`
donald3003a
  • 浏览: 65658 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 成都
社区版块
存档分类
最新评论
  • 淼淼E馒头: 这举列有点不恰当啊。。电影人和不同类型的电影。是两个不同概念 ...
    合成模式

命令模式

阅读更多
命令模式:将命令对象封装起来,现实请求对象与接收对象的彻底分离。

一般命令模式涉及到的几个对象
1、接收对象Receiver
public class Receiver {

	private int money;

	public void action(int newMoney) {
		this.money = newMoney;
		System.out.println("It has " + money);
	}

	public int getMoney() {
		return money;
	}

}


接收对象是一个有状态的对象。

2、命令对象接口Command
public interface Command {

	void execute();

	void undo();

}


提供回滚方法

3、命令对象的实现ConcreteCommand

public class ConcreteCommand implements Command {

private final Receiver receiver;

private int defaultMoney;

public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}

@Override
public void execute() {
defaultMoney = receiver.getMoney();
receiver.action(12);
}

@Override
public void undo() {
receiver.action(defaultMoney);
}
}
提供2个命令 一个是执行 另外一个是回滚。

4、请求对象Invoker
public class Invoker {

	private final Command command;

	public Invoker(Command command) {
		this.command = command;
	}

	public void action() {
		command.execute();
		command.undo();
	}

}


只跟命令打交道彻底与接收对象解耦,并且可以组织一系列的命令

5、Main
public class Main {
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver = new Receiver();
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		Invoker invoker = new Invoker(command);
		invoker.action();
	}

}



这里的main方法只负责组合而已具体调用还是由请求对象来完成。


命令对象是一个不怎么好理解的对象,开始我很难了解为什么要分3层,不过后面仔细看下很多文章才明白,其实这个例子也可以说明问题。
(1)能较容易地设计一个命令队列。
(2)可以容易地实现对请求的Undo和Redo。
(3)命令对象可以跟接收者与请求者的生命周期不一样。
解耦这个就不用讨论了。。
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式之命令模式(Command)

    命令模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将请求者与接收者解耦,使得请求的发起者无需知道哪个对象会执行这个请求,同时也让系统更容易扩展。这种模式在软件工程中广泛应用,特别是在事件驱动和分布式系统中。 ...

    设计模式之命令模式源码示例

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式广泛应用在各种场景中,以提高代码的灵活...

    设计模式-命令模式

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在iOS开发中,命令模式尤其适用于处理事件驱动的编程场景,因为...

    设计模式之命令模式

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式常用于解耦发出命令的对象和执行命令的...

    命令模式.zip

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C#编程中,命令模式常用于实现解耦发送者和接收者,提高代码的...

    命令模式实现简单计算器功能包括撤销

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求以便支持可撤消的操作。在这个简单的计算器例子中,我们将探讨如何使用命令模式来实现加法、...

    记事本 使用了策略模式和命令模式

    在“记事本 使用了策略模式和命令模式”这个主题中,我们将深入探讨这两种设计模式以及它们如何应用于记事本软件的实现。 首先,让我们了解策略模式。策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法或策略。...

    设计模式C++学习之命令模式(Command)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。在C++中,命令模式的应用可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可扩展性和可维护性。...

    C#命令模式模型

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得你可以参数化不同的请求,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。C#作为.NET框架的主要编程语言,非常适合应用这种模式。本篇文章将深入探讨...

    设计模式之命令模式Java实现

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中实现命令模式,我们可以按照以下步骤进行: 1. **定义...

    C#命令模式应用

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C#编程中,命令模式常用于实现解耦,使得调用者与执行者之间...

    java 命令模式实例 (设计模式)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中,命令模式的应用非常广泛,尤其在需要解耦调用者和接收...

    命令模式代码示例

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本示例中,我们将深入探讨命令模式的核心概念和实现方式。 ...

    命令模式代码demo

    命令模式是一种设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使我们能使用不同的请求、队列或者日志请求,以及支持可撤销的操作。在本代码demo中,我们将深入探讨这一模式的实现及其应用。 命令模式的核心思想是解耦调用...

    设计模式之命令模式案例代码

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本文中,我们将深入探讨命令模式的原理、结构和实际应用,并...

    java命令模式示例代码及类图

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中,命令模式的应用非常广泛,尤其在需要解耦调用者和执行...

    设计模式--命令模式java例子

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java编程中,命令模式的应用广泛且实用。 命令模式的核心是将...

    命令模式 C++ 实现

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C++中,我们可以利用面向对象的特性来有效地实现这个模式。 ...

    命令模式(多命令) - 代码(Java)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中实现命令模式,我们可以创建一个接口或者抽象类作为命令...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics