一、 门面(Facade)模式
外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式。
医院的例子
用一个例子进行说明,如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事情。
首先病人必须先挂号,然后门诊。如果医生要求化验,病人必须首先划价,然后缴款,才能到化验部门做化验。化验后,再回到门诊室。
解决这种不便的方法便是引进门面模式。可以设置一个接待员的位置,由接待员负责代为挂号、划价、缴费、取药等。这个接待员就是门面模式的体现,病人只接触接待员,由接待员负责与医院的各个部门打交道。
什么是门面模式
门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
就如同医院的接待员一样,门面模式的门面类将客户端与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户端只需要与门面对象打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。
二、 门面模式的结构
门面模式是对象的结构模式。门面模式没有一个一般化的类图描述,下图演示了一个门面模式的示意性对象图:
在这个对象图中,出现了两个角色:
门面(Facade)角色: 客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
子系统(subsystem)角色: 可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
三、 门面模式的实现
一个系统可以有几个门面类
【GOF】的书中指出:在门面模式中,通常只需要一个门面类,并且此门面类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只能 有一个门面类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个门面类。或者说,如果一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统有一个门面类,整个系统可以有数个门面 类。
为子系统增加新行为
初学者往往以为通过继承一个门面类便可在子系统中加入新的行为,这是错误的。门面模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通管道,而不能向子系统加入新的行为。
四、 在什么情况下使用门面模式
- 为一个复杂子系统提供一个简单接口
- 提高子系统的独立性
- 在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。
五、 一个例子
我们考察一个保安系统的例子,以说明门面模式的功效。一个保安系统由两个录像机、三个电灯、一个遥感器和一个警报器组成。保安系统的操作人员需要经常将这些仪器启动和关闭。
不使用门面模式的设计
首先,在不使用门面模式的情况下,操作这个保安系统的操作员必须直接操作所有的这些部件。下图所示就是在不使用门面模式的情况下系统的设计图。
可以看出,Client对象需要引用到所有的录像机(Camera)、电灯(Light)、感应器(Sensor)和警报器(Alarm)对象。代码如下:
using System; public class Camera { public void TurnOn() { Console.WriteLine("Turning on the camera."); } public void TurnOff() { Console.WriteLine("Turning off the camera."); } public void Rotate(int degrees) { Console.WriteLine("Rotating the camera by {0} degrees.", degrees); } } public class Light { public void TurnOff() { Console.WriteLine("Turning on the light."); } public void TurnOn() { Console.WriteLine("Turning off the light."); } public void ChangeBulb() { Console.WriteLine("changing the light-bulb."); } } public class Sensor { public void Activate() { Console.WriteLine("Activating the sensor."); } public void Deactivate() { Console.WriteLine("Deactivating the sensor."); } public void Trigger() { Console.WriteLine("The sensor has triggered."); } } public class Alarm { public void Activate() { Console.WriteLine("Activating the alarm."); } public void Deactivate() { Console.WriteLine("Deactivating the alarm."); } public void Ring() { Console.WriteLine("Ringing the alarm."); } public void StopRing() { Console.WriteLine("Stop the alarm."); } } public class Client { private static Camera camera1, camera2; private static Light light1, light2, light3; private static Sensor sensor; private static Alarm alarm; static Client() { camera1 = new Camera(); camera2 = new Camera(); light1 = new Light(); light2 = new Light(); light3 = new Light(); sensor = new Sensor(); alarm = new Alarm(); } public static void Main( string[] args ) { camera1.TurnOn(); camera2.TurnOn(); light1.TurnOn(); light2.TurnOn(); light3.TurnOn(); sensor.Activate(); alarm.Activate(); } }
六、 使用门面模式的设计
一个合情合理的改进方法就是准备一个系统的控制台,作为保安系统的用户界面。如下图所示:
程序代码如下:
using System; public class Camera { public void TurnOn() { Console.WriteLine("Turning on the camera."); } public void TurnOff() { Console.WriteLine("Turning off the camera."); } public void Rotate(int degrees) { Console.WriteLine("Rotating the camera by {0} degrees.", degrees); } } public class Light { public void TurnOff() { Console.WriteLine("Turning on the light."); } public void TurnOn() { Console.WriteLine("Turning off the light."); } public void ChangeBulb() { Console.WriteLine("changing the light-bulb."); } } public class Sensor { public void Activate() { Console.WriteLine("Activating the sensor."); } public void Deactivate() { Console.WriteLine("Deactivating the sensor."); } public void Trigger() { Console.WriteLine("The sensor has triggered."); } } public class Alarm { public void Activate() { Console.WriteLine("Activating the alarm."); } public void Deactivate() { Console.WriteLine("Deactivating the alarm."); } public void Ring() { Console.WriteLine("Ringing the alarm."); } public void StopRing() { Console.WriteLine("Stop the alarm."); } } public class SecurityFacade { private static Camera camera1, camera2; private static Light light1, light2, light3; private static Sensor sensor; private static Alarm alarm; static SecurityFacade() { camera1 = new Camera(); camera2 = new Camera(); light1 = new Light(); light2 = new Light(); light3 = new Light(); sensor = new Sensor(); alarm = new Alarm(); } public void Activate() { camera1.TurnOn(); camera2.TurnOn(); light1.TurnOn(); light2.TurnOn(); light3.TurnOn(); sensor.Activate(); alarm.Activate(); } public void Deactivate() { camera1.TurnOff(); camera2.TurnOff(); light1.TurnOff(); light2.TurnOff(); light3.TurnOff(); sensor.Deactivate(); alarm.Deactivate(); } } public class Client { private static SecurityFacade security; public static void Main( string[] args ) { security = new SecurityFacade(); security.Activate(); Console.WriteLine("\n--------------------\n"); security.Deactivate(); } }
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/55992.html
相关推荐
设计模式之门面模式(Facade模式),介绍门面模式,实际例子分析,代码讲解等
门面模式(Facade)是设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解决复杂的系统接口问题,提供一个简单的统一接口,使得客户端可以更方便地使用系统。在C++编程中,门面模式的应用尤为常见,它能有效地降低...
门面模式(Facade Pattern)是软件工程中一种常用的结构型设计模式,它的主要目的是提供一个统一的接口,用来简化系统中一组复杂的接口或类的使用。这个模式将复杂的子系统接口封装在一个简单的门面对象中,使得...
eclipse工程文件 包含代码 有助理解 门面(Facade)模式 <br>外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式。 <br>医院的例子 <br>用一个例子进行说明,如果把医院...
门面模式(Facade)是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,通过提供一个简单的统一接口来屏蔽子系统的复杂性,使得客户端与子系统的交互变得更加简单和直观。在大型软件系统中,往往...
门面模式(Facade Pattern)是一种设计模式,它在软件工程中扮演着简化复杂系统接口的角色。当一个系统或子系统包含大量类,并且客户端需要与这些类进行交互时,门面模式可以提供一个高层次的单一接口,使得客户端的...
门面(Facade)模式是一种设计模式,遵循迪米特法则,旨在简化子系统的使用,减少客户端与子系统之间的复杂依赖关系。迪米特法则主张一个对象应该尽量减少与其他对象的交互,只与直接的朋友交流,以此提高系统的内聚...
门面模式(Facade Pattern)是一种设计模式,它的主要目的是为了解决复杂系统中各个子系统的交互问题,提供一个简单的统一接口,使得客户端可以更轻松地使用这些子系统。这种模式在PHP开发中非常常见,特别是在处理...
### C++设计模式之门面模式(Facade Pattern) #### 一、门面模式概述 在软件工程领域,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易...
门面(Facade)模式的应用 门面(Facade)模式是结构型设计模式之一,目的是提供一个统一的接口来访问一个子系统中的一组接口。门面模式可以简化客户端对子系统的访问,减少子系统的复杂性。 在本例中,我们使用一...
7、门面模式FACADE PATTERN 8、适配器模式ADAPTER PATTERN 9、模板方法模式TEMPLATE METHOD PATTERN 10、建造者模式BUILDER PATTERN 11、桥梁模式BRIDGE PATTERN 12、命令模式COMMAND PATTERN 13、装饰模式...
门面模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目的是为复杂的子系统提供一个统一且简单的接口,使得客户端能够更方便地与这些子系统交互,而无需了解子系统的内部实现细节。这种模式降低了客户端与子...
外观模式(Facade)是设计模式中的一种结构型模式,它为复杂的系统或子系统提供了一个统一的入口点,简化了客户端与系统之间的交互。通过外观模式,我们可以将系统的内部复杂性隐藏起来,使得用户只需要与一个简单的...
门面模式(Facade Pattern)是软件工程中一种常用的设计模式,属于结构型模式。它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。门面模式使得子系统的使用更为简单,同时也隐藏了子系统的复杂性,使得客户端...
门面模式(Facade Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解决复杂的系统接口提供一个简单易用的统一入口。在Java中,门面模式的应用可以帮助我们更好地组织代码,降低系统的耦合度,提高代码的...
2. **外观(Facade)**:也称为门面,它是客户端和子系统之间的接口,隐藏了子系统的复杂性。它将客户端需要调用的子系统接口封装起来,提供给客户端一个简单的接口。 3. **客户端(Client)**:通过调用外观对象的...
门面模式(Facade Pattern)是软件工程中一种常用的设计模式,属于结构型模式。它为一个复杂的子系统提供了一个统一的接口,使得客户端可以更容易地使用这个子系统,而无需了解其内部的具体实现细节。在实际开发中,...
门面模式(Facade Pattern)是一种设计模式,属于结构型模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,提供一个统一的入口,使得外部客户端可以更简单、更方便地与系统交互,而无需关注系统的内部实现细节。在门面模式中...
Facade模式,也称为门面模式,是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于与复杂的子系统进行交互。这个模式简化了客户端与子系统之间的交互,使得客户端只需要知道一个简单的接口,而无需了解子系统的内部...