- 浏览: 111669 次
- 性别:
- 来自: 成都
最近访客 更多访客>>
文章分类
最新评论
-
dev_liu:
lipengyu2006 写道现在怎么样儿了啊 房子多少钱买 ...
最近比较心烦 -
lipengyu2006:
现在怎么样儿了啊 房子多少钱买的。
最近比较心烦 -
cynan168:
...
hibernate数据查询的几种方式 -
My_Choice:
joram中文文档 -
My_Choice:
非常感谢,太有用了,中文文档不好找啊,而且是这么详细的
joram中文文档
Facade 的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.
Facade 一个典型应用就是数据库JDBC 的应用,如下例对数据库的操作:
public class DBCompare {
Connection conn = null;
PreparedStatement prep = null;
ResultSet rset = null;
try {
Class.forName( "<driver>" ).newInstance();
conn = DriverManager.getConnection( "<database>" );
String sql = "SELECT * FROM <table> WHERE <column name> = ?";
prep = conn.prepareStatement( sql );
prep.setString( 1, "<column value>" );
rset = prep.executeQuery();
if( rset.next() ) {
System.out.println( rset.getString( "<column name" ) );
}
} catch( SException e ) {
e.printStackTrace();
} finally {
rset.close();
prep.close();
conn.close();
}
}
上例是Jsp 中最通常的对数据库操作办法.
在应用中,经常需要对数据库操作,每次都写上述一段代码肯定比较麻烦,需要将其中不变的
部分提炼出来,做成一个接口,这就引入了facade 外观对象.如果以后我们更换
Class.forName 中的<driver>也非常方便,比如从Mysql 数据库换到Oracle 数据库,只要更
换facade 接口中的driver 就可以.
我们做成了一个Facade 接口,使用该接口,上例中的程序就可以更改如下:
public class DBCompare {
String sql = "SELECT * FROM <table> WHERE <column name> = ?";
try {
Mysql msql=new mysql(sql);
prep.setString( 1, "<column value>" );
rset = prep.executeQuery();
if( rset.next() ) {
System.out.println( rset.getString( "<column name" ) );
}
} catch( SException e ) {
e.printStackTrace();
} finally {
mysql.close();
mysql=null;
}
}
可见非常简单,所有程序对数据库访问都是使用改接口,降低系统的复杂性,增加了灵活性.
如果我们要使用连接池,也只要针对facade 接口修改就可以.
由上图可以看出, facade 实际上是个理顺系统间关系,降低系统间耦合度的一个常用的办法,
也许你已经不知不觉在使用,尽管不知道它就是facade.
发表评论
-
追MM与Java的23种设计模式[转]
2007-01-20 03:09 1182... -
设计模式之Factory
2007-01-20 02:58 1168定义:提供创建对象的接口. 为何使用? 工厂模式是我们最常用的 ... -
设计模式之Visitor
2007-01-20 02:54 1111Visitor 定义 作用于某个对象群中各个对象的操作. 它 ... -
设计模式之Interpreter(解释器)
2007-01-20 02:53 1170Interpreter 定义: 定义语言的文法 ,并且建立一 ... -
设计模式之Mediator(中介者)
2007-01-20 02:53 1183Mediator 定义: 用一个中介对象来封装一系列关于对象 ... -
设计模式之Strategy(策略)
2007-01-20 02:51 1119Strategy 是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定 ... -
设计模式之State
2007-01-20 02:51 1077设计模式之State State 的 ... -
设计模式之Command
2007-01-20 02:49 1011Command 模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代 ... -
设计模式之Chain of Responsibility(职责链)
2007-01-20 02:47 1114Chain of Responsibility 定义 Cha ... -
设计模式之Observer
2007-01-20 02:46 995Java 深入到一定程度,就 ... -
设计模式之Memento(备忘机制)
2007-01-20 02:45 1129Memento 定义: memento 是一个保存另外一个对 ... -
设计模式之Template
2007-01-20 02:41 845Template 定义: 定义一个操作中算法的骨架,将一些步 ... -
设计模式之Flyweight(享元)
2007-01-20 02:40 1008板桥里人 http://www.jdon.com 2002/ ... -
设计模式之Bridge
2007-01-20 02:39 953Bridge 定义 : 将抽象和行为划分开来,各自独立,但能 ... -
设计模式之Composite(组合)
2007-01-20 02:38 906Composite 定义: 将对象以树形结构组织起来,以达成 ... -
设计模式之Adapter(适配器)
2007-01-20 02:36 854定义: 将两个不兼容的 ... -
设计模式之Proxy(代理)
2007-01-20 02:35 1117理解并使用设计模式, ... -
设计模式之Builder
2007-01-20 02:33 964Builder 模式定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分 ... -
设计模式之Singleton(单态)
2006-12-28 21:28 1059定义: Singleton 模式主要作用是保证在Java 应 ... -
设计模式之Prototype(原型)
2006-12-28 21:22 1214定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型 ...
相关推荐
**外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它主要解决的是复杂系统或子系统对外暴露一个简单统一的接口,使得客户端无需关心内部复杂的交互细节。这种模式在实际开发中广泛应用,尤其在大型项目中,它能...
外观模式(Facade Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,主要目的是为了解决复杂的系统接口问题,提供一个简单的统一入口,使得客户端可以更方便地使用系统。在Java中,外观模式通常用来隐藏系统的复杂性,对外只...
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,用于为复杂子系统提供一个简单的接口。它通过封装系统内部的复杂性,提供一个统一的接口,使得客户端能够更加方便地使用子系统的功能。这种模式通常用于简化代码、...
**设计模式之Facade** Facade(外观)设计模式是一种结构型设计模式,它的主要目的是为复杂的系统提供一个统一的、简单的接口,使得客户端可以避免与系统的内部复杂性进行交互。Facade模式将子系统的多个组件组合在...
在这篇文章中,我们将深入探讨两种常见的设计模式:Facade(外观)模式和Simple Factory(简单工厂)模式。 首先,让我们关注Facade模式。外观模式是一种结构型设计模式,它的主要目标是提供一个统一的接口,用来...
在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第11节:结构型模式Facade外观模式
**外观模式(Facade Pattern)**是面向对象设计模式中的一种结构型模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的各个部分。在C#编程中,外观模式可以帮助我们简化复杂的系统接口,使得客户端代码与复杂的内部...
**外观模式(Facade)**是软件工程中一种常用的设计模式,它为复杂的系统或子系统提供了一个统一的入口点,简化了客户端与复杂系统之间的交互。这种模式将客户端与子系统的内部实现细节隔离开来,使得客户端只需要...
设计模式之Facade(外观) 设计模式之Proxy(代理) 设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Composite(组合) 设计模式之Decorator(油漆工) 设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template ...
设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定场景下解决问题的通用、可重用的设计方案。设计模式的目的是为了提高代码的可读性、可维护性以及系统设计的灵活性。本文将深入探讨FACADE模式、Adapter模式以及...
章节介绍:1、爪哇语言结构性模式之变压器模式介绍 2、爪哇语言抽象工厂创立性模式介绍 3、工厂方法创立...10、设计模式之State 11、设计模式之Facade(外观) 12、设计模式之Interpreter(解释器) 13、设计模式之Visitor
本篇文章将深入探讨C#面向对象设计模式中的Facade外观模式,这是一种结构型模式,旨在通过提供一个统一的接口来简化复杂的子系统。文章通过具体的例子和代码展示了如何在实际开发中运用这一模式,并解释了它与其他几...
设计模式面面观(13):外观模式(Facade Pattern)-结构型模式 http://blog.csdn.net/fanweiwei/archive/2008/04/17/2299641.aspx
设计模式之Facade(外观) 设计模式之Proxy(代理) 设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Composite(组合) 设计模式之Decorator(油漆工) 设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template ...
C#面向对象设计模式纵横谈\C#面向对象设计模式纵横谈\10.Facade 外观模式(结构型模式).wmv )
**外观(Facade)设计模式**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个统一、简洁的接口,使得客户端可以更容易地与其交互。在软件工程中,当一个系统包含多个子系统或者组件,而这些子系统之间相互依赖...
**外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个简单的接口,使得客户端可以不关心内部的复杂性,只通过这个接口与子系统进行交互。这种模式降低了系统的复杂度,提高了代码的...
外观模式(Facade Pattern)在软件工程中是一种设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个简单的接口,使得客户端可以更容易地使用这些系统或子系统。外观模式的核心思想是通过一个高层次的接口,隐藏子系统的复杂性...