Android Matrix的代码验证和应用
Matrix介绍 :Android Matrix的用法总结(链接:ttp://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/52741445)
代码验证
前面讲到的各种图像变换的验证代码如下,一共列出了10种情况。如果要验证其中的某一种情况,只需将相应的代码反注释即可。试验中用到的图片:
尺寸为162 x 251
每种变换的结果,请见代码之后的说明。
package com.pat.testtransformmatrix; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; public class TestTransformMatrixActivity extends Activity implements OnTouchListener { private TransformMatrixView view; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); view = new TransformMatrixView(this); view.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX); view.setOnTouchListener(this); setContentView(view); } class TransformMatrixView extends ImageView { private Bitmap bitmap; private Matrix matrix; public TransformMatrixView(Context context){ super(context); bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sophie); matrix = new Matrix(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas){ // 画出原图像 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); // 画出变换后的图像 canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null); super.onDraw(canvas); } @Override public void setImageMatrix(Matrix matrix){ this.matrix.set(matrix); super.setImageMatrix(matrix); } public Bitmap getImageBitmap(){ return bitmap; } } public boolean onTouch(View v, MotionEvent e){ if(e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){ Matrix matrix = new Matrix(); // 输出图像的宽度和高度(162 x 251) Log.e("TestTransformMatrixActivity", "image size: width x height = " + view.getImageBitmap().getWidth() + " x " + view.getImageBitmap().getHeight()); // 1. 平移 matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight()); // 在x方向平移view.getImageBitmap().getWidth(),在y轴方向view.getImageBitmap().getHeight() view.setImageMatrix(matrix); // 下面的代码是为了查看matrix中的元素 float[] matrixValues = new float[9]; matrix.getValues(matrixValues); for(int i = 0; i < 3; ++i){ String temp = new String(); for(int j = 0; j < 3; ++j){ temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t"; } Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp); } // // 2. 旋转(围绕图像的中心点) // matrix.setRotate(45f, view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f); // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠 // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f); // view.setImageMatrix(matrix); // // 3. 旋转(围绕坐标原点) + 平移(效果同2) // matrix.setRotate(45f); // matrix.preTranslate(-1f * view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f * view.getImageBitmap().getHeight() / 2f); // matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f); // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠 // matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f); // view.setImageMatrix(matrix); // // 4. 缩放 // matrix.setScale(2f, 2f); // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠 // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight()); // view.setImageMatrix(matrix); // // 5. 错切 - 水平 // matrix.setSkew(0.5f, 0f); // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠 // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), 0f); // view.setImageMatrix(matrix); // // 6. 错切 - 垂直 // matrix.setSkew(0f, 0.5f); // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠 // matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight()); // view.setImageMatrix(matrix); // 7. 错切 - 水平 + 垂直 // matrix.setSkew(0.5f, 0.5f); // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠 // matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight()); // view.setImageMatrix(matrix); // // 8. 对称 (水平对称) // float matrix_values[] = {1f, 0f, 0f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 1f}; // matrix.setValues(matrix_values); // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠 // matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight() * 2f); // view.setImageMatrix(matrix); // // 9. 对称 - 垂直 // float matrix_values[] = {-1f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 0f, 1f}; // matrix.setValues(matrix_values); // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠 // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 2f, 0f); // view.setImageMatrix(matrix); // // 10. 对称(对称轴为直线y = x) // float matrix_values[] = {0f, -1f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1f}; // matrix.setValues(matrix_values); // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠 // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth(), // view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth()); // view.setImageMatrix(matrix); view.invalidate(); } return true; } }
下面给出上述代码中,各种变换的具体结果及其对应的相关变换矩阵
- 平移
输出的结果:
请对照第一部分中的“一、平移变换”所讲的情形,考察上述矩阵的正确性。
- 旋转(围绕图像的中心点)
输出的结果:
它实际上是
matrix.setRotate(45f,view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth()* 1.5f, 0f);
这两条语句综合作用的结果。根据第一部分中“二、旋转变换”里面关于围绕某点旋转的公式,
matrix.setRotate(45f,view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
所产生的转换矩阵就是:
而matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth()* 1.5f, 0f);的意思就是在上述矩阵的左边再乘以下面的矩阵:
关于post是左乘这一点,我们在前面的理论部分曾经提及过,后面我们还会专门讨论这个问题。
所以它实际上就是:
出去计算上的精度误差,我们可以看到我们计算出来的结果,和程序直接输出的结果是一致的。
- 旋转(围绕坐标原点旋转,在加上两次平移,效果同2)
根据第一部分中“二、旋转变换”里面关于围绕某点旋转的解释,不难知道:
matrix.setRotate(45f,view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
等价于
matrix.setRotate(45f);
matrix.preTranslate(-1f* view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f *view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth()/ 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
其中matrix.setRotate(45f)对应的矩阵是:
matrix.preTranslate(-1f* view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f * view.getImageBitmap().getHeight()/ 2f)对应的矩阵是:
由于是preTranslate,是先乘,也就是右乘,即它应该出现在matrix.setRotate(45f)所对应矩阵的右侧。
matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth()/ 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f)对应的矩阵是:
这次由于是postTranslate,是后乘,也就是左乘,即它应该出现在matrix.setRotate(45f)所对应矩阵的左侧。
所以综合起来,
matrix.setRotate(45f);
matrix.preTranslate(-1f* view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f *view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth()/ 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
对应的矩阵就是:
这和下面这个矩阵(围绕图像中心顺时针旋转45度)其实是一样的:
因此,此处变换后的图像和2中变换后的图像时一样的。
- 缩放变换
程序所输出的两个矩阵分别是:
其中第二个矩阵,其实是下面两个矩阵相乘的结果:
大家可以对照第一部分中的“三、缩放变换”和“一、平移变换”说法,自行验证结果。
- 错切变换(水平错切)
代码所输出的两个矩阵分别是:
其中,第二个矩阵其实是下面两个矩阵相乘的结果:
大家可以对照第一部分中的“四、错切变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
- 错切变换(垂直错切)
代码所输出的两个矩阵分别是:
其中,第二个矩阵其实是下面两个矩阵相乘的结果:
大家可以对照第一部分中的“四、错切变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
- 错切变换(水平+垂直错切)
代码所输出的两个矩阵分别是:
其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:
大家可以对照第一部分中的“四、错切变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
- 对称变换(水平对称)
代码所输出的两个各矩阵分别是:
其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:
大家可以对照第一部分中的“五、对称变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
- 对称变换(垂直对称)
代码所输出的两个矩阵分别是:
其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:
大家可以对照第一部分中的“五、对称变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
- 对称变换(对称轴为直线)
代码所输出的两个矩阵分别是:
其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:
大家可以对照第一部分中的“五、对称变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
- 关于先乘和后乘的问题
由于矩阵的乘法运算不满足交换律,我们在前面曾经多次提及先乘、后乘的问题,即先乘就是矩阵运算中右乘,后乘就是矩阵运算中的左乘。其实先乘、后乘的概念是针对变换操作的时间先后而言的,左乘、右乘是针对矩阵运算的左右位置而言的。以第一部分“二、旋转变换”中围绕某点旋转的情况为例:
越靠近原图像中像素的矩阵,越先乘,越远离原图像中像素的矩阵,越后乘。事实上,图像处理时,矩阵的运算是从右边往左边方向进行运算的。这就形成了越在右边的矩阵(右乘),越先运算(先乘),反之亦然。
当然,在实际中,如果首先指定了一个matrix,比如我们先setRotate(),即指定了上面变换矩阵中,中间的那个矩阵,那么后续的矩阵到底是pre还是post运算,都是相对这个中间矩阵而言的。
所有这些,其实都是很自然的事情。
实际应用
package com.pat.imageview; import android.app.Service; import android.content.Context; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.os.Vibrator; import android.util.FloatMath; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.ImageView; public class PatImageView extends ImageView { private Matrix matrix; private Matrix savedMatrix; private boolean long_touch = false; private static int NONE = 0; private static int DRAG = 1; // 拖动 private static int ZOOM = 2; // 缩放 private static int ROTA = 3; // 旋转 private int mode = NONE; private PointF startPoint; private PointF middlePoint; private float oldDistance; private float oldAngle; private Vibrator vibrator; private GestureDetector gdetector; public PatImageView(final Context context) { super(context); matrix = new Matrix(); savedMatrix = new Matrix(); matrix.setTranslate(0f, 0f); setScaleType(ScaleType.MATRIX); setImageMatrix(matrix); startPoint = new PointF(); middlePoint = new PointF(); oldDistance = 1f; gdetector = new GestureDetector(context, new GestureDetector.OnGestureListener() { @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { return true; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { long_touch = true; vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); // 振动50ms,提示后续的操作将是旋转图片,而非缩放图片 vibrator.vibrate(50); } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { return true; } @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return true; } }); setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 第一个手指touch savedMatrix.set(matrix); startPoint.set(event.getX(), event.getY()); mode = DRAG; long_touch = false; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 第二个手指touch oldDistance = getDistance(event); // 计算第二个手指touch时,两指之间的距离 oldAngle = getDegree(event); // 计算第二个手指touch时,两指所形成的直线和x轴的角度 if(oldDistance > 10f) { savedMatrix.set(matrix); middlePoint = midPoint(event); if(!long_touch) { mode = ZOOM; } else { mode = ROTA; } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = NONE; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode = NONE; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if(vibrator != null) vibrator.cancel(); if(mode == DRAG) { matrix.set(savedMatrix); matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y); } if(mode == ZOOM) { float newDistance = getDistance(event); if(newDistance > 10f) { matrix.set(savedMatrix); float scale = newDistance / oldDistance; matrix.postScale(scale, scale, middlePoint.x, middlePoint.y); } } if(mode == ROTA) { float newAngle = getDegree(event); matrix.set(savedMatrix); float degrees = newAngle - oldAngle; matrix.postRotate(degrees, middlePoint.x, middlePoint.y); } break; } setImageMatrix(matrix); invalidate(); gdetector.onTouchEvent(event); return true; } }); } // 计算两个手指之间的距离 private float getDistance(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); } // 计算两个手指所形成的直线和x轴的角度 private float getDegree(MotionEvent event) { return (float)(Math.atan((event.getY(1) - event.getY(0)) / (event.getX(1) - event.getX(0))) * 180f); } // 计算两个手指之间,中间点的坐标 private PointF midPoint( MotionEvent event) { PointF point = new PointF(); float x = event.getX(0) + event.getX(1); float y = event.getY(0) + event.getY(1); point.set(x / 2, y / 2); return point; } }
PatImageViewActivity.java代码如下:
package com.pat.imageview; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class PatImageViewActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); PatImageView piv = new PatImageView(this); Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sophie); piv.setImageBitmap(bmp); setContentView(piv); } }
由于有些手势在模拟器上无法模拟,所以就不上运行结果的图片了。本人在真机上运行后(照片就不拍了,有点累啦),可以轻松做到:
1. 很方便地拖动图片(比如,单指按住屏幕进行拖动)
2. 很方便地缩放图片(比如,双指按住屏幕进行分开或者并拢操作,可分别实现放大或者缩小图片的功能)
3. 长按出现振动后,可以很方便地旋转图片(一个手指固定,另外一个手指围绕那个固定的手指运动)。
转自:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/6991988
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