类图关系
为了简单起见,该图只表现继承和实现关系
大部分情况下我们只使用ObjectPool和PoolableObjectFactory的相关实现类,我们重点分析GenricObjectPool类
配置参数
类GenericObjectPool.Config定义了相关参数:
从池中获取对象
从池中获取对象有borrowObject()方法负责,那么该方法到底做了什么?
我们可以看到borrowObject方法中又很多地方都调用了一个内部函数allocate(),
该方法主要负责为每一个请求(latch)分配对象,具体实现如下:
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为了简单起见,该图只表现继承和实现关系
大部分情况下我们只使用ObjectPool和PoolableObjectFactory的相关实现类,我们重点分析GenricObjectPool类
配置参数
类GenericObjectPool.Config定义了相关参数:
// 池中最大空闲实例个数 int maxIdle=8 // 池中最小空闲实例个数 (evictor会用到) int minIdle=0 // 可以从池中拿走的最多实例的个数,就是通常我们说的池大小 // 小于0则代表没有限制 int maxActive=8 // 当池耗尽并且whenExhaustedAction的值是WHEN_EXHAUSTED_BLOCK时候, // borrowObject方法最大等待时间(毫秒),超过改时间则抛出异常 // (意思就是当池被耗尽时,从池中获取对象要等的时间) // 小于0时一直阻塞 long maxWait = -1 // 当池被耗尽时,borrowObject方法应该采取的措施 byte whenExhaustedAction = WHEN_EXHAUSTED_BLOCK // 默认是false,当是true得时候,borrowObject方法在返回之前 // 会调用自定义的PoolableObjectFactory.validateObject方法,校验 // 要返回的对象是否可用.如果不可用,该对象会被销毁,然后 // 会尝试生成另一个对象. boolean testOnBorrow = false // 默认是false,当时true的时候,当调用retruenObject将对象放回 // 池中时会调用PoolableObjectFactory.validateObject方法,校验对象 // 是否可用. (如果不可用会销毁该对象) boolean testOnReturn = false // 默认是fasle,当是true时,闲置对象驱逐器会调用validateObject // 方法,校验对象是否可用,如果不可用会将其从池中drop掉 boolean testWhileIdle = false // 闲置对象驱逐器运行的间隔时间(毫秒),如果是非正数则驱逐器将不会运行. // (驱逐器可以确保池内对象不小于minIdle) long timeBetweenEvictionRunsMillis = -1 // 驱逐器每次运行时检查池中闲置对象的最大个数 // (比如该值设置为3,此时池中有5个闲置对象,那么每次只会检查前三个闲置对象。 // 比如检查闲置对象是否可用等。ensureMinIdle()不受这个影响,因为是做完检查 // 后才执行ensureMinIdle) int numTestsPerEvictionRun = 3 // 一个对象可以停留在池中的最少闲置时间,如果该对象在池中 // 的闲置时间大于该值,那么该对象就可以被驱逐器dorp掉。 // 如果是非正数,表示该对象可以一直闲置下去。(单位毫秒) long minEvictableIdleTimeMillis = 1000L * 60L * 30L // 和minEvictableIdleTimeMillis作用一样,但有一个额外条件: // 如果池中闲置对象的个数不大于minIdle时,即使有对象的 // 闲置时间大于该设置的值也不会被dorp掉. // 注意:如果minEvictableIdleTimeMillis>0则该参数就不在起作用. long softMinEvictableIdleTimeMillis = -1 // 默认LIFO状态.true的意思是borrowObject方法返回池中的最近 // 使用过的闲置对象(如果该实例可用). fasle的意思是池是一个 // FIFO队列--对象从池中顺序的返回. boolean lifo = true
从池中获取对象
从池中获取对象有borrowObject()方法负责,那么该方法到底做了什么?
public T borrowObject() throws Exception { long starttime = System.currentTimeMillis(); Latch<T> latch = new Latch<T>(); //代表一个请求 byte whenExhaustedAction; long maxWait; synchronized (this) { // Get local copy of current config. Can't sync when used later as // it can result in a deadlock. Has the added advantage that config // is consistent for entire method execution whenExhaustedAction = _whenExhaustedAction; maxWait = _maxWait; // Add this request to the queue // 请这个请求放入到请求对列.由下面的allocate()方法进行分配 _allocationQueue.add(latch); } // Work the allocation queue, allocating idle instances and // instance creation permits in request arrival order //操作分配队列 ,为请求顺序分配空闲实例和实例创建许可 allocate(); for(;;) { synchronized (this) { assertOpen(); } // If no object was allocated from the pool above // 没有从池中分配出一个池对象 if(latch.getPair() == null) { // check if we were allowed to create one // 检查是否允许创建一个池对象 if(latch.mayCreate()) { // allow new object to be created // 允许创建一个池对象 } else { // the pool is exhausted // 池被耗尽时执行以下耗尽策略 switch(whenExhaustedAction) { case WHEN_EXHAUSTED_GROW: //该策略可以忽略不能创建新池对象的限制 // allow new object to be created synchronized (this) { // Make sure another thread didn't allocate us an object // or permit a new object to be created // 确保这是其他线程没有给当前请求(latch)关联一个池对象 // 或者授权可创建新对象 if (latch.getPair() == null && !latch.mayCreate()) { //将请求从请求队列中移除,这时该请求就变为可用请求 _allocationQueue.remove(latch); _numInternalProcessing++; } } break; case WHEN_EXHAUSTED_FAIL: //该策略直接抛异常 synchronized (this) { // Make sure allocate hasn't already assigned an object // in a different thread or permitted a new object to // be created if (latch.getPair() != null || latch.mayCreate()) { break; } _allocationQueue.remove(latch); } throw new NoSuchElementException("Pool exhausted"); case WHEN_EXHAUSTED_BLOCK: //该策略让请求等待一段时间 try { // 该同步块用latch作为锁原因: // 1.和allocate()方法中的latch同步块配合; // 2.减小锁的范围,如果都用this锁,那么走到这里时所有的线程都要 // 顺序执行,但是用latch就不用,因为各个线程持有的锁(latch)不一样 // 所以这里对不同的线程可以并发执行。 synchronized (latch) { // Before we wait, make sure another thread didn't // allocate us an object // or permit a new object to be created // 等待之前确保其他线程没有给分配一个池对象或授权创建新池对象 if (latch.getPair() == null && !latch.mayCreate()) { if(maxWait <= 0) { //最大等待时间小于等于0就一直等待 latch.wait(); } else { //计算需要等待的时间并执行等待 // this code may be executed again after a // notify then continue cycle // so, need to calculate the amount of time //to wait final long elapsed = (System.currentTimeMillis() - starttime); final long waitTime = maxWait - elapsed; if (waitTime > 0){ latch.wait(waitTime); } } } else { break; } } // see if we were awakened by a closing pool if(isClosed() == true) { throw new IllegalStateException("Pool closed"); } } catch(InterruptedException e) { //被其他线程提前中断 boolean doAllocate = false; synchronized(this) { // Need to handle the all three possibilities // 需要处理三种可能性 if (latch.getPair() == null && !latch.mayCreate()) { // Case 1: latch still in allocation queue // Remove latch from the allocation queue // 情况1:请求仍然在请求队列,还没有分配池对象 _allocationQueue.remove(latch); } else if (latch.getPair() == null && latch.mayCreate()) { //Case 2:latch has been given permission to create // a new object //情况2:请求已经被赋予可以创建新池对象 _numInternalProcessing--; //腾出一个坑儿,让给别人 doAllocate = true; } else { // Case 3: An object has been allocated // 情况3:请求已经分配了一个池对象 _numInternalProcessing--; //下面的returnObject方法会将该值减一,所以这里先加一 _numActive++; //以上两句可以理解为将关联池对象返回给了外部 //而这语句表示将外部的池对象放入到池中 returnObject(latch.getPair().getValue()); } } if (doAllocate) { allocate(); } //发生中断异常后,中断状态已经被清除. //重置线程中断状态 Thread.currentThread().interrupt(); //? throw e; } // 如果线程等待超时、产生虚假唤醒(没有被通知、中断或超时) // 或者其他线程调用latch.notify则会走到这一步 if(maxWait > 0 && ((System.currentTimeMillis() - starttime) >= maxWait)) {// 超时 synchronized(this) { // Make sure allocate hasn't already assigned an object // in a different thread or permitted a new object to // be created //超时后仍没有获取到一个关联池对象或者新创建许可 if (latch.getPair() == null && !latch.mayCreate()) { // Remove latch from the allocation queue _allocationQueue.remove(latch); } else {//在等待的过程中获取到一个关联池对象或者新创建许可 break; } } throw new NoSuchElementException("Timeout waiting "+ "for idle object"); } else { //虚假唤醒或其它线程调用了latch.notify continue; // keep looping } default: throw new IllegalArgumentException("WhenExhaustedAction property " + whenExhaustedAction +" not recognized."); } } } // 走到这里说明允许创建一个新池对象或者已经关联了一个池对象 boolean newlyCreated = false; //是否已经创建了池对象 if(null == latch.getPair()) { //没有关联一个吃对象,但是允许创建一个池对象 try { T obj = _factory.makeObject(); latch.setPair(new ObjectTimestampPair<T>(obj)); //关联池对象 newlyCreated = true; } finally { if (!newlyCreated) {//池对象创建失败 //object cannot be created //因为之前在allocate()方法中在设置_mayCreate值时 //将_numInternalProcessing++ //所以如果创建池对象失败就将可用请求个数减一 synchronized (this) { _numInternalProcessing--; // No need to reset latch - about to throw exception } // 腾出来一个坑儿,让给其他人 allocate(); } } } // activate & validate the object // 走到这里说明已经获取到了一个池对象(新创建的或者从池中拿的) // 激活和校验池对象是否可用 try { _factory.activateObject(latch.getPair().value); //只有_testOnBorrow值为true时才对关联的池对象进行校验 if(_testOnBorrow && !_factory.validateObject(latch.getPair().value)) { throw new Exception("ValidateObject failed"); } //池对象返回给外部前,可用请求个数减一,池外活跃对象个数加一 synchronized(this) { _numInternalProcessing--; _numActive++; } //返回池对象 return latch.getPair().value; } catch (Throwable e) { //?? PoolUtils.checkRethrow(e);//?? // object cannot be activated or is invalid // 池对象不能被激活或者校验失败 try { _factory.destroyObject(latch.getPair().value); } catch (Throwable e2) { PoolUtils.checkRethrow(e2); // cannot destroy broken object } synchronized (this) { _numInternalProcessing--; // 请求已关联到一个池对象,但是池对象不可用 if (!newlyCreated) { //重置请求,并将该请求放入到请求队列 //后续再调用一次allocate()方法继续从池中拿空闲对象 latch.reset(); _allocationQueue.add(0, latch); } } allocate(); //走到这里并且newlyCreated=true //那么说明池中已经没有空闲对象,并且新创建的池对象不可用,那么直接抛异常 if(newlyCreated) { throw new NoSuchElementException("Could not create a validated "+ "object,"+ " cause: " + e.getMessage()); //走到这里且newlyCreated=false //说明请求(latch)从池中获取的对象不可用,那么继续循环从池中寻找空闲对象 //如果池中没有空闲对象并且也不允许再创建新池对象, //那么会进入池耗尽策略switch(whenExhaustedAction)代码块 }else { continue; // keep looping } } } }
我们可以看到borrowObject方法中又很多地方都调用了一个内部函数allocate(),
该方法主要负责为每一个请求(latch)分配对象,具体实现如下:
private synchronized void allocate() { if (isClosed()) return; // First use any objects in the pool to clear the queue // 首先,用池中的对象给请求队列中的请求分配对象 for (;;) { //如果有请求队列有请求,且池中又空闲对象 if (!_pool.isEmpty() && !_allocationQueue.isEmpty()) { Latch<T> latch = _allocationQueue.removeFirst(); latch.setPair( _pool.removeFirst()); //从池中拿走一个对象给请求(latch) _numInternalProcessing++; //正在分配中得对象的个数 synchronized (latch) { //当池中对象已经耗尽且when_exhausted_block值是WHEN_EXHAUSTED_BLOCK //这个时候来的请求会根据过期时间在同步块中等待。 //这语句让让等待(latch.wait(xxx))的请求激活 latch.notify(); } } else { //跳出,直到将池中得对象分配完毕 break; } } // Second any spare capacity to create new objects // 然后,根据池的配置决定是否可以为请求队列中的请求(latch)创建新的池对象 for(;;) { //_maxActive 最大活跃对象个数 //_numActive 当前在池外的活跃对象个数 //_numInternalProcessing 可用请求(已分配池对象或_mayCreate标记为true的latch)的个数 if((!_allocationQueue.isEmpty()) && (_maxActive < 0 || (_numActive + _numInternalProcessing) < _maxActive)) { Latch<T> latch = _allocationQueue.removeFirst(); latch.setMayCreate(true); //设置该请求(latch)的可创建标志为true _numInternalProcessing++; synchronized (latch) { //通知等待的latch可以创建池对象了 latch.notify(); } } else { break; } } }
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