`
dev_liu
  • 浏览: 112443 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 成都
最近访客 更多访客>>
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式之Flyweight(享元)

阅读更多

板桥里人 http://www.jdon.com 2002/05/02
Flyweight 定义:
避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).
为什么使用?
面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞
大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗
费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被
共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight 中两
个重要概念内部状态intrinsic 和外部状态extrinsic 之分.
说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,
很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以Flyweight 模式中常出现Factory 模
式.Flyweight 的内部状态是用来共享的,Flyweight factory 负责维护一个Flyweight
pool(模式池)来存放内部状态的对象.
Flyweight 模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合
很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们
可以将这些字符串储存在Flyweight 池(pool)中.
如何使用?
我们先从Flyweight 抽象接口开始:
public interface Flyweight
{
public void operation( ExtrinsicState state );
}
//用于本模式的抽象数据类型(自行设计)
public interface ExtrinsicState { }
下面是接口的具体实现(ConcreteFlyweight) ,并为内部状态增加内存空间,
ConcreteFlyweight 必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是
说,ConcreteFlyweight 必须和它的应用环境场合无关.
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
private IntrinsicState state;
public void operation( ExtrinsicState state )

{
//具体操作
}
}
当然,并不是所有的Flyweight 具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的
ConcreteFlyweight:
public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight {
public void operation( ExtrinsicState state ) { }
}
Flyweight factory 负责维护一个Flyweight 池(存放内部状态),当客户端请求一个共享
Flyweight 时,这个factory 首先搜索池中是否已经有可适用的,如果有,factory 只是简单返
回送出这个对象,否则,创建一个新的对象,加入到池中,再返回送出这个对象.池
public class FlyweightFactory {
//Flyweight pool
private Hashtable flyweights = new Hashtable();
public Flyweight getFlyweight( Object key ) {
Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key);
if( flyweight == null ) {
//产生新的ConcreteFlyweight
flyweight = new ConcreteFlyweight();
flyweights.put( key, flyweight );
}
return flyweight;
}
}
至此,Flyweight 模式的基本框架已经就绪,我们看看如何调用:
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight fly1 = factory.getFlyweight( "Fred" );
Flyweight fly2 = factory.getFlyweight( "Wilma" );
......

从调用上看,好象是个纯粹的Factory 使用,但奥妙就在于Factory 的内部设计上.
Flyweight 模式在XML 等数据源中应用
我们上面已经提到,当大量从数据源中读取字符串,其中肯定有重复的,那么我们使用
Flyweight 模式可以提高效率,以唱片CD 为例,在一个XML 文件中,存放了多个CD 的资料.
每个CD 有三个字段:
1.出片日期(year)
2.歌唱者姓名等信息(artist)
3.唱片曲目 (title)
其中,歌唱者姓名有可能重复,也就是说,可能有同一个演唱者的多个不同时期 不同曲目的
CD.我们将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight.其他两个字段作为
UnsharedConcreteFlyweight.
首先看看数据源XML 文件的内容:
<!---->
<collection></collection>
<cd></cd>

<year></year>1978
<artist></artist>Eno, Brian

<cd></cd>

<year></year>1950
<artist></artist>Holiday, Billie

<cd></cd>

<year></year>1977
<artist></artist>Eno, Brian

.......


虽然上面举例CD 只有3 张,CD 可看成是大量重复的小类,因为其中成分只有三个字段,而且
有重复的(歌唱者姓名).
CD 就是类似上面接口 Flyweight:
public class CD {
private String title;
private int year;
private Artist artist;
public String getTitle() { return title; }
public int getYear() { return year; }
public Artist getArtist() { return artist; }
public void setTitle(String t){ title = t;}
public void setYear(int y){year = y;}
public void setArtist(Artist a){artist = a;}
}
将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight:
public class Artist {
//内部状态
private String name;
// note that Artist is immutable.
String getName(){return name;}
Artist(String n){
name = n;
}
}
再看看Flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的ConcreteFlyweight:Artist
public class ArtistFactory {

Hashtable pool = new Hashtable();
Artist getArtist(String key){
Artist result;
result = (Artist)pool.get(key);
////产生新的Artist
if(result == null) {
result = new Artist(key);
pool.put(key,result);
}
return result;
}
}
当你有几千张甚至更多CD 时,Flyweight 模式将节省更多空间,共享的flyweight 越多,空间
节省也就越大.
分享到:
评论

相关推荐

    c++-设计模式之享元模式(Flyweight)

    享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,用于减少创建大量小对象所带来的内存开销。通过共享对象,享元模式能够有效地支持大量细粒度的对象,减少内存使用并提高性能。它常用于需要大量重复对象的场景...

    C#设计模式之Flyweight

    "Flyweight"(享元)设计模式是一种结构型模式,其核心目的是为了有效地支持大量细粒度对象的创建和使用,通过共享已经存在的对象来减少内存消耗,提高系统性能。在C#中,Flyweight模式尤其适用于那些内部状态可共享...

    学习php设计模式 php实现享元模式(flyweight)

    享元模式(Flyweight Pattern)是软件设计中的一种结构型设计模式,它通过共享技术来支持大量细粒度的对象,以此来降低内存中对象的数量。在PHP中实现享元模式,可以帮助我们优化程序性能,特别是在对象数目过多时,...

    设计模式(C#)之享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式是设计模式中的一种结构型模式,它主要通过共享已有对象来减少内存中对象的数量,从而提高系统性能。在C#编程中,享元模式尤其适用于那些创建大量相似对象且内存消耗较大的场景。本篇文章将深入探讨享元模式...

    设计模式学习笔记--Flyweight享元模式.docx

    享元模式是一种设计模式,属于构造型模式,其主要目的是减少对象的数量,通过共享大量相似对象的内部状态来节省内存。这种模式在处理大量细粒度对象时特别有用,能够有效地提高系统的性能。 享元模式的核心是...

    设计模式之轻量级Flyweight

    本文将深入探讨“轻量级”设计模式之一——Flyweight(享元)模式,它是如何在减少内存消耗的同时提高系统性能的。 Flyweight模式的核心思想是共享对象,通过复用大量相似对象来减少内存占用。这种模式通常在处理...

    C#面向对象设计模式纵横谈(12):Flyweight 享元模式(结构型模式) (Level 300)

    在这个“C#面向对象设计模式纵横谈(12)”中,我们将深入探讨享元模式的概念、实现方式以及如何在实际项目中应用。 享元模式的核心思想是区分对象的状态和行为。状态分为内部状态和外部状态,其中内部状态是对象共有...

    C++设计模式之享元模式(Flyweight)

    C++设计模式之享元模式(Flyweight) C++设计模式之享元模式(Flyweight)是一种结构型设计模式,主要用于解决大量相似对象的创建和操作所带来的内存负载问题。该模式的主要设计目标是通过共享对象来减少内存负载,...

    享元模式flyweight

    享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它能有效地减少系统中对象的数量,从而降低内存消耗,提高性能。这种模式通过共享大量相似对象的内部状态来达到这一目标,而只保留对象的外部状态在外部管理。...

    C#面向对象设计模式纵横谈\12 结构型模式Flyweight享元模式.zip

    在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第12节:结构型模式Flyweight享元模式

    C#面向对象设计模式纵横谈(12):Flyweight 享元模式(结构型模式)

    C#面向对象设计模式纵横谈(12):Flyweight 享元模式(结构型模式)

    FlyWeight享元

    享元模式是一种设计模式,属于对象结构型模式,它的核心思想是通过共享大量细粒度对象来减少系统内存的使用,提高系统性能。在软件工程中,当系统中存在大量相似对象时,享元模式可以有效地减少内存开销,尤其在处理...

    设计模式之享元模式

    享元模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了提高性能,尤其是在大量对象创建时。享元模式通过共享已有对象来减少内存中对象的数量,从而达到降低内存消耗的效果。这种模式适用于那些轻量级对象,...

    C++设计模式课件13_Flyweight_享元模式.pdf

    ### C++设计模式之享元模式详解 #### 一、享元模式概述 享元模式(Flyweight Pattern)是设计模式中的一种优化模式,主要用于减少创建大量相似对象所需的内存消耗。在C++程序设计中,当系统中存在大量的相同或相似...

    JAVA设计模式chm文档

    设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy...

    C++设计模式编程之Flyweight享元模式结构详解

    享元模式是一种设计模式,主要用于减少对象的创建,从而提高性能和降低内存占用。在C++编程中,享元模式的应用能够帮助优化内存管理和提高程序效率。享元模式的核心思想是区分对象的内部状态(intrinsic state)和...

    Java设计模式之享元模式

    享元模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的核心思想是通过共享已经存在的对象来减少内存中的对象数量,从而提高系统性能。在Java中,享元模式常用于处理大量相似对象的场景,例如在图形界面中绘制大量相似的...

    设计模式的享元模式的例子

    享元模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是通过共享大量细粒度对象来减少内存的使用,提高系统性能。在许多场景下,尤其是处理大量相似对象时,享元模式能显著减少内存开销。这个压缩包文件...

    设计模式文档 chm

    设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics