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java多态

 
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/**
 * Created by Administrator on 2015/8/25.
 */
public class DTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        A a1 = new A();
        A a2 = new B();
        B b = new B();
        C c = new C();
        D d = new D();
        A a3 = new C();
//
        System.out.println(a1.show(b));  // ①
        System.out.println(a1.show(c));  // ②
        System.out.println(a1.show(d));   //③
        System.out.println(a2.show(b));  // ④
        System.out.println(a2.show(c));   //⑤
        System.out.println(a2.show(d));   //⑥
        System.out.println(b.show(b));    //⑦
        System.out.println(b.show(c));    //⑧
        System.out.println(b.show(d));    //⑨
        System.out.println(a3.show(d));

//        1.实例对象为A,参数为对象B,B为A的子类。执行A.class中show(A obj)
//        2.同上
//        3.实例对象为A,参数为对象D,执行A.class中show(D obj)
//        4.实例对象依然为A,参数为B,本应执行A.class中show(A obj),但是,B.class重写了show(A obj),所以执行B.class show(A obj)
//        5.同上
//        6.执行A.class show(D obj) B中并没有重写。
//        7,8.实例对象为B,参数为B或者B的子类,执行show(B obj)
//        9.实例对象为B,参数为D,因为B继承自A,也可以执行A中的show(D obj)
    }

}

class A {
    public String show(D obj) {
        return ("A and D");
    }

    public String show(A obj) {
        return ("A and A");
    }
}

class B extends A {
    public String show(B obj) {
        return ("B and B");
    }

    public String show(A obj) {
        return ("B and A");
    }
}

class C extends B {
    public String show(A obj) {
        return ("C and A");
    }
}

class D extends B{
}

 Java中多态性的实现

什么是多态

  1. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
  2. 多态的定义指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
  3. 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
  4. 多态的作用消除类型之间的耦合关系
  5. 现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!

多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象

 多态的好处

1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。


Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。

 

from:http://www.cnblogs.com/jack204/archive/2012/10/29/2745150.html

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