绘制策略:在每两对点之间,加入一个新点(中间点)放在这两点的正中间。然后使用这些
中间点作为起点和终点,而把最初的那
些点(原始点)作为控制点。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class MultiCurves3 extends Sprite
{
private var numPoints:uint = 9;
public function MultiCurves3()
{
init();
}
private function init():void
{
var points:Array = new Array();
for (var i:int = 0; i < numPoints; i++)
{
points[i] = new Object();
points[i].x = Math.random() * stage.stageHeight;
points[i].y = Math.random() * stage.stageHeight;
}
// find the first midpoint and move to it
var xc1:Number = (points[0].x + points[numPoints - 1].x) / 2;
var yc1:Number = (points[0].y + points[numPoints - 1].y) / 2;
graphics.lineStyle(1);
graphics.moveTo(xc1, yc1);
// curve through the rest, stopping at midpoints
for (i = 0; i < numPoints - 1; i ++)
{
var xc:Number = (points[i].x + points[i + 1].x) / 2;
var yc:Number = (points[i].y + points[i + 1].y) / 2;
graphics.curveTo(points[i].x, points[i].y, xc, yc);
}
// curve through the last point, back to the first midpoint
graphics.curveTo(points[i].x, points[i].y, xc1, yc1);
}
}
}
分享到:
相关推荐
贝塞尔曲线是一种在计算机图形学中广泛使用的数学方法,用于创建平滑的曲线路径。它在二维和三维图形设计、游戏开发、动画制作等领域都有重要应用。标题“绘制贝塞尔曲线”表明我们将讨论如何利用编程技术来实现这种...
此外,为了绘制更复杂的曲线,你可能需要组合多条贝塞尔曲线,或者通过改变控制点的位置动态更新曲线。 在实际应用中,贝塞尔曲线被广泛用于游戏开发、动画制作、UI设计等领域,因为它们能够以平滑且连续的方式连接...
线性贝塞尔曲线是一条简单的直线,而二次贝塞尔曲线则涉及两个控制点,它们能够生成更为复杂的曲线形状。更高阶的贝塞尔曲线(如三次或四次)可以通过组合多个二次贝塞尔曲线实现。 创建贝塞尔曲线通常包括以下几个...
二次贝塞尔曲线由一个起点、一个控制点和一个终点组成,其中控制点决定了曲线的形状和方向。在这个方法中,起点是由上一次调用`moveTo`或`lineTo`设置的,而`quadraticCurveTo`定义了曲线的控制点和结束点。 在上述...
总结来说,实现Canvas小画板的平滑曲线功能,我们需要理解基本的绘图逻辑,合理使用鼠标事件,以及掌握如二次贝塞尔曲线这样的平滑曲线绘制方法。通过调整和优化,我们可以创建出更符合用户需求的交互式画板应用。
- **绘制线条和曲线**:包括直线、弧线和贝塞尔曲线等。 - **使用内置方法绘制形状**:如 `drawRect()`、`drawRoundRect()` 等。 - **创建渐变线条和填充**:支持线性渐变和径向渐变。 - **将Math类与绘制方法...