`
dfeixtay
  • 浏览: 57006 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

java 文档注释

阅读更多
wo-01 10-04 dfeixtay copy

java文档注释 编写格式

在sun主页上有java文档注释的编写格式

How to Write Doc Comments for the Javadoc Tool

http://java.sun.com/j2se/javadoc/writingdoccomments/

不过是英文的

@author dfeixtay

@version 0.10 2010-10-04

1 注释文档的格式注释文档将用来生成HTML格式的代码报告,所以注释文档必须书写在类、域、构造函数、方法、定义之前。注释文档由两部分组成——描述、块标记。

例如:

/**

* The doGet method of the servlet.


* This method is called when a form has its tag value method equals to get.

*

* @param request

* the request send by the client to the server

* @param response

* the response send by the server to the client

* @throws ServletException

* if an error occurred

* @throws IOException

* if an error occurred

*/

public void doGet (HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)

throws ServletException, IOException {

doPost(request, response);

}

前两行为描述,描述完毕后,由@符号起头为块标记注释。

2 注释的种类
2.1 文件头注释
文件头注释以 /*开始,以*/结束,需要注明该文件创建时间,文件名,命名空间信息。

例如:

/*

* Created on 2005-7-2

* /

2.2 类、接口注释
类、接口的注释采用 /** … */,描述部分用来书写该类的作用或者相关信息,块标记部分必须注明作者和版本。

例如:

/**Title: XXXX DRIVER 3.0
*Description: XXXX DRIVER 3.0
*Copyright: Copyright (c) 2003
*Company:XXXX有限公司
*
* @author Java Development Group
* @version 3.0
*/

例如:

/**
* A class representing a window on the screen.
* For example:
*
* Window win = new Window(parent);
* win.show();
*
*
* @author Sami Shaio
* @version %I%, %G%
* @see java.awt.BaseWindow
* @see java.awt.Button
*/

class Window extends BaseWindow {

...

}

2.3 构造函数注释
构造函数注释采用 /** … */,描述部分注明构造函数的作用,不一定有块标记部分。

例如:

/**

* 默认构造函数

*/

有例如:

/**

* 带参数构造函数,初始化模式名,名称和数据源类型

*

* @param schema

* Ref 模式名

* @param name

* Ref 名称

* @param type

* byVal 数据源类型

*/

2.4 域注释
域注释可以出现在注释文档里面,也可以不出现在注释文档里面。用/** … */的域注释将会被认为是注释文档而出现在最终生成的HTML报告里面,而使用/* … */的注释会被忽略。

例如:

/* 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */

boolean isTrigerSuccess = false;

又例如:

/** 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */

boolean isTrigerSuccess = false;

再例如:

/**

* The X-coordinate of the component.

*

* @see #getLocation()

*/

int x = 1263732;

2.5 方法注释
方法注释采用 /** … */,描述部分注明方法的功能,块标记部分注明方法的参数,返回值,异常等信息。例如:

/**

* 设置是否有外码约束

*

* @param conn

* Connection 与数据库的连接

*/

2.6 定义注释
规则同域注释。

3 注释块标记
3.1 标记的顺序
块标记将采用如下顺序:



*

* @param (classes, interfaces, methods and constructors only)

* @return (methods only)

* @exception (@throws is a synonym added in Javadoc 1.2)

* @author (classes and interfaces only, required)

* @version (classes and interfaces only, required. See footnote 1)

* @see

* @since

* @serial (or @serialField or @serialData)

* @deprecated (see How and When To Deprecate APIs)

* …

一个块标记可以根据需要重复出现多次,多次出现的标记按照如下顺序:

@author 按照时间先后顺序(chronological)

@param 按照参数定义顺序(declaration)

@throws 按照异常名字的字母顺序(alphabetically)

@see 按照如下顺序:

@see #field

@see #Constructor(Type, Type...)

@see #Constructor(Type id, Type id...)

@see #method(Type, Type,...)

@see #method(Type id, Type, id...)

