- 浏览: 677536 次
- 性别:
- 来自: 上海
文章分类
最新评论
-
qinshubao152:
参考:http://www.see-source.com/bl ...
关于android USB Host 串口编程 -
q328965539:
哥们 我做的数据也都是错误的啊····我怎么可以知道自己otg ...
关于android USB Host 串口编程 -
hgkmail:
好文
android中跨进程通讯的4种方式 -
cczscq:
楼主,我这里有个问题!我这里有个自己制作的font.ttf,这 ...
android字体的工作原理 -
blueice1986:
既然springMVC比struts好那么多的话那struts ...
为什么有了Struts 还要Spring MVC
加载View的onDraw()方法的时机以及invalidate()方法的作用。
事实上,远远没有您想象的那么简单。为了写好这篇博客,还是拿例子说事吧。
[java] view plaincopyprint?
package mark.zhang;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
public class ViewDrawTestActivity extends Activity {
// 用于测试
static int times = 1;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
MyView mView = new MyView(this);
mView.invalidate();
//setContentView(mView);
}
/**
* 内部类,继承View
*
* @author mark
*/
class MyView extends View {
MyView(Context context) {
super(context);
}
Paint vPaint = new Paint(); // 绘制样式物件
int i = 0; // 弧形角度
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Log.d("mark", "this run onDraw() " + (times++) + " times!");
// 设定绘图样式
vPaint.setColor(0xff00ffff); // 画笔颜色
vPaint.setAntiAlias(true); // 反锯齿
vPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 绘制一个弧形
canvas.drawArc(new RectF(60, 120, 260, 320), 0, i, true, vPaint);
// 弧形角度
if ((i += 10) > 360) {
i = 0;
}
// 重绘, 再一次执行onDraw 程序
// invalidate();
}
}
}
例子没有多大的变化,只是在onCreate()方法中直接调用invalidate()方法,如:
[java] view plaincopyprint?
mView.invalidate();
这样做的目的主要是想看看,自己调用View的invalidate()方法会不会触发onDraw()方法。运行一下:
呵呵,onDraw()方法并没有执行!那么是不是因为没有调用setContentVIew()方法呢?修改onCreate()方法:
[java] view plaincopyprint?
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
MyView mView = new MyView(this);
mView.invalidate();
setContentView(mView);
mView.invalidate();
}
再次运行,效果:
[html] view plaincopyprint?
D/mark ( 251): this run onDraw() 1 times!
说明,只有setContentVIew()方法中的invalidate()方法启了作用,自己调用View的invalidate()方法,mView.invalidate()没启任何作用。但是,在MyView的onDraw()方法中调用invalidate()方法可以循环调用onDraw()方法,类似递归。
分析一下,invalidate()方法的源码吧,在这里也许可以找到答案。
[java] view plaincopyprint?
/**
* Invalidate the whole view. If the view is visible, {@link #onDraw} will
* be called at some point in the future. This must be called from a
* UI thread. To call from a non-UI thread, call {@link #postInvalidate()}.
*/
public void invalidate() {
if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE);
}
if ((mPrivateFlags & (DRAWN | HAS_BOUNDS)) == (DRAWN | HAS_BOUNDS)) {
mPrivateFlags &= ~DRAWN & ~DRAWING_CACHE_VALID;
final ViewParent p = mParent;
final AttachInfo ai = mAttachInfo;
if (p != null && ai != null) {
final Rect r = ai.mTmpInvalRect;
r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
// Don't call invalidate -- we don't want to internally scroll
// our own bounds
p.invalidateChild(this, r);
}
}
}
这里可以看到p.invalidateChild(this, r)(看源码只看关键部分,不然你会很晕!),其中p是ViewParent实例对象。ViewParent是一个接口,现在我们关心谁实现了这个接口?
通过千辛万苦的search,终于找到ViewParen的实现类ViewRoot:
[java] view plaincopyprint?
/**
* The top of a view hierarchy, implementing the needed protocol between View
* and the WindowManager. This is for the most part an internal implementation
* detail of {@link WindowManagerImpl}.
*
* {@hide}
*/
@SuppressWarnings({"EmptyCatchBlock"})
public final class ViewRoot extends Handler implements ViewParent, View.AttachInfo.Callbacks { }
那么,看看该类实现的invalidateChild()方法:
[java] view plaincopyprint?
public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {
checkThread();
if (DEBUG_DRAW) Log.v(TAG, "Invalidate child: " + dirty);
if (mCurScrollY != 0 || mTranslator != null) {
mTempRect.set(dirty);
dirty = mTempRect;
if (mCurScrollY != 0) {
dirty.offset(0, -mCurScrollY);
}
if (mTranslator != null) {
mTranslator.translateRectInAppWindowToScreen(dirty);
}
if (mAttachInfo.mScalingRequired) {
dirty.inset(-1, -1);
}
}
mDirty.union(dirty);
if (!mWillDrawSoon) {
scheduleTraversals();
}
}
关键代码在这儿:
[java] view plaincopyprint?
if (!mWillDrawSoon) {
scheduleTraversals();
}
这个方法是向Handler发送消息:
[java] view plaincopyprint?
public void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
sendEmptyMessage(DO_TRAVERSAL);
}
}
接下来,看看ViewRoot的Handler的handleMessage的实现:
[java] view plaincopyprint?
