge& e2){ return e1.w < e2.w; }
bool operator >(const Edge& e1, const Edge& e2){ return e1.w > e2.w; } 
bool AddEdge(vector<int> & V, const Edge& e);
int main(int argc, char* argv[])
{
    vector<Edge> E;
    int from, to, w;
    int n; //~ 顶点数
    cin>>n;
    vector<int> V(n+1, -1); //~ 顶点并查集
    while (cin>>from>>to>>w) E.push_back(Edge(from, to, w));
 
    make_heap(E.begin(), E.end(), greater<Edge>());
    int count = 0; //~ 已添加边数
    while (E.size())
    {
        Edge e = E[0];
        if(AddEdge(V, e)) //~ 将成功添加的边输出
        {
            count++;
            if(count == n - 1) break; //~ 树已生成完毕
            cout<<e.from<<"->"<<e.to<<": "<<e.w<<endl;
        }
        pop_heap(E.begin(), E.end(),greater<Edge>());
        E.pop_back();
    }
    if (count != n - 1) cout<<"I cannot do what you want."<<endl;
    return 0;
}
 
bool AddEdge(vector<int> & V, const Edge& e)
{
    int i = e.from;
    for (; V[i] > 0;) i = V[i]; //~ 寻找根节点
    int j = e.to;
    for (; V[j] > 0;) j = V[j]; //~ 寻找根节点
    if (i == j)    return false; //~ i,j两节点已经联通
    if (V[i] > V[j]) //~ 将小集合合并至大集合上
        V[i] = j;
    else
        V[j] = i;
    return true; //~ ^_^

 转自http://www.cppblog.com/superKiki/archive/2010/05/02/114180.aspx

 

Sollin(Boruvka)算法

Sollin(Brouvka)算法虽然是最小生成树最古老的一个算法之一,其实是前面介绍两种算法的综合,每次迭代同时扩展多课子树,直到得到最小生成树T。

Sollin(Boruvka)算法步骤

1.用定点数组记录每个子树(一开始是单个定点)的最近邻居。(类似Prim算法)

2.对于每一条边进行处理(类似Kruskal算法)

如果这条边连成的两个顶点同属于一个集合,则不处理,否则检测这条边连接的两个子树,如果是连接这两个子树的最小边,则更新(合并)

 

由于每次循环迭代时,每棵树都会合并成一棵较大的子树,因此每次循环迭代都会使子树的数量至少减少一半,或者说第i次迭代每个分量大小至少为。所以,循环迭代的总次数为O(logn)。每次循环迭代所需要的计算时间:对于第2步,每次检查所有边O(m),去更新每个连通分量的最小弧;对于第3步,合并个子树。所以总的复杂度为O(E*logV)。

Sollin(Boruvka)算法实现

 

typedef struct{int v;int w;double wt;}Edge;
typeder struct{int V;int E;double **adj}Graph;
/*nn存储每个分量的最邻近,a存储尚未删除且还没在MST中的边
*h用于访问要检查的下一条边
*N用于存放下一步所保存的边
*每一步都对应着检查剩余的边,连接不同分量的顶点的边被保留在下一步中
*最后每一步将每个分量与它最邻近的分量合并,并将最近邻边添加到MST中
*/
Edge nn[maxE],a[maxE];
void Boruvka(Graph g,Edge mst[])
{
int h,i,j,k,v,w,N;
Edge e;
int E=GRAPHedges(a,G);
for(UFinit(G->V);E!=0;E=N)
{
     for(k=0;k<G->V;k++)
           nn[k]=Edge(G->V,G->V,maxWT);
     for(h=0,N=0;h<E;h++)
     {
          i=find(a[h].v);j=find(a[h].w);
          if(i==h) continue;
          if(a[h].wt<nn[i].wt)nn[i]=a[h];
          if(a[h].wt<nn[j].wt)nn[j]=a[h];
          a[N++]=a[h];
      }
      for(k=0;k<G->V;k++)
      {
           e=nn[k];v=e.v;w=e.w;
           if(v!=G->V&&!UFfind(v,w))
           {
                UFunion(v,w);mst[k]=e;
             }
        }

}

  小结

这篇文章详细的讲解了图最小生成树的三个算法的原理和实现,希望能派上用场。如果你有任何建议或者批评和补充,请留言指出,不胜感激,更多参考请移步互联网。

 

 

 

 

 

 

 

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