`
deepfuture
  • 浏览: 4413037 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 湛江
博客专栏
073ec2a9-85b7-3ebf-a3bb-c6361e6c6f64
SQLite源码剖析
浏览量:80136
1591c4b8-62f1-3d3e-9551-25c77465da96
WIN32汇编语言学习应用...
浏览量:70372
F5390db6-59dd-338f-ba18-4e93943ff06a
神奇的perl
浏览量:103610
Dac44363-8a80-3836-99aa-f7b7780fa6e2
lucene等搜索引擎解析...
浏览量:286603
Ec49a563-4109-3c69-9c83-8f6d068ba113
深入lucene3.5源码...
浏览量:15056
9b99bfc2-19c2-3346-9100-7f8879c731ce
VB.NET并行与分布式编...
浏览量:67829
B1db2af3-06b3-35bb-ac08-59ff2d1324b4
silverlight 5...
浏览量:32293
4a56b548-ab3d-35af-a984-e0781d142c23
算法下午茶系列
浏览量:46075
社区版块
存档分类
最新评论

探密perl-解析perl源码(2)

阅读更多

本系列为刘兴(http://deepfuture.iteye.com/)原创,未经笔者授权,任何人和机构不能转载 

 

 

1、

1)Perl本身有三种主要的数据类型:

标量(scalar)

数组(array)

散列(hash)

这三种类型在perlapi中对应有三种:

SV(Scalar Variables)

AV(Array Variables)

HV(Hash Variables)

2)指令标志

IA64处理器I-tanium(安腾)
X64 64位的处理器.
X32 32位的处理器.
i32 32位的操作系统

3)perlapi.h

 

#undef  PL_OpPtr
#define PL_OpPtr  (*Perl_IOpPtr_ptr(aTHX))
#undef  PL_OpSlab
#define PL_OpSlab  (*Perl_IOpSlab_ptr(aTHX))

 

 

2、分配perl片区内存

 

片区大小PERL_SLAB_SIZE*sizeof(I32*),PERL_SLAB_SIZE在READONLY调试模式,默认为4096,否则为2048

 

 

 

 


 

#ifdef PERL_DEBUG_READONLY_OPS

#  define PERL_SLAB_SIZE 4096

#  include <sys/mman.h>

#endif


#ifndef PERL_SLAB_SIZE

#define PERL_SLAB_SIZE 2048

#endif

 

 

 

 

void *

Perl_Slab_Alloc(pTHX_ size_t sz)

{

//传入的sz参数是指分配的片区大小(字节为单位)

 

 

 

    dVAR;//ifdef PERL_GLOBAL_STRUCT,则完成 my_vars赋值

//my_vars赋值:struct perl_vars*my_vars= (struct perl_vars*)PERL_GET_VARS()

 

 

    /*

PL_OpPtr指向指令集合池中的某条I32指令的地址PL_OpSlab

PL_OpSlab保存了具体该条I32指令地址

PL_OpPtr和PL_OpSlab都是指针,PL_OpSlab指向某条最终指令的地址

I32指令是一个结构变量,含有该指令的信息

当增加某条指令时,从指令集合池中分配一个指针大小的空间存放该条指令的指针PL_OpSlab

     * To make incrementing use count easy PL_OpSlab is an I32 *

     * To make inserting the link to slab PL_OpPtr is I32 **

     * So compute size in units of sizeof(I32 *) as that is how Pl_OpPtr increments

     * Add an overhead for pointer to slab and round up as a number of pointers

     */

    //将函数参数sz改为I32指令数量,在函数参数基础上加了2条指令

    sz = (sz + 2*sizeof(I32 *) -1)/sizeof(I32 *);


 

    if ((PL_OpSpace -= sz) < 0) {//PL_OpSpace空间太小,分配新片区(即指令指针池),片区内仅存放指令指针

 

      //如果PL_OpSpace空间不能容纳本次分配的片区,则分配新的片区

     //PERL_SLAB_SIZE为新片区指令总数量  

 

 

#ifdef PERL_DEBUG_READONLY_OPS//如果是调试模式

/* We need to allocate chunk by chunk so that we can control the VM

  mapping */

     //定义了只读调试,则将PERL_SLAB_SIZE*sizeof(I32*)的大小的片区映射到内存,地址返回给PL_OpPtr(I32 **类型)




PL_OpPtr = (I32**) mmap(0, PERL_SLAB_SIZE*sizeof(I32*), PROT_READ|PROT_WRITE,

MAP_ANON|MAP_PRIVATE, -1, 0);

       //打印OP调试信息,其中包括片区大小和片区起始地址

DEBUG_m(PerlIO_printf(Perl_debug_log, "mapped %lu at %p\n",

     (unsigned long) PERL_SLAB_SIZE*sizeof(I32*),

     PL_OpPtr));

if(PL_OpPtr == MAP_FAILED) {

   perror("mmap failed");

   abort();

}

#else

如果不是调试模式,直接分配PERL_SLAB_SIZE*sizeof(I32*)大小空间

该空间容纳PERL_SLAB_SIZE 条指令(不是指令结构变量本身,而是指令结构变量的指针)

 

        PL_OpPtr = (I32 **) PerlMemShared_calloc(PERL_SLAB_SIZE,sizeof(I32*));

//iperlsys.h找到PerlMemShared_calloc相关定义

 

#define PerlMemShared_calloc(num, size)    \

(*PL_MemShared->pCalloc)(PL_MemShared, (num), (size))

 

#endif

     if (!PL_OpPtr) {//PL_OpPtr分配错误,返回NULL

 

 

   return NULL;

}

       //接着处理分配的PERL_SLAB_SIZE*sizeof(I32*)大小空间

 

 

/* We reserve the 0'th I32 sized chunk as a use count */

        //PL_OpSlab从PL_OpPtr获得指令地址

        PL_OpSlab = (I32 *) PL_OpPtr;

/* Reduce size by the use count word, and by the size we need.

* Latter is to mimic the '-=' in the if() above

*/

        //PL_OpSpace 为余下的空间,重新计算

 

 

PL_OpSpace = PERL_SLAB_SIZE - (sizeof(I32)+sizeof(I32 **)-1)/sizeof(I32 **) - sz;

/* Allocation pointer starts at the top.

  Theory: because we build leaves before trunk allocating at end

  means that at run time access is cache friendly upward

*/

        //PL_OpPtr指向片区空间(即指令指针池)的未尾,因为空间容纳了PERL_SLAB_SIZE个I32指令结构地址(I32*)

 

 

PL_OpPtr += PERL_SLAB_SIZE;

 

//处理在只读调试的情况下,新增片区,需要放置相关片区地址在PL_slabs数组中(仅用于调试),该数组存放了所有曾经分配过的OP片区,注意不是PL_OpSlab

#ifdef PERL_DEBUG_READONLY_OPS

/* We remember this slab.  */

/* This implementation isn't efficient, but it is simple. */

PL_slabs = (I32**) realloc(PL_slabs, sizeof(I32**) * (PL_slab_count + 1));

PL_slabs[PL_slab_count++] = PL_OpSlab;

DEBUG_m(PerlIO_printf(Perl_debug_log, "Allocate %p\n", PL_OpSlab));

#endif

    }

    assert( PL_OpSpace >= 0 );//确保PL_OpSpace还有空间容纳I32指令

   //新分配空间或原有空间已经足够容纳,处理返回值(void *)(PL_OpPtr + 1)

    /* Move the allocation pointer down */

    PL_OpPtr   -= sz;//分配片区空间的使用是从未尾开始向前推进,即从后向前使用空间,PL_OpPtr指向本次从片区空间中分配的指令集合所使用的空间的起始地址

 

    assert( PL_OpPtr > (I32 **) PL_OpSlab );//确保本次分配的指令集合空间够用,

//没有超过片区的起始地址(I32 **) PL_OpSlab

   //本次分配的空间起始地址放置片区空间首指令( I32*)PL_OpSlab

    *PL_OpPtr   = PL_OpSlab; /* Note which slab it belongs to */

 

//PL_OpSlab是(I32*)

 

   (*PL_OpSlab)++; /* Increment use count of slab */

 

    assert( PL_OpPtr+sz <= ((I32 **) PL_OpSlab + PERL_SLAB_SIZE) );

    assert( *PL_OpSlab > 0 );

    return (void *)(PL_OpPtr + 1);//因为*PL_OpPtr处放置了片区空间首指令PL_OpSlab,必须以下一个指令指针位置,返回给函数调用者

 

 

 

}

 

 

 


 

  • 大小: 9.5 KB
  • 大小: 11.7 KB
  • 大小: 14.1 KB
  • 大小: 15.6 KB
0
0
分享到:
评论

相关推荐

    GNU 编译器家族源码解析

    ### GNU编译器家族源码解析 #### 一、引言与背景介绍 GNU Compiler Collection (GCC) 是一套由自由软件基金会(Free Software Foundation, FSF)开发的编译器集合,它支持多种编程语言,如 C、C++、Objective-C、...

    AMD K6-2CPU编号探密.pdf

    AMD K6-2 CPU 编号探密 AMD K6-2 CPU 编号探密是指 AMD 公司推出的 K6-2 系列 CPU 的编号系统,用于标识和区分不同型号的 K6-2 处理器。本文将深入探讨 AMD K6-2 CPU 编号的组成部分、编号规则、性能特点和实际应用...

    任天堂游戏编程探密 游戏编程探密

    任天堂游戏编程探密  任天堂主机由6502处理器和一个特制的图形处理器组成。  CPU是6502,而不是传言中的65C02(CMOS)。  PPU的显存是和CPU的内存是分离的,可以通过对特殊端口的读/写来操作。  卡带可能包含的...

    探密电动汽车的无线充电技术.pdf

    探密电动汽车的无线充电技术

    DDR探密.pdf DDR探密.pdf

    DDR探密.pdf

    MP3歌词显示探密 DELPHI

    ### MP3歌词显示探密——Delphi实现 #### 一、引言 随着数字音频技术的发展,MP3格式因其高质量的音质和较小的文件体积而受到广泛欢迎。对于喜欢边听音乐边看歌词的用户来说,能够实现在播放MP3的同时同步显示歌词...

    计算机词典书硬件探密.pdf

    入门级的百科全书,系统地介绍了常用的计算机词汇

    Ajax.Hacks探密书籍

    **Ajax.Hacks探密书籍**是一本专注于Ajax技术的深入解析和实践指南,它揭示了Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)技术的核心原理及其在Web开发中的广泛应用。Ajax是一种用于创建快速、动态网页的技术,通过在...

    GNURadio探密.pdf

    GNURadio探密.pdf

    任天堂游戏编程探密

    在《任天堂游戏编程探密2.pdf》中,我们可以期待学习到以下几点: 1. **CPU架构与指令集**:书中可能会详细介绍6502或ARM7TDMI等任天堂游戏机CPU的架构,以及它们的指令集,包括数据处理、分支、跳转等指令的使用。...

    任天堂游戏编程任天堂游戏编程探密

    本文将深入探讨“任天堂游戏编程探密”这一主题,解析相关知识点,旨在为那些对任天堂游戏开发感兴趣的程序员提供指导。 首先,我们要了解任天堂游戏机的基本架构。任天堂游戏平台如Switch、3DS等,都有其独特的...

    幼儿园政治:其他教案-大鲨鱼探密.pdf

    《大鲨鱼探密》这一创新教案,以孩子们所熟悉且好奇的海洋生物——鲨鱼为主题,设计了一系列寓教于乐的活动,既强化了孩子们对自然生物的认识,也激发了他们对生态保护的初步意识。 教案的首要目标是消除孩子们对...

    探密嵌入式系统核心组件单片机-论文

    2. 完善阶段:Intel公司完善了早期产品MCS-48系列,推出了具有代表性的MCS-51系列单片机,采用通用总线技术,形成了通用总线型单片机体系结构。 3. 转型阶段:随着测控系统要求的提高,MCS-51系列中的8051单片机...

    《任天堂游戏编程探密》

    《任天堂游戏编程探密》是一本专注于探讨任天堂游戏开发技术的专业书籍,它主要侧重于硬件层面的解析,为读者揭示了游戏开发背后的神秘世界。任天堂作为全球知名的电子游戏公司,其游戏平台如GBA(Game Boy Advance...

    一汽大众工厂探密报告.doc

    一汽大众工厂探密报告.doc

    Ajax 探密 (Ajax Hacks )

    2. **JSON与XML**:Ajax最初与XML关联,但现在更常见的是使用JSON(JavaScript Object Notation),因为它更轻量、易于解析和生成。 3. **动态内容加载**:通过Ajax,可以动态地向页面添加或修改内容,如实时聊天、...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics