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Java Pattern - Behavioral Pattern

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Observer Pattern可以通过一下两个Interface理解.

java 代码
  1. abstract interface observer{   
  2.   public void sendNotify(String s)   
  3. }   
  4.   
  5.   
  6. abstract interface subject{   
  7.   public void registerObserver(observer ob)   
  8. }  

 

Chain of Responsibility 主要的目的是构建一个处理链,当一个对象被放到处理链的时候,处理链中的各个节点都会判断该对象是否归自己处理,如果不属于自己处理,则将该对象传到下一个处理节点.当最后一个处理节点无法处理该对象的时候,就抛弃或者按照默认的方式处理.该模式的处理很像Window的消息处理机制.

Comand Pattern本人认为是Chain of Responsiblity的改进版本,在Chain of responsibility中,我们需要判断对象的类型,然后根据对象的特点实现相应的处理方法,但是当对象的种类增多的时候,就无法利用Chain来处理了,最好的方法是让对象自己实现处理方法,当对象被传到处理中心时候,只需要调用其处理方法即可,所有的对象都必须实现或者继承Command接口:)

 Iterator pattern主要是为了遍历一个Composition对象而设计的,其功能与Java.util.Iterator类似.

Mediator Pattern主要是为很多对象提供了一个集中Club,而Mediator则是这个Club的经理,所有的Club Members由经理统一调度,如果不采用这种方式的话,每个member必须知道其他member的详细情况,然后调用其对应的功能,如果其中一个member的方法改变了,那么我们将要把其他所有Ref这个类的其他类的方法重新实现.omg.

 Templete Pattern 模板方法模式把我们不知道具体实现的步聚封装成抽象方法,提供一些按正确顺序调用它们的具体方法(这些具体方法统称为模板方法),这样构成一个抽象基类。子类通过继承这个抽象基类去实现各个步聚的抽象方法,而工作流程却由父类来控制。

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