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设计模式之Builder

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Builder 模式定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
Builder 模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型
和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder 模式是非常类似抽象工
厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.
为何使用?
是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件.
因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机
还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配
过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder 模式就是为了将部件和组装过程分开.
如何使用?
首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder 模式是把复杂对象的创建和部件的创
建分别开来,分别用Builder 类和Director 类来表示.
首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:
public interface Builder {
//创建部件A 比如创建汽车车轮
void buildPartA();
//创建部件B 比如创建汽车方向盘
void buildPartB();
//创建部件C 比如创建汽车发动机
void buildPartC();
//返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
//成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director 类中
进行.
//从而实现了解耦过程和部件
Product getResult();
}
用Director 构建最后的复杂对象,而在上面Builder 接口中封装的是如何创建一个个部件
(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director 的内容是如何将部件最后组装成成品:
设计模式(Patterns in Java) -- http://www.jdon.com
18
public class Director {
private Builder builder;
public Director( Builder builder ) {
this.builder = builder;
}
// 将部件partA partB partC 最后组成复杂对象
//这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
public void construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}
Builder 的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder 来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取产品的接口:
public class ConcreteBuilder implements Builder {
Part partA, partB, partC;
public void buildPartA() {
//这里是具体如何构建partA 的代码
};
public void buildPartB() {
//这里是具体如何构建partB 的代码
};
public void buildPartC() {
//这里是具体如何构建partB 的代码
};
public Product getResult() {
//返回最后组装成品结果
};
}
复杂对象:产品Product:

public interface Product { }
复杂对象的部件:
public interface Part { }
我们看看如何调用Builder 模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct();
Product product = builder.getResult();
Builder 模式的应用
在Java 实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,
并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池.
"池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一
个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改
Builder 模式中Director 类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件.
具体英文文章见:Recycle broken objects in resource pools
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