`
- 浏览:
2105453 次
- 性别:
- 来自:
杭州
-
C/C++中typedef struct和struct的用法
xml 代码
- 由于对typedef理解不够,因此从网上摘录了一些资料,整理如下:
-
- C/C++中typedef struct和struct的用法
-
- struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?
-
-
- 其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,
-
- 所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.
-
- [知识点]
-
- 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
-
- 定义结构变量的一般格式为:
-
- struct 结构名
-
- {
-
- 类型 变量名;
-
- 类型 变量名;
-
- ...
-
- } 结构变量;
-
- 结构名是结构的标识符不是变量名。
-
-
-
- 另一种常用格式为:
-
-
-
- typedef struct 结构名
-
- {
-
- 类型 变量名;
-
- 类型 变量名;
-
- ...
-
- } 结构别名;
-
-
-
-
-
- 另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
-
-
-
- ======================================================================
-
-
-
- 实例1: struct.cpp
-
-
-
- #include <iostream>
-
- using namespace std;
-
- typedef struct _point{
-
- int x;
-
- int y;
-
- }point; //定义类,给类一个别名
-
-
-
- struct _hello{
-
- int x,y;
-
- } hello; //同时定义类和对象
-
-
-
-
-
- int main()
-
- {
-
- point pt1;
-
- pt1.x = 2;
-
- pt1.y = 5;
-
- cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
-
-
-
- //hello pt2;
-
- //pt2.x = 8;
-
- //pt2.y =10;
-
- //cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
-
- //上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
-
- //因为hello是被定义了的对象实例了.
-
- //正确做法如下: 用hello.x和hello.y
-
-
-
- hello.x = 8;
-
- hello.y = 10;
-
- cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
-
-
-
- return 0;
-
- }
-
-
-
-
-
- typedef struct与struct的区别
-
- 1. 基本解释
-
- typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
-
-
-
- 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
-
-
-
- 至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
-
-
-
- 2. typedef & 结构的问题
-
-
-
- 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
-
-
-
- typedef struct tagNode
-
- {
-
- char *pItem;
-
- pNode pNext;
-
- } *pNode;
-
-
-
- 答案与分析:
-
-
-
- 1、typedef的最简单使用
-
-
-
- typedef long byte_4;
-
-
-
- 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
-
-
-
- 2、 typedef与结构结合使用
-
-
-
- typedef struct tagMyStruct
-
- {
-
- int iNum;
-
- long lLength;
-
- } MyStruct;
-
-
-
- 这语句实际上完成两个操作:
-
-
-
- 1) 定义一个新的结构类型
-
-
-
- struct tagMyStruct
-
- {
-
- int iNum;
-
- long lLength;
-
- };
-
-
-
- 分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
-
-
-
- 我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
-
-
-
- 2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
-
-
-
- typedef struct tagMyStruct MyStruct;
-
-
-
- 因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
-
-
-
- 答案与分析
-
-
-
- C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。
-
-
-
- 根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。
-
-
-
- 解决这个问题的方法有多种:
-
- 1)、
-
-
-
- typedef struct tagNode
-
- {
-
- char *pItem;
-
- struct tagNode *pNext;
-
- } *pNode;
-
- 2)、
-
-
-
- typedef struct tagNode *pNode;
-
- struct tagNode
-
- {
-
- char *pItem;
-
- pNode pNext;
-
- };
-
-
-
- 注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。
-
- 3)、规范做法:
-
-
-
- struct tagNode
-
- {
-
- char *pItem;
-
- struct tagNode *pNext;
-
- };
-
- typedef struct tagNode *pNode;
-
-
-
-
-
- C++中typedef关键字的用法
-
- Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。
-
- typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。
-
- 如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?
-
-
-
- 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。定义易于记忆的类型名
-
- typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:typedef int size;
-
- 此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:void measure(size * psz);
-
- size array[4];
-
- size len = file.getlength();
-
- std::vector <size> vs;
-
- typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:char line[81];
-
- char text[81];
-
- 定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:typedef char Line[81];
-
- Line text, secondline;
-
- getline(text);
-
- 同样,可以象下面这样隐藏指针语法:typedef char * pstr;
-
- int mystrcmp(pstr, pstr);
-
- 这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():int mystrcmp(const pstr, const pstr);
-
- 这是错误的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char * const'(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *'(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:typedef const char * cpstr;
-
- int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的
-
- 记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。代码简化
-
- 上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:typedef int (*PF) (const char *, const char *);
-
- 这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:PF Register(PF pf);
-
- Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))
-
- (const char *, const char *);
-
- 很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 <csinal>,一个有同样接口的函数。typedef 和存储类关键字(storage class specifier)
-
- 这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:typedef register int FAST_COUNTER; // 错误
-
- 编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。促进跨平台开发
-
- typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:typedef long double REAL;
-
- 在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:typedef double REAL;
-
- 并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:、typedef float REAL;
-
- 你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。
-
-
-
-
-
- typedef & #define的问题 有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?typedef char *pStr;
-
- #define pStr char *;
-
- 答案与分析:
-
- 通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:typedef char *pStr1;
-
- #define pStr2 char *;
-
- pStr1 s1, s2;
-
- pStr2 s3, s4;
-
- 在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 #define用法例子:#define f(x) x*x
-
- main( )
-
- {
-
- int a=6,b=2,c;
-
- c=f(a) / f(b);
-
- printf("%d \\n",c);
-
- }
-
- 以下程序的输出结果是: 36。
-
- 因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:#define f(x) (x*x) 当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。
-
- 4. typedef & #define的另一例 下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
-
- typedef char * pStr;
-
- char string[4] = "abc";
-
- const char *p1 = string;
-
- const pStr p2 = string;
-
- p1++;
-
- p2++;
-
- 答案与分析:
-
- 是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。 #define与typedef引申谈
-
- 1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。
-
- 2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。
-
- 5. typedef & 复杂的变量声明
-
- 在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:
-
- 下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?>1:int *(*a[5])(int, char*);
-
- >2:void (*b[10]) (void (*)());
-
- >3. doube(*)() (*pa)[9];
-
- 答案与分析: 对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。>1:int *(*a[5])(int, char*);
-
- //pFun是我们建的一个类型别名
-
- typedef int *(*pFun)(int, char*);
-
- //使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);
-
- pFun a[5];>2:void (*b[10]) (void (*)());
-
- //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
-
- typedef void (*pFunParam)();
-
- //整体声明一个新类型
-
- typedef void (*pFun)(pFunParam);
-
- //使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());
-
- pFun b[10];>3. doube(*)() (*pa)[9];
-
- //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
-
- typedef double(*pFun)();
-
- //整体声明一个新类型
-
- typedef pFun (*pFunParam)[9];
-
- //使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9];
-
- pFunParam pa;
-
分享到:
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics
相关推荐
在 C 和 C++ 中,有三种定义结构的方法:使用 struct 关键字、使用 typedef struct 和使用匿名结构体。使用 typedef struct 可以简化代码,提高代码的可读性。 typedef struct 是 C/C++ 语言中一个非常重要的概念,...
C_C++中typedef_struct和struct的用法 在 C/C++ 中,struct 和 typedef struct 是两个常用的数据类型定义方式,它们之间有着微妙的区别。本文将详细介绍 struct 和 typedef struct 的用法,并通过实例代码演示其...
在 C++ 编程语言中,struct 和 typedef struct 是两个非常重要的概念。今天,我们将深入探讨这两个概念的区别和使用方法。 首先,让我们从基本概念开始。struct 是一种用户定义的数据类型,它可以包含多个变量,...
在C语言中,需要使用typedef关键字,而在C++语言中,不需要使用typedef关键字。同时,typedef struct和struct的区别在于,typedef struct需要定义一个新的结构类型,并typedef为这个新的结构起了一个名字。
在C/C++编程语言中,`typedef` 和 `struct` 是两种不同的声明结构体类型的方式,它们各有特点,但也有一定的关联。理解这两者之间的差异以及如何初始化结构体是编程中非常重要的概念。 首先,`struct` 关键字用于...
vscode配色插件的c/c++语法高亮配置文件,主题插件为C/C++ Themes。 可以对诸如const、enum、typedef别名、结构体引用等语法高亮进行设置,语言本身的关键字自然不用说了,比one dark pro等热门的插件颜色丰富的多。...
在C/C++编程语言中,`struct`关键字用于定义自定义的数据结构,它允许我们将多个不同类型的数据成员组合在一起。而`typedef`则是一种类型别名的声明方式,它可以用来为已存在的类型创建一个新的名字。当`struct`和`...
### C/C++设计模式-2 ...通过以上方法,C语言也可以实现面向对象编程的关键概念,虽然不如C++那样直接和直观,但仍然非常实用和强大。在实际开发中,这些技巧可以帮助开发者编写更加灵活、可扩展的代码。
在C和C++编程中,`typedef`是一个非常实用的关键字,它允许程序员为已存在的类型创建一个新的名字或别名。这在编写大型程序或跨平台项目时特别有用,因为它可以使代码更加清晰、简洁,并提高可读性。下面将详细讨论`...
在C/C++中,我们平时写程序可能经常会用到typedef关键字和#define宏定义命令,在某些情况下使用它们会达到相同的效果,但是它们是有实质性的区别,一个是C/C++的关键字,一个是C/C++的宏定义命令,typedef用来为一...
google search client api for c/c++ Google 网站上提供了goole search client api for Java和for dot.net的版本,大家可以参考. For C/C++的版本特点如下 内置XML解析器. 内置gbk/utf-8编码/解码器(包含...
使用这样的库,开发者可以在C/C++程序中方便地进行坐标转换,满足GIS应用的需求。在实际操作中,需要注意确保输入的数据符合各自的坐标系统规范,并处理异常情况,如超出UTM带范围的坐标等。 总的来说,UTM与WGS84...
typedef struct _tTSVector { //training set vector double data[VEC_DEM]; //vector data int cluster; //cluster belong to }tTSVector; typedef struct _tCBVector { //code book vector double data[VEC...
无 TYPEDEF 的声明方式 首先常规结构体的定义,你肯定已经十分清楚: struct Person{ int age; string name; }; 这里Person是你声明的这个结构体的名字,即一种类型,如同int之类的。 如果你想声明几个Person的...
### 操作系统实验一报告——使用C语言/C++实现时间片轮转调度算法 #### 实验背景与目的 本实验旨在通过编程实践的方式,加深学生对于操作系统中的进程调度机制及其核心算法之一——时间片轮转(Round Robin, RR)...
struct的定义、声明和对齐方式是C/C++编程中非常重要的概念,本文将对struct的定义、声明和对齐方式进行详细的解析。 一、struct的定义和声明方式 在C/C++中,struct的定义和声明方式有四种: 1. 仅有结构体名,...
- C++ 中,可以使用 `struct` 关键字直接声明结构体类型和变量,如 `struct Student {...} stu1;`。此外,`typedef` 结合 `struct` 的方式同样适用。 5. C++ 中的结构体使用区别: - 直接声明:在 C++ 中,`...
typedef struct { int i,j; //矩阵行下标和列下标 int e; //值 }Triple; //矩阵结构 typedef struct { Triple data[MAXSIZE+1]; int rpos[MAXSIZE+1]; //这是存放各行第一非零元在矩阵中的位置 int mu...
在C和C++中,`struct`的使用方式略有不同,特别是在与`typedef`关键字结合使用时。 1. `struct`定义: 在C语言中,定义一个结构体类型通常需要使用`typedef`关键字来创建一个别名,使得后续的声明更简洁。例如: ``...