@see Class

@see Class#field

@see Class#Constructor(Type, Type...)

@see Class#Constructor(Type id, Type id)

@see Class#method(Type, Type,...)

@see Class#method(Type id, Type id,...)

@see package.Class

@see package.Class#field

@see package.Class#Constructor(Type, Type...)

@see package.Class#Constructor(Type id, Type id)

@see package.Class#method(Type, Type,...)

@see package.Class#method(Type id, Type, id)

@see package

3.2 标记介绍
3.2.1 @param标记
@param后面空格后跟着参数的变量名字(不是类型),空格后跟着对该参数的描述。

在描述中第一个名字为该变量的数据类型,表示数据类型的名次前面可以有一个冠词如:a,an,the。如果是int类型的参数则不需要注明数据类型。例如:



* @param ch the char 用来……

* @param _image the image 用来……

* @param _num 一个数字……



对于参数的描述如果只是一短语,最好不要首字母大写,结尾也不要句号。

对于参数的描述是一个句子,最好不要首字母大写,如果出现了句号这说明你的描述不止一句话。如果非要首字母大写的话,必须用句号来结束句子。(英文的句号)

公司内部添加ByRef和ByVal两个标记,例如:

* @param _image the image ByRef 用来……

说明该参数是引用传递(指针),ByVal可以省略,表示是值传递。

3.2.2 @return标记
返回为空(void)的构造函数或者函数,@return可以省略。

如果返回值就是输入参数,必须用与输入参数的@param相同的描述信息。

必要的时候注明特殊条件写的返回值。

3.2.3 @throws 标记
@throws以前使用的是@exception。

@throws的内容必须在函数的throws部分定义。

3.2.4 @author标记
类注释标记。

函数注释里面可以不出现@author。

3.2.5 @version
类注释标记。

函数注释里面可以不出现@version

3.2.6 @since
类注释标记。

标明该类可以运行的JDK版本

例如:

@since JDK1.2

3.2.7 @deprecated
由于某种原因而被宣布将要被废弃的方法。

/**

* @deprecated As of JDK 1.1, replaced by

* setBounds

* @see #setBounds(int,int,int,int)

*/

3.2.8 @link标记
语法:{@link package.class#member label}

Label为链接文字。

package.class#member将被自动转换成指向package.class的member文件的URL。

4 HTML代码的使用
在注释描述部分可以使用HTML代码。

表示段落

表示自动标号

5 注释示例
/**

* Graphics is the abstract base class for all graphics contexts

* which allow an application to draw onto components realized on

* various devices or onto off-screen images.

* A Graphics object encapsulates the state information needed

* for the various rendering operations that Java supports. This

* state information includes:

*

*

*

*

*

*

*

*

* (see setXORMode)

*

*

* Coordinates are infinitely thin and lie between the pixels of the

* output device.

* Operations which draw the outline of a figure operate by traversing

* along the infinitely thin path with a pixel-sized pen that hangs

* down and to the right of the anchor point on the path.

* Operations which fill a figure operate by filling the interior

* of the infinitely thin path.

* Operations which render horizontal text render the ascending

* portion of the characters entirely above the baseline coordinate.

*

* Some important points to consider are that drawing a figure that

* covers a given rectangle will occupy one extra row of pixels on

* the right and bottom edges compared to filling a figure that is

* bounded by that same rectangle.

* Also, drawing a horizontal line along the same y coordinate as

* the baseline of a line of text will draw the line entirely below

* the text except for any descenders.

* Both of these properties are due to the pen hanging down and to

* the right from the path that it traverses.

*

* All coordinates which appear as arguments to the methods of this

* Graphics object are considered relative to the translation origin

* of this Graphics object prior to the invocation of the method.

* All rendering operations modify only pixels which lie within the

* area bounded by both the current clip of the graphics context

* and the extents of the Component used to create the Graphics object.

*

* @author Sami Shaio

* @author Arthur van Hoff

* @version %I%, %G%

* @since 1.0

*/

public abstract class Graphics {

/**

* Draws as much of the specified image as is currently available

* with its northwest corner at the specified coordinate (x, y).

