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driftcloudy
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OD一段简单的C++代码

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开始学习逆向,从熟悉的js、php跳跃到汇编,有点小凌乱 ...

 

先来OD一段简单的C++代码:

#include <string.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

int funcA(int a, int b);

void main()
{
	int a;
	int b;
	int n;

	a = strlen("abc");
	b = 10;
	n = funcA(a, b);
}

int funcA(int a, int b)
{
	int c;
	char sBuff[10];

	c = (a + b) * a * b;

	sprintf(sBuff, "%d", c);
	MessageBox(NULL, sBuff, NULL, MB_OK);
	return c;
}
 

编译环境:VC6 ,release

 

这段代码逻辑上很简单,一共两个函数,main和funcA,funcA会在main中被调用一次。main函数的入口会被编译成call 00401000,00401000是虚拟的偏移量。虚拟地址也可写作“段:偏移量”的形式 ,一般来说可以不用关注段,因为同一个程序在不同的系统下,段值可能不相同。但是偏移量却是有着一些共性,对于同一个程序的某条指令,在不同系统中它的偏移量一般是相同的。按照VS的默认设置,编译出的exe文件基地址是00400000,dll文件基地址是10000000。

 

 

先来直接在main的入口处下断,然后逐步跟进。

 

00401154  |.  50                       push    eax
00401155  |.  FF35 0C994000  push    dword ptr [40990C]
0040115B  |.  FF35 08994000  push    dword ptr [409908]
00401161  |.  E8 9AFEFFFF       call    00401000

00401166  |.  83C4 0C             add     esp, 0C

 

这是一个典型的函数调用,只不过调的是main罢了。三个参数压栈,然后call,完了消栈,格式很清晰。

main中的汇编代码如下:

 

00401000  /$  57                       push    edi
00401001  |.  BF 30704000       mov     edi, 00407030                    ;  ASCII "abc"
00401006  |.  83C9 FF               or      ecx, FFFFFFFF
00401009  |.  33C0                    xor     eax, eax
0040100B  |.  F2:AE                   repne   scas byte ptr es:[edi]
0040100D  |.  F7D1                    not     ecx
0040100F  |.  49                        dec     ecx
00401010  |.  6A 0A                   push    0A
00401012  |.  51                        push    ecx
00401013  |.  E8 08000000       call    00401020                             ;  该处调用funcA函数
00401018  |.  83C4 08              add     esp, 8
0040101B  |.  5F                        pop     edi
0040101C  \.  C3                       retn

 

strlen函数并没有向funcA一样被编译为另外一个call,而是直接编译在了main函数之中。strlen的实现非常之精妙:

这是strlen()在VC优化编译模式下编译后的代码:

00401000  /$  57                       push    edi      ;  因为后面repne的时候要发生更改,所以先暂存edi

00401006  |.  83C9 FF               or      ecx, FFFFFFFF
00401009  |.  33C0                    xor     eax, eax
0040100B  |.  F2:AE                   repne   scas byte ptr es:[edi]
0040100D  |.  F7D1                    not     ecx
0040100F  |.  49                        dec     ecx

 

edi是指向字符串“abc”的指针,repne   scas byte ptr es:[edi] 指令会扫描字符串“abc”(在内存中为 61 62 63 00),从字母a开始,一直到字符串结束符,一共4个字符。

 

REPNE :用在CMPS、SCAS指令前,每执行一次串操作指令ECX减1,并判断ZF标志是否为1,只要CX=0或ZF=1,则重复执行结束。

SCAS :将附加段中的字节或字内容与AL/AX寄存器内容进行比较,根据比较的结果设置标志,每次比较后修改EDI寄存器的值,使之指向下一个元素。

 

这里需要扫描4次,每次扫描的字符与eax中的低八8位即00相比较,如果相同,则ZF标志位变成1,扫描结束;如果不同,则ecx减1并继续扫描。因此需要事先将eax置0,并且ecx置为-1。扫描完之后的ecx变为FFFFFFFB。取反后变成00000004,这是包含了字符串结束标志的长度,因此还需要减1.

 

随后将10、3入栈,准备调用funcA函数。函数的调用基本上都满足_stdcall约定 ,即参数从右向左,顺次压栈,函数调用的返回值保存在eax函数中。funcA的汇编码如下:

 

虽然有点长,但是代码还是很好理解的。

开始的两句mov是去栈中取操作数3、10,并且分别存放到eax、ecx中。

随后,sub esp,0xC是将栈顶向上移动,从而开辟出一块空的区域,可以用作预留用。

 

0040102C  |.  8D3408        lea esi,dword ptr ds:[eax+ecx]
0040102F  |.  0FAFF0        imul esi,eax
00401032  |.  0FAFF1        imul esi,ecx

这三句完成了 c = (a + b) * a * b ,运算结果的值保存在esi中。

随后调用的MessageBox的过程暂时忽略。

因为最后需要返回c的值,因此在retn之前,需要执行一句mov eax,esi。

 

这里的call调用都没有被编译成经典的:

PUSH ebp
MOV ebp esp

······

这个无所谓,值得注意的是需要确保栈的平衡性,即入栈一定要与消栈相对应。

 

 

 

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评论
3 楼 RednaxelaFX 2011-04-28  
driftcloudy 写道
嘿嘿,现在回忆起来,原来你早就玩OD了,可惜当时我一窍不通...石化 >_<

想当年啊诶诶…
2 楼 driftcloudy 2011-04-28  
RednaxelaFX 写道
这跟编译参数相关。开了FPO的话就不使用EBP作为frame pointer,就省下了这段代码。


喔哦~果然是这样...感谢指点
实验了一下,加上 /Oy- 进行编译,立马变成了我熟悉的形式
引用

push    ebp
mov     ebp, esp
sub     esp, 0C
mov     eax, dword ptr [ebp+8]
……
mov     esp, ebp
pop     ebp
retn


而 /Oy 的时候是
引用

mov     eax, dword ptr [esp+4]
mov     ecx, dword ptr [esp+8]
sub     esp, 0C
……
add     esp, 0C
retn


嘿嘿,现在回忆起来,原来你早就玩OD了,可惜当时我一窍不通...石化 >_<
1 楼 RednaxelaFX 2011-04-28  
driftcloudy 写道
这里的call调用都没有被编译成经典的:
PUSH ebp
MOV ebp esp

这跟编译参数相关。开了FPO的话就不使用EBP作为frame pointer,就省下了这段代码。
引用
/Oy[-] enable frame pointer omission

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