`

利用BlazeDS的AMF3数据封装与Flash 进行Socket通讯

    博客分类:
  • java
阅读更多
利用BlazeDS的AMF3数据封装与Flash 进行Socket通讯
AS3的Socket类给我们提供了一个readObject方法和writeObject方法与服务器通讯,可以让我们在协议可读性和传输效率上两个兼顾。如果在网络游戏开发前期你无法确定完全规划好你的协议,那么使用这种方法是一个不错的选择。等到一切调试顺畅了,再在此基础上进行事件类型的抽象。

下面我们利用Adobe的开源项目BlazeDS中提供的类进行AMF3封装与Flash Socket通讯介绍一下这种方式。
原文和介绍见:http://www.iflashigame.com

服务器端的代码AmfServer.java。(根据Weni的代码改的) 复制内容到剪贴板 代码:import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.HashMap;

import flex.messaging.io.SerializationContext;
import flex.messaging.io.amf.Amf3Input;
import flex.messaging.io.amf.Amf3Output;

public class AmfServer
{
public static void main(String args[])
{
   SerializationContext serializationContext=new SerializationContext();
 
   //序列化amf3对象
   Amf3Output amfout=new Amf3Output(serializationContext);
 
   //实现了一个输出流,其中的数据被写入一个 byte 数组。
   ByteArrayOutputStream byteoutStream=new ByteArrayOutputStream();
 
   //将byteoutStream产生的数组流导入到DataOutputStream流中
   DataOutputStream dataoutstream=new DataOutputStream(byteoutStream);
 
   //创建ServerSocket和Socket对象
   ServerSocket serverSocekt;
   Socket socket;
 
   // 设置流的编码格式为amf3
   amfout.setOutputStream(dataoutstream);
 
   //创建Map对象、Double对象数组
   HashMap map=new HashMap();
   map.put("Event", "人物移动");
   map.put("user", "闪刀浪子");
   map.put("x", 100);
   map.put("y", 100); 
 
   try {
    amfout.writeObject(map);//实际上是将map对象写入到dataoutstream流中
    dataoutstream.flush();//清空缓存
   } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
   }
 
   //将ByteArrayOutputStream流中转化成字节数组
   byte[] messageBytes=byteoutStream.toByteArray();//amf3数据
 
   OutputStreamWriter osw;//使用amf3格式将写入流中的数据编码成字节
   BufferedWriter bwrite;//用来封装OutputStreamWriter,以提高效率
 
   try {
   
    System.out.println("输出数组长度"+messageBytes.length);  
    serverSocekt=new ServerSocket(1028);//开启服务器进程  
    System.out.println("服务器已经启动。。。。。。。");  
    socket=serverSocekt.accept();  
    if(socket.isConnected())
    {
     System.out.println(">>>>>>>>>>客户端已连接");
    }
    //socket.
    osw=new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());//将字符流转化为字节流
    bwrite=new BufferedWriter(osw);//封装osw对象,提高写入的效率
  
    socket.getOutputStream().write(messageBytes);//向流中写入二进制数据
    socket.getOutputStream().flush();
    socket.getOutputStream().close();
  
   } catch (FileNotFoundException e) {
    e.printStackTrace();
   }
   catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
   }
}
}
上面的这个例子我们模拟了一个事件——人物移动,并把相关数据一并封装到了一个Object对象里面。

下面是客户端的代码(AmfSocket.fla),因为比较简单随意没有注释了。 复制内容到剪贴板 代码:var socket:Socket=new Socket();
socket.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
socket.connect("localhost",1028);
var obj:Object=new Object();

addEventListener("recieved",recievedData);
function recievedData(evt:Event)
{
switch (obj.Event) {
   case "人物移动" :
    trace("把玩家:"+obj.user+" 移动到"+obj.x+","+obj.y);
    break;
   case "人物换装" :
    trace("人物换装");
    break;
   case "消息广播" :
    trace("系统信息");
    break;
   default :
    break;
}

};

function closeHandler(event:Event):void {
trace("连接关闭");
}

function connectHandler(event:Event):void {
trace("连接成功");
}

function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
trace("ioErrorHandler信息: " + event);
}

function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
trace("securityErrorHandler信息: " + event);
}

function socketDataHandler(eventrogressEvent):void {
trace("接收数据");
obj=socket.readObject();
this.dispatchEvent(new Event("recieved"));
}
执行结果:
连接成功
接收数据
闪刀浪子移动到100,100
连接关闭

源文件在这里
分享到:
评论

相关推荐

    AMF抓取flex页面数据

    - Flex应用通常通过HTTP/HTTPS与服务器通信,使用AMF协议封装数据,通过Flash Player发送到服务器。这些请求可能包括服务调用、事件处理等。 3. **抓取AMF数据** - 抓取AMF数据需要特殊工具,如Charles、...

    blazeds flash开源服务器

    Blazeds,全称为BlazeDS,是一款由Adobe公司开发并开源的服务器端技术,它主要为Flash客户端提供数据服务,使Flash与后端服务器能够进行高效的数据交互。Blazeds是基于Java平台的,利用Action Message Format (AMF)...

    AMF格式文件

    AMF格式文件最初在Flash Player 6中引入,并被广泛应用于网络通信,特别是在Adobe Flex框架和BlazeDS中间件中,它允许客户端和服务器之间通过AMF编码的数据进行高效、强类型的数据交换。 AMF格式文件有多个版本,...

    Blazeds与java通信

    Blazeds是一个强大的Java服务器端技术,主要用于实现Flex(一种基于Adobe Flash的用户界面开发工具)与后端Java应用程序之间的数据交互。它提供了一个全面的解决方案,使开发人员能够构建富互联网应用程序(RIA),...

    Flex blazeds封装实体

    BlazDS提供了丰富的数据服务,包括远程方法调用(Remote Method Invocation, RMI)、消息代理(Message Brokering)以及数据推送等功能,使得Flex应用程序能够轻松地与Java服务器进行数据交互。 在Flex BlazDS中,...

    blazeDs解决flex客户端与Server的远程通讯

    Flex是一种用于构建富互联网应用程序(RIA)的客户端框架,而BlazeDS则是其背后的通信引擎,提供了数据推送、发布/订阅消息模式等功能,使得Flex应用能够与后端服务(如Java应用服务器)进行高效的数据交换。...

    FLex与Java交互必备blazeds

    Blazeds是Adobe官方推出的一款开源项目,全称为Flex Business Application Platform,它是Flex与Java应用程序之间进行数据交互的重要桥梁。Flex是一种基于ActionScript的富互联网应用程序(RIA)开发框架,而Java则...

    利用BlazeDS实现Flex和JAVA通讯,内含与spring整合

    BlazeDS允许Flex客户端与Java后端进行实时数据交互,使得富互联网应用(RIA)能充分利用后端数据和服务。 **为何选择BlazeDS** 1. **性能高效**:BlazeDS使用AMF(Action Message Format)协议,该协议比XML更轻量...

    flex C# 基于socket 通讯 应用程序源码

    - BlazeDS或LiveCycle Data Services:Adobe提供的中间件,允许Flex应用程序与Java或.NET服务进行数据交换,包括Socket通信。 2. **C#服务端开发**: - `System.Net.Sockets.Socket`类:用于创建和管理Socket连接...

    amf.zip_AMF_amf_python

    Python中的AMF库可以帮助开发者解析和序列化这两种格式的数据,使得在Python应用中可以方便地与使用AMF的系统进行交互,比如与Adobe的Flex或Adobe BlazeDS服务进行数据交换。 这个名为"amf.py"的文件可能是整个库的...

    blazeds4.7官方下载

    BlazeDS是Adobe公司开发的一款开源的服务器端技术,它主要负责实现Java应用程序与客户端的Flex应用程序之间的数据交互。BlazeDS的出现极大地推动了富互联网应用(RIA)的发展,使得开发者可以利用Flex的图形界面优势...

    基于AMF的Android数据通信.pdf

    通过使用AMF,Android应用可以与服务器端进行高效的数据交换,提高应用性能和用户体验。 3. AMF序列化 AMF序列化是将对象转换为二进制数据的过程。通过使用AMF序列化,Android应用可以将对象转换为二进制数据,...

    BlazeDS开发者指南中文版

    利用Flash Player插件或Adobe AIR,BlazeDS可以为JavaScript提供AMF支持,实现与服务器的低延迟通信。 总之,BlazeDS是实现客户端和服务器之间高性能数据交换的重要工具,尤其适合需要实时更新的Web应用。通过深入...

    AMF1.0(AMP).zip

    AMF,全称为Action Message Format,是一种数据序列化协议,主要在Adobe的Flex、Flash Player以及服务器端技术如Adobe LiveCycle Data Services等中使用。它允许应用程序之间高效地传输复杂的数据结构,包括对象、...

    Blazeds向客户端推送数据.

    3. **数据实体(Data Objects)**:在Java环境中,创建实体对象作为数据传输的格式。例如,`Tick`类包含了如`askPrice`、`bidPrice`和`midPrice`等字段,这些字段可以通过Blazeds框架序列化为AMF格式,然后通过通道...

    使用BlazeDS实现flex与java 整合

    BlazeDS通过AMF(Action Message Format)协议,实现了高性能、低延迟的数据传输,使得Flex前端可以高效地与Java后端进行交互。在本文中,我们将深入探讨如何使用BlazeDS来整合Flex和Java,以及在这个过程中可能遇到...

    asp与flash通讯

    在实际项目中,开发者需要根据具体需求选择合适的通信方式,如使用FlashVars进行简单的数据传递,或者利用XMLSocket或AMF实现复杂的数据交换和实时交互。了解这些技术,并熟练应用它们,可以使ASP和Flash结合的Web...

    BlazeDS 数据通信技术

    这一框架使用通道来封装Flex应用程序与BlazeDS服务端之间的连接。下面详细介绍BlazeDS客户端的主要结构: - **通道(Channel)**:通道是连接Flex客户端与BlazeDS服务端的基础。它们负责处理客户端与服务端之间的通信...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics