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初窥Java线程池

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如何创建一个线程(两种方式)

方式一:继承Thread类,覆写run方法
public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Thread thread = new ThreadDemo();
        thread.start();
    }

    private static class ThreadDemo extends Thread {

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("This is a thread :" + Thread.currentThread().getId());
        }
    }
}

方式二:实现Runnable接口(推荐使用这种方式,扩展性更强)

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Thread thread = new Thread(new Task());
        thread.start();
    }

    private static class Task implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("This is a thread :" + Thread.currentThread().getId());
        }
    }
}

为什么要使用线程池?

使用线程池,可以大大提高任务处理效率,因为线程的创建与销毁都需要消耗一定的资源,如果频繁的创建与销毁线程,不仅损耗可观的系统资源,而且响应慢;但是如果我们预先初始化一定数量线程,并且在使用完的时候不立即销毁(保存一定时间),这样就可以高响应外部任务(不需要等待),并且大大提高线程利用率(同数据库连接池一个道理);

说了线程池的好处,我们如何使用线程池呢?(需要我们自己写一个?)

嘿嘿,真不用,java已经给我们提供了一个非常棒的线程池工具(Executors),使用它你可以非常简单的控制,管理线程;

下面我们看下Excutors中的几个常用方法:

// 创建具有固定数量的线程池(线程池中线程数量始终固定为nThreads)
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}


// 创建只有一个线程的线程池(其实就是Threads退化为1)
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}


// 对于每一个任务总是用一个线程去执行(不缓冲),并且空闲线程自动保留60秒
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

发现没?其实这些方法都是封装ThreadPoolExecutor类而已,那我们现在来看看ThreadPoolExecutor类的构造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}

重点关注这几个参数:

corePoolSize:核心线程数(当线程池中的线程数目小于corePoolSize时,对于提交过来的任务总是起一个新的线程去运行);
maximumPoolSize:线程池允许的最大线程数;
keepAliveTime:当线程数大于corePoolSize时,那些空闲线程保留时间;
workQueue:工作队列(当线程池中的线程数目大于等于corePoolSize时,对于提交的任务总是放在工作对列,只有当工作队列满的时候,才会新起一个线程去执行)
handler:异常处理策略(当工作队列已满,线程池数目也已达到maximumPoolSize,这时候对于提交过来任务的处理策略(有4种,稍后我会代码详述));


总结一下ThreadPoolExecutor处理任务的过程就是【important】

若线程池中的线程数目小于corePoolSize,这时候总是用一个新的线程去执行提交的任务,而不缓存;

若线程池中的数目大于等于corePoolSize,这时候任务总是先被放入工作队列,只有当工作队列满的时候,才会新起一个线程去执行;

若工作队列已经满了,并且线程池中的数目也达到了maximumPoolSize,这时候对于提交过来的任务,只能执行异常策略了(可能被丢弃,也可能由提交任务的线程来执行(这种策略可以减缓任务提交速度));

// 上述逻辑相关代码:
public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
        if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
            if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
                ensureQueuedTaskHandled(command);
        }
        else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
            reject(command); // is shutdown or saturated
    }
}

再补充几句:

如果使用了LinkedBlockingQueue(无界队列),由于队列始终不会满(除非内存资源耗尽),线程池中的线程数目会始终为corePoolSize(多出的任务会放在工作队列里),那么所以maximumPoolSize和keepAlive这两个参数实际上是没有意义的;

若使用ArrayBlockingQueue(有界队列,它最能体现线程池的工作流程,其余都是临界情况),你需要权衡线程数和工作队列大小;

至于SynchronousQueue,自己不是很清楚,T T:


最后我们详细说一下线程池的异常处理策略:

测试代码:
public class Test {

    public static void main(String[] args) {

    	 /**
         * corePoolSize:2
         * maximumPoolSize:3
         * queueSize:1
         * keepAlive:5s
         */
        ExecutorService executors = new ThreadPoolExecutor(2, 3, 5, TimeUnit.SECONDS,
                                                           new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1),
                                                           new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

        System.out.println("main thread: " + Thread.currentThread().getId());

        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            final int taskId = i;

            executors.execute(new Runnable() {

                // 每一个task需要执行1min
                public void run() {
                    System.out.println("start thread: " + Thread.currentThread().getId() + "--task id: " + taskId);
                    try {
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(60);
                    } catch (InterruptedException e) {
                    }
                    System.out.println("end thread: " + Thread.currentThread().getId() + "--task id: " + taskId);
                }
            });
        }
        executors.shutdown();
    }
}


1.AbortPolicy策略(这是默认策略,该策略会丢弃任务,并抛出异常)

我们看下执行结果
main thread: 1
start thread: 11--task id: 1
start thread: 12--task id: 2
start thread: 13--task id: 4
Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException

对于task1,task2 总是用一个新的线程去执行(此时线程数目已经达到corePoolSize),这时候又来了一个task3, 于是放入了工作队列(此时工作队列也满了),接着又来了一个task4(好吧,由于队列满了,只能再起一个线程去执行了,此时线程数已经达到maximumPoolSize),可谁知又来了一个task5(工作队列满了,线程数也已经达到maximumPoolSize),这时候只能丢弃任务并抛异常(RejectedExecutionException);

2.DiscardPolicy(丢弃任务但不抛异常)

我们看下执行结果:
main thread: 1
start thread: 11--task id: 1
start thread: 12--task id: 2
start thread: 13--task id: 4
end thread: 12--task id: 2
start thread: 12--task id: 3
end thread: 11--task id: 1
end thread: 13--task id: 4
end thread: 12--task id: 3

对于task1,task2用一个新的线程去执行,task3被放入队列,task4又新起一个线程去执行(因为工作队列已经满了),其余task都被丢弃(不抛异常),当task2执行完毕(有空闲线程了),于是从工作队列中取出task3去执行;

3.CallerRunsPolicy(由提交任务的线程去执行,该策略可以保证任务不被丢弃)

我们看下执行结果:
main thread: 1
start thread: 11--task id: 1
start thread: 12--task id: 2
start thread: 13--task id: 4
start thread: 1--task id: 5    ---> important
...... 省略

之前策略对于task5总是丢弃的,但是对于CallerRunsPolicy策略,它会让提交任务的线程去执行task(即这里的main thread)


4.DiscardOldestPolicy(删除队列中老的任务(即头元素))

我们看下执行结果:
main thread: 1
start thread: 11--task id: 1
start thread: 12--task id: 2
start thread: 13--task id: 4
end thread: 11--task id: 1
start thread: 11--task id: 10  ---> important
end thread: 12--task id: 2
end thread: 13--task id: 4
...... 省略

工作队列中任务总是被后来的任务所替代(队列大小为1),所以最后工作队列中只有最后一个任务task10


写到这里,我想大家对异常策略应该比较了解了!


参考文档:
http://dongxuan.iteye.com/blog/901689
作者写的很棒,看了获益匪浅,但是关于SynchronousQueue与作者理解的有所同...
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