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
// 、、、
case DO_TRAVERSAL:
// 、、、
performTraversals();
}
}
performTraversals()方法,调用ViewRoot的私有方法private void draw(boolean fullRedrawNeeded),在该方法中有句代码很关键:
[java] view plaincopyprint?
mView.draw(canvas);
其实这句代码,就是调用View的draw()方法 ,关键代码:
[java] view plaincopyprint?
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
也就是说,满足这个方法,就会回调onDraw()方法。到此为止,您应该明白,当我们自己调用invalidate()方法时,想使onDraw()方法回调,必须满足条件。
总结:子view会通过父view启动刷新方法,调用子view的onDraw。
http://blog.csdn.net/androidbluetooth/article/details/6695516
事实上,远远没有您想象的那么简单。为了写好这篇博客,还是拿例子说事吧。
[java] view plaincopyprint?
package mark.zhang;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
public class ViewDrawTestActivity extends Activity {
// 用于测试
static int times = 1;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
MyView mView = new MyView(this);
mView.invalidate();
//setContentView(mView);
}
/**
* 内部类,继承View
*
* @author mark
*/
class MyView extends View {
MyView(Context context) {
super(context);
}
Paint vPaint = new Paint(); // 绘制样式物件
int i = 0; // 弧形角度
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Log.d("mark", "this run onDraw() " + (times++) + " times!");
// 设定绘图样式
vPaint.setColor(0xff00ffff); // 画笔颜色
vPaint.setAntiAlias(true); // 反锯齿
vPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 绘制一个弧形
canvas.drawArc(new RectF(60, 120, 260, 320), 0, i, true, vPaint);
// 弧形角度
if ((i += 10) > 360) {
i = 0;
}
// 重绘, 再一次执行onDraw 程序
// invalidate();
}
}
}
例子没有多大的变化,只是在onCreate()方法中直接调用invalidate()方法,如:
[java] view plaincopyprint?
mView.invalidate();
这样做的目的主要是想看看,自己调用View的invalidate()方法会不会触发onDraw()方法。运行一下:
呵呵,onDraw()方法并没有执行!那么是不是因为没有调用setContentVIew()方法呢?修改onCreate()方法:
[java] view plaincopyprint?
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
MyView mView = new MyView(this);
mView.invalidate();
setContentView(mView);
mView.invalidate();
}
再次运行,效果:
[html] view plaincopyprint?
D/mark ( 251): this run onDraw() 1 times!
说明,只有setContentVIew()方法中的invalidate()方法启了作用,自己调用View的invalidate()方法,mView.invalidate()没启任何作用。但是,在MyView的onDraw()方法中调用invalidate()方法可以循环调用onDraw()方法,类似递归。
分析一下,invalidate()方法的源码吧,在这里也许可以找到答案。
[java] view plaincopyprint?
/**
* Invalidate the whole view. If the view is visible, {@link #onDraw} will
* be called at some point in the future. This must be called from a
* UI thread. To call from a non-UI thread, call {@link #postInvalidate()}.
*/
public void invalidate() {
if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE);
}
if ((mPrivateFlags & (DRAWN | HAS_BOUNDS)) == (DRAWN | HAS_BOUNDS)) {
mPrivateFlags &= ~DRAWN & ~DRAWING_CACHE_VALID;
final ViewParent p = mParent;
final AttachInfo ai = mAttachInfo;
if (p != null && ai != null) {
final Rect r = ai.mTmpInvalRect;
r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
// Don't call invalidate -- we don't want to internally scroll
// our own bounds
p.invalidateChild(this, r);
}
}
}
这里可以看到p.invalidateChild(this, r)(看源码只看关键部分,不然你会很晕!),其中p是ViewParent实例对象。ViewParent是一个接口,现在我们关心谁实现了这个接口?
通过千辛万苦的search,终于找到ViewParen的实现类ViewRoot:
[java] view plaincopyprint?
/**
* The top of a view hierarchy, implementing the needed protocol between View
* and the WindowManager. This is for the most part an internal implementation
* detail of {@link WindowManagerImpl}.
*
* {@hide}
*/
@SuppressWarnings({"EmptyCatchBlock"})
public final class ViewRoot extends Handler implements ViewParent, View.AttachInfo.Callbacks { }
那么,看看该类实现的invalidateChild()方法:
[java] view plaincopyprint?
public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {
checkThread();
if (DEBUG_DRAW) Log.v(TAG, "Invalidate child: " + dirty);
if (mCurScrollY != 0 || mTranslator != null) {
mTempRect.set(dirty);
dirty = mTempRect;
if (mCurScrollY != 0) {
dirty.offset(0, -mCurScrollY);
}
if (mTranslator != null) {
mTranslator.translateRectInAppWindowToScreen(dirty);
}
if (mAttachInfo.mScalingRequired) {
dirty.inset(-1, -1);
}
}
mDirty.union(dirty);
if (!mWillDrawSoon) {
scheduleTraversals();
}
}
关键代码在这儿:
[java] view plaincopyprint?
if (!mWillDrawSoon) {
scheduleTraversals();
}
这个方法是向Handler发送消息:
[java] view plaincopyprint?
public void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
sendEmptyMessage(DO_TRAVERSAL);
}
}
接下来,看看ViewRoot的Handler的handleMessage的实现:
[java] view plaincopyprint?
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
// 、、、
case DO_TRAVERSAL:
// 、、、
performTraversals();
}
}
performTraversals()方法,调用ViewRoot的私有方法private void draw(boolean fullRedrawNeeded),在该方法中有句代码很关键:
[java] view plaincopyprint?
mView.draw(canvas);
其实这句代码,就是调用View的draw()方法 ,关键代码:
[java] view plaincopyprint?
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
也就是说,满足这个方法,就会回调onDraw()方法。到此为止,您应该明白,当我们自己调用invalidate()方法时,想使onDraw()方法回调,必须满足条件。
总结:子view会通过父view启动刷新方法,调用子view的onDraw。
http://blog.csdn.net/androidbluetooth/article/details/6695516
发表评论
-
Android的权限机制总结
2013-12-16 11:07 23017Android 安全机制概述 ... -
Android的权限机制之—— “沙箱”机制sharedUserId和签名
2013-12-13 11:29 14701Android“沙箱”的本质是为了实现不同应用程序和进程之 ... -
AIL(Android init Language)
2013-12-03 14:16 1913AIL(init.rc) Init.rc是i ... -
Android源码下编译自己的so库
2013-11-07 17:33 2933环境:win7 64位,虚拟机ubuntu10.04,TI ... -
修改framework代码使锁屏完全透明
2013-11-04 14:30 13901,修改KeyguardViewManager.java的ma ... -
开机动画流程
2013-11-01 10:30 14171、开机动画程序bootanimation程序目录:fram ... -
Android 软件测试日志文件抓取
2013-10-17 10:43 37981 log文件分类简介 实时打印的主要有: ... -
android 驱动开发介绍
2013-10-10 11:12 7779前言 意外在网上发现了这扁文章,看后感觉很有必要分享,所 ... -
Android系统Recovery工作原理之使用update.zip
2013-09-13 11:06 97901 总述 为了方便客户日后的固件升级,本周研究 ... -
android 升级策略
2013-09-12 09:50 1170Android系统而言升级意味着二个方面的升级 一个是系 ... -
Android FactoryTest 流程
2013-09-10 17:52 2727Android内置的Factory Test(有测试模式/工 ... -
Ubuntu下ADB调试Android找不到设备的解决方法
2013-09-10 10:13 2004首先确认,我已经在的settings-application ... -
系统移植之为Android启动加速
2013-05-15 13:50 3135Android的启动速度一直以来是他的诟病,虽然现在And ... -
Android系统做了哪些优化?
2013-04-23 10:11 1460Android系统框架和上层应用是类java( ... -
CM10之Setting的快速设置面板按钮布局
2013-04-19 16:03 1842开发环境 ubuntu12.04-desktop-amd6 ... -
Android编译CPU架构体系不同引起的错误解决方法
2013-04-19 10:53 5346转至http://blog.csdn.net/canjian ... -
android系统硬件抽象层(HAL)原理及实现之原理
2013-04-17 15:48 4173Android系统硬件抽象层(HAL)原理 在androi ... -
正确了解ROM,基带,以及RIL
2013-04-17 15:45 5867一、正确了解ROM,基带,以及RIL。 1)、R ... -
Android系统开发之修改调试SystemUI
2013-04-11 10:44 3979开发环境 ubuntu12.04-desktop-amd6 ... -
下载cm10.1源码编译
2013-03-21 10:43 2830开发环境 http://dengzhangta ...
相关推荐
本篇文章将深入探讨Android中View的绘制流程以及`invalidate()`方法的工作原理。 首先,我们需要了解Android视图的生命周期,它包括测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)三个主要阶段: 1. **测量阶段(Measure...
这个实例为学习自定义控件提供了一个实际的起点,你可以通过它了解自定义View的基本原理,并进一步探索更复杂的功能和交互。记住,实践是提升技能的关键,尝试修改这个例子,或者创建自己的自定义控件,将有助于加深...
- `invalidate()`或`postInvalidate()`用于通知系统View需要重新绘制。 5. **事件处理(Event Handling)** - 触摸事件的传递遵循"触摸事件分发链",从顶级View(如DecorView)开始,逐级向下传递,直到有View消费...
本文将详细解析Android中View的绘制流程,以及`invalidate()`等核心方法的工作原理。 首先,了解View的绘制流程至关重要。这个过程主要由四个步骤组成:Measure、Layout、Draw和Post-Draw。 Measure阶段是确定每个...
可以使用`View.postInvalidate()`或`View.invalidate()`来触发重绘。 整个过程就是这样,但实际开发中可能还需要考虑其他因素,如防止图片移动出父容器范围、平滑动画效果、多点触控支持等。通过理解并运用这些基本...
#### 二、技术原理 要实现上述功能,我们需要了解以下技术点: 1. **触摸事件处理**:Android提供了丰富的触摸事件处理机制,主要包括`MotionEvent`类以及各种回调方法如`onTouch()`等。 2. **布局参数调整**:...
本文将通过实例分析,深入探讨Android View的刷新机制,包括其功能、原理以及实际应用中的使用技巧。 首先,我们来看一下总体说明。在Android的视图系统中,刷新机制遵循自底向上的原则。当一个子View需要更新时,...
合理使用`View.postInvalidate()`或者`View.invalidate()`来刷新界面,避免频繁调用`onDraw()`。 通过研究这个源码,开发者不仅可以学到如何实现拖动按钮效果,还能深入理解Android的触摸事件处理机制、自定义View...
可以调用CView的Invalidate()或InvalidateRect()函数标记视图的某个区域为无效,然后系统会调用OnPaint()函数重新绘制该区域。 6. **使用OnHScroll和OnVScroll** 如果视图支持滚动条,你需要处理WM_HSCROLL和WM_...
5. **更新视图**:最后,通过调用相关API,如`View.invalidate()`或`Activity.recreate()`,刷新视图或重启活动,使得界面根据新的资源进行渲染。 在实际操作中,我们可能会遇到权限问题、资源加载时机、性能优化等...
首先,我们了解跑马灯的基本原理。跑马灯是通过不断地移动文字的位置来模拟滚动效果,传统的跑马灯通常在水平方向上进行,但在这里我们讨论的是在垂直方向上的实现。在Android中,这需要我们自定义一个View类,并在...
在自定义View中添加动画效果,可以使用ViewPropertyAnimator、ValueAnimator或者自定义View的invalidate()方法来实现。ViewPropertyAnimator提供了一种简洁的方式来改变View的属性,而ValueAnimator可以控制属性随...
7. **性能优化**:由于自定义View可能会涉及复杂的绘制操作,所以要注意性能优化,比如避免不必要的重绘,使用`View.invalidate()`合理刷新视图,以及使用硬件加速等。 8. **兼容性测试**:在不同版本的Android系统...
下面我们将详细探讨`ViewDragHelper`的工作原理和如何在实际项目中应用。 首先,`ViewDragHelper`是`ViewGroup`的内部类,它提供了对View组内子View的拖动支持。它通过监听触摸事件,处理拖动过程中的边界检测、...
`invalidate()`标记View为脏,需要重新绘制;`requestLayout()`则通知系统需要重新布局,因为某个View的尺寸或位置发生了变化。 8. **RenderThread和 Choreographer**: 为了保证UI更新的流畅性,Android使用了独立...
另外,合理使用`View#invalidate()`和`View#invalidate(Rect dirty)`可以帮助控制重绘的范围。 此外,自定义View还可以结合动画和触摸事件,实现更丰富的交互效果。例如,你可以添加手势识别,使View响应用户的滑动...
3. 实时更新View:在接收到新的传感器数据后,更新指南针的角度并调用invalidate(),触发onDraw()方法再次绘制。 时钟部分则涉及到: 1. 时间的获取:使用java.util.Calendar或System.currentTimeMillis()获取当前...
这个过程涵盖了自定义View的基本原理,包括重写`onDraw()`方法、使用`Canvas`绘图、获取系统时间和处理触摸事件。这个自定义View可以作为基础,进一步扩展出更多复杂的功能,例如动画效果、多种样式选择等。
在Android开发中,自定义View是一项重要的技能,它允许开发者根据特定需求创建独特且功能丰富的用户界面。本项目“android自定义...通过学习和实践这个项目,可以深入理解Android UI系统的底层工作原理,提升开发能力。
使用 `View.postInvalidate()` 或 `invalidate()` 更新View并触发重绘,但要注意避免不必要的调用。 - 使用 `View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)` 可以在内存中渲染动画,提高动画流畅性,但可能...