`
darrendu
  • 浏览: 195715 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 苏州
社区版块
存档分类
最新评论

01观察者模式(一)

 
阅读更多

1.观察者定义了一种一对多依赖关系,让多个观察者同时监听某个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有的观者对象,让他们自动更新自己。----这里的主题对象就是被观察者

 

2.代码模拟

 

   抽象主题角色AbstractWatched.java

   public interface AbstractWatched {

	public void addWatcher(AbstractWatcher watcher);
	
	public void removeWatcher(AbstractWatcher watcher);
	
	public void removeAll();
	
	public void fire();
}

      具体主题角色ConcreteWatched.java

   public class ConcreteWatched implements AbstractWatched {

	private List<AbstractWatcher> watchers = new ArrayList<AbstractWatcher>();
	
	@Override
	public void addWatcher(AbstractWatcher watcher) {
		watchers.add(watcher);
	}

	@Override
	public void removeAll() {
		watchers.clear();
	}

	@Override
	public void removeWatcher(AbstractWatcher watcher) {
		watchers.remove(watcher);
	}

	@Override
	public void fire() {
		
		for(AbstractWatcher watcher : watchers){
			watcher.update();
		}
	}

}

 

   抽象观察者角色

   public interface AbstractWatcher {

	public void update();
} 

   

 

   具体观者角色

 

public class ConcreteWatcher implements AbstractWatcher {

	@Override
	public void update() {
		System.out.println("update.....");
	}

}

 

  测试代码:

 

	public static void main(String[] args) {
		//被观察者
		AbstractWatched watched = new ConcreteWatched();
		
		AbstractWatcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
		AbstractWatcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
		AbstractWatcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
		
		watched.addWatcher(watcher1);
		watched.addWatcher(watcher2);
		watched.addWatcher(watcher3);
		
		watched.fire();
	}
 

 

分享到:
评论

相关推荐

    设计模式实现——观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...

    java观察者模式观察者模式

    观察者模式是设计模式中的一种行为模式,它在Java编程中有着广泛的应用。该模式的主要目的是定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式也被...

    设计模式-观察者

    7. **其他变体**:除了基本的观察者模式,还有复合观察者模式,允许一个观察者对象包含多个观察者,以及异步观察者模式,通知过程在不同的线程中执行,以避免阻塞主线程。 在实际开发中,理解并熟练运用观察者模式...

    设计模式-观察者模式(讲解及其实现代码)

    观察者模式,也被称为发布-订阅模式,是软件设计中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在分布式系统、事件驱动...

    Qt设计模式之观察者模式

    本篇文章将深入探讨Qt中的观察者模式(Observer Pattern),这是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心...

    观察者模式的一个应用

    #### 一、观察者模式定义 观察者模式是一种常用的软件设计模式,主要用于处理对象间的依赖关系。在这种模式下,一个对象(称为“主题”或“被观察者”)负责维护一组依赖于它的对象(称为“观察者”),并在其状态...

    java 设计模式 观察者模式 简单实例 包括测试test类

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或者发布...

    iOS 设计模式 观察者模式

    观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计中的一种行为模式。在iOS开发中,它是一种让多个对象监听或订阅某一个主题对象的状态变化,并在状态变化时自动收到通知的方式。这种模式使得...

    观察者模式练习

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    观察者模式模版和例子

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...

    运用MVC模式及观察者模式的java小程序

    **观察者模式**,也称为发布-订阅模式,是一种行为设计模式,用于定义对象间的一种一对多依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。在Java中,`java.util.Observable`和`...

    观察者模式的一个demo

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于事件驱动编程,使得多个...

    一个类实现Android观察者模式(最简单实用的观察者模式)

    观察者模式是软件设计模式中的一种行为模式,它在Android开发中被广泛应用,尤其是在处理事件响应和组件间的通信。这个模式允许对象订阅另一个对象的状态变化,当被观察的对象发生改变时,所有订阅者都会被通知并...

    设计模式之观察者模式

    观察者模式是面向对象设计中的一种经典模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,用于实现对象间的松耦合。这种模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...

    设计模式之观察者模式Java实现

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    Java内置观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它允许一个对象,当其状态发生改变时,能够自动通知所有依赖它的其他对象。在Java中,这种模式已经被内置到语言核心,使得开发者可以轻松地实现事件驱动...

    设计模式--观察者模式java例子

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics