;WIN32汇编的注释是;,其实WIN32汇编和VC有很多地方是相通的,为了加深印象,亲自打完这段长长的代码并
;加上注释和个人理解
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
;以下定义INCLUDE文件
include winows.inc
include gdi32.inc
includelib gdi32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
include kernel32.lib
;以下定义数据段
.data ? ;定义变量
hinstance dd ?
hwinmain dd ?
.const ;定义常量,字符串全部要以0结尾,因为在内存中0是字符串的结束符
szclassname db 'billclass',0
szcaptionmain db 'bill's firt program',0
sztext db 'WIN32汇编,BILL!!!!',0
;以下是代码段
.code
;定义窗口过程
_procwinmain proc uses ebx edi esi,hwnd,umsg,wparam,lparam
;定义局部变量用关键字local
local @stps:PAINTSTRUCT
local @strect:PAINTSTRUCT
local @hdc
mov eax,umsg ;取得传入过程的消息变量值
;-----------下面开始根据消息类型的不同作出不同的处理
.if eax == WM_PAINT ;如果消息是窗口绘制
invoke BeginPaint,hwnd,addr@stRect;WIN32汇编调用API程序后,API程序将返回值放在EAX中,
;客户区准备
mov @hdc,eax;取得设备句柄
invoke GetclientRect,hwnd,addr @stRect;addr是取变量的地址但只能用在INVOKE语句中且
;不能同时使用
;EAX寄存器传参数,因为ADDR会用到EAX。
;此API的含义是取得描述客户区的结构放在@stRect
invoke drawText,@hdc,addr sztext,-1,addr @stRect,\
DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER ;语句换行符是\,显示'WIN32汇编,BIL
;L!!!!',并设置其为单行DT_SINGLE
;等等LINE
invoke EndPaint,hwnd,addr @stPs
.elseifmeax==WM_CLOSE
invoke DestroyWindow,hwinmain ;销毁窗口
invoke PostQuitMessage,Null ;向消息循环中发出退出消息
.else
invoke DefWindowProc,hwnd,uMsg,wPara,lParam;如果不是上述消息,则执行WINDOWS标准的默认消息处
;理,如键盘等消息
ret;返回
.endif
xor eax,eax ;eax清0
ret
_ProcWinMain endp
;以上这个子程序处理窗口消息的,是窗口的回调函数,该项函数不是我们调用,是由WINDOWS调用用来处理
;窗口消息的,我们调用的是DispatchMessage,DispatchMessage再回过头来调用窗口过程。
_WinMain Proc ;主程序
local @stWndClass:WNDCLASSEX
local @stmsg:MSG
invoke GetModuleHandle,Null ;得到应用程序句柄
mov hInstance,eax ;将应用程序的句柄放入hInstance变量
invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof WndClassEX ;msdn的解释TheRtlZeroMemory routine
;fills a block of memory with zeros,即
;0填充stWndClass结构变量所占的内存,也就是初始化
;-----下面注册窗口类
invoke loadcursor,0,IDC_ARROW ;加载箭头形指针句柄
mov @stWndClass.hCursor,eax ;鼠标指针赋值
push hInstance
pop @stWndClass.hInstance ;窗口句柄赋值
mov @stWndClass.cbsize,sizeof WNDCLASSEX ;结构大小
mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW ;设置窗口样式
mov @stWndClass.lpfnwndproc,offset _procwinmain;设置回调函数,也就是窗口消息处理过程
mov @stwndclass.hbrbackground,COLOR_WINDOW+1
mov @stwndclass.lpszclassname,offset szclassname ;设置窗口类的名称
invoke RegisterClassEx,addr @stwndclass ;传上述设置好的结构以注册窗口类
;建立显示窗口
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,\
offset szclassname,offsetszcaptionmain,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,600,400,NULL,\
NULL,hinstance,NULL ;建立窗口并返回句柄在EAX中
mov hwinMain,eax ;刚创建的窗口句柄赋值
invoke showwindow,hwinmain,SW_SHOWNORMAL ;显示窗口
invoke updatewindow,hwinmain ;刷新窗口客户区,导致客户区窗口paint
;消息循环,win32汇编得自行建立WINDOWS消息循环,不过这样更自由,可以彻底地控制程序
.while true
invoke GetMessage,addr @stMsg,null,0,0 ;WINDOWS在系统内部有个系统消息队列,
;并为每个应用程序还维护了一个消息队列,将这些属于这些程序窗口范围内的
;系统消息发到该应用程序消息队伍中,这个API的作用就是从自己的应用程序
;消息队伍中接收消息。
.break .if eax==0 ;If the function retrieves the WM_QUIT message, the return value is zero.
;invoke Translate(msdn),也就是说,当程序退出里,消息队伍里会有WM_QUIT消息, ;就退出循环,意味着退出程序。
invoke translatemessage,addr @stmsg;由应用程序对消息进行预处理,如把基于键盘扫描码的按键消息黑心 ;换成ASCII码的键盘消息等
invoke dispatchmessage,addr@stmsg ;将预处理好的消息发给WINDOWS,WINDOWS将其分派给该程序的相应窗;口处理过程处理,那么WINDOWS怎么知道窗口处理过程在哪呢,刚才不是已经注册过窗口类了,这就是为什么窗口;类要注册的原因了,那么为什么不能由程序自己处理消息,非得发给WINDOWS呢,其一、一个应有程序的窗口很多,如果自己处理的话,得建立一个窗口列表,上面记录每个窗口的窗口处理过程。其二、WINDOWS对于一些实时性很;强的信息采用直接调用窗口处理过程的方法。
.endw
ret
_winmain endp
;没有下面的代码程序无法执行,因为START语句指定程序启动的入口点
start:
call _winmain
invoke ExitProcess,NULL;退出
end start
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