* This method will return immediately in all cases, even if the

* entire image has not yet been scaled, dithered and converted

* for the current output device.

*

* If the current output representation is not yet complete then

* the method will return false and the indicated

* {@link ImageObserver} object will be notified as the

* conversion process progresses.

*

* @param img the image to be drawn

* @param x the x-coordinate of the northwest corner

* of the destination rectangle in pixels

* @param y the y-coordinate of the northwest corner

* of the destination rectangle in pixels

* @param observer the image observer to be notified as more

* of the image is converted. May be

* null

* @return true if the image is completely

* loaded and was painted successfully;

* false otherwise.

* @see Image

* @see ImageObserver

* @since 1.0

*/

public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y,

ImageObserver observer);

/**

* Dispose of the system resources used by this graphics context.

* The Graphics context cannot be used after being disposed of.

* While the finalization process of the garbage collector will

* also dispose of the same system resources, due to the number

* of Graphics objects that can be created in short time frames

* it is preferable to manually free the associated resources

* using this method rather than to rely on a finalization

* process which may not happen for a long period of time.

*

* Graphics objects which are provided as arguments to the paint

* and update methods of Components are automatically disposed

* by the system when those methods return. Programmers should,

* for efficiency, call the dispose method when finished using

* a Graphics object only if it was created directly from a

* Component or another Graphics object.

*

* @see #create(int, int, int, int)

* @see #finalize()

* @see Component#getGraphics()

* @see Component#paint(Graphics)

* @see Component#update(Graphics)

* @since 1.0

*/

public abstract void dispose();

/**

* Disposes of this graphics context once it is no longer

* referenced.

*

* @see #dispose()

* @since 1.0

*/

public void finalize() {

dispose();

}

}





有些编译环境(如BlueJ)能够自动执行javadoc.也可以在命令外壳中执行下列命令来调用javadoc使用程序:
javadoc MyClass.java

其中MyClass.java是用户创建的类的名称.或者,若想要为几个Java文件创建注释,则用javadoc *.javajavadoc

实用程序生成了HTML格式的文件,如MyClass.html.可以用浏览器查看这种文档.
如果需要熟悉HTML,可以在注释中嵌入HTML标记以确定字体或增加图像.但可能最重要的是,javadoc自动提供指向其他类和方法的超链接.


分享到:
评论

相关推荐

    java文档注释要求

    ### Java文档注释要求详解 #### 一、引言 在软件开发领域,编写高质量的代码不仅是技术实力的体现,更是职业素养的重要标志之一。其中,文档注释(JavaDoc Comments)作为源代码的一部分,对于提升项目的可维护性...

    myeclipse/eclipse设置java文档注释

    ### myEclipse/Eclipse 设置 Java 文档注释详解 #### 一、引言 在进行软件开发的过程中,良好的代码注释习惯对于提升代码可读性和维护性至关重要。特别是在团队协作中,规范化的文档注释能够帮助团队成员更快地理解...

    xiexu-doc-20230619-生成Java文档注释文件

    本文将深入探讨Java文档注释的重要性和使用方法,以及如何通过命令行工具生成Java文档。 Java注释有三种基本类型:单行注释(//)、多行注释(/*...*/)和文档注释(/**...*/)。其中,文档注释是Java特有的,主要...

    java文档注释模板(个性化设置,包括颜色设置)

    这个是java文档注释模板,使用myeclipse创建的,里面添加了基本颜色,只需导进到开发工具就可以了

    Java-文档注释例子

    本文将深入探讨Java文档注释的概念、语法以及如何使用它来提高代码的可读性和维护性。 一、Java文档注释的作用 1. 提供自动生成API文档:Java的Javadoc工具可以读取源代码中的文档注释,生成HTML格式的文档,方便...

    java注释规范文档

    本文详细介绍了Java文档注释的规范及其重要性。通过遵循这些规范,不仅可以提高代码的可读性和可维护性,还能极大地提高团队的开发效率。掌握好javadoc工具的使用,能够帮助我们轻松地生成高质量的文档,这对于大型...

    java注释模板

    eclipse中java类注释模板,有需要的朋友可以参考使用。

    Java注释全解文档

    本篇全解文档深入探讨了Java注释的各种类型及其在不同框架中的应用,如Hibernate、Spring以及SSH(Struts、Spring、Hibernate)框架。 首先,Java注释分为三种主要类型:单行注释、多行注释和Javadoc注释。单行注释...

    java编码规范及注释快捷键.doc

    - **类与接口声明**:包括文档注释、类或接口的声明本身、实现注释、成员变量、构造函数以及方法的声明和实现。 #### 三、注释规范 - **文档注释**:用于生成API文档,通常采用Javadoc格式,位于类或方法声明之前...

    Java的注释

    3. **文档注释(/\*\*...\*/)**:用于生成API文档。 #### 二、注释的重要性 良好的注释习惯能够帮助团队成员更好地理解代码逻辑,便于后续的代码维护和重构。此外,对于个人而言,良好的注释习惯也有助于自身能力...

    java的注释规范(单行注释、多行注释、分块注释)

    java 注释规范是 Java 开发过程中不可或缺的一部分,它的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。java 注释规范可以分为三种:单行注释、多行注释和分块注释...

    Java 文档注释

    Java 文档注释 Java 支持三种注释方式。前两种分别是 // 和 /* */,第三种被称作说明注释,它以 /** 开始,以 */结束。 说明注释允许你在程序中嵌入关于程序的信息。你可以使用 javadoc 工具软件来生成信息,并输出...

    各种注释方法

    * 这是Java文档注释 */ ``` #### Properties 文件注释 Properties文件用于存储配置信息,通常使用键值对的形式。在Properties文件中,可以使用`#`符号来进行注释: ```properties # 这是Properties文件注释 ```...

    Java代码注释率检查器.rar

    Java代码注释是编程实践中非常重要的一个环节,它有助于提高代码的可读性和维护性。注释能够解释代码的功能、用途以及实现逻辑,使得其他开发者能更快地理解代码,尤其在团队协作中更是不可或缺。本资源"Java代码...

    java代码注释模板

    3. Javadoc注释:以`/**`开始,`*/`结束,主要用于生成API文档,格式严谨,结构清晰: ```java /** * 这是一个Javadoc注释,用于描述类、方法或变量的功能和使用方式。 * @param 参数名 参数描述 * @return ...

    java源码注释翻译

    在Java中,注释主要有三种类型:单行注释(//...),多行注释(/*...*/)和文档注释(/**...*/)。其中,文档注释通常用于生成Javadoc,提供类、方法等的API文档。这个翻译工具特别关注的就是这种类型的注释,因为它...

    Java注释规范

    3. 文档注释:使用 / 和 */囲み的注释,用于生成 javadoc 文档。 注释规范: 1. 注释要简单明了,避免晦涩难懂的语言。 2. 边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。 3. 在必要的...

    注释模板,代码格式化模板

    在Java中,我们常常会见到如Javadoc样式注释,它为API文档提供详细说明。Eclipse IDE允许用户自定义这些模板,例如,你可以创建一个模板用于类注释,其中自动插入创建日期、作者信息等。 接下来,我们讨论代码格式...

    Java语言程序设计:第二章 Java语言语法基础.ppt

    Java 语言中有三种类型的注释:单行注释、多行注释和 Java 文档注释。单行注释以 // 开头,多行注释以 /* 和 */括起来,Java 文档注释以 / 和 */括起来,用于生成类和接口的 HTML 格式的帮助文档。 Java 语言中有八...

    java代码注释规范文档

    - **格式**:`/** 文档注释内容 */` - **应用场景**: - 为类、方法、字段等提供详细说明。 - 自动生成API文档。 **示例**: ```java /** * 这是一个示例类,用于演示Javadoc注释。 * * @author 张三 * @...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics