1.名词解释:
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
代码:
抽象命令类:
package CommandPattern;
public abstract class Command {
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public abstract void execute();
}
具体命令类:
package CommandPattern;
public class ConcreateCommand extends Command {
public ConcreateCommand(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
public void execute() {
receiver.excute();
}
}
调用类:
package CommandPattern;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Invoker {
private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();
public void addCommand(Command command) {
if(command == null) {
return;
}
this.commandList.add(command);
}
public void delCommand(Command command) {
if(command == null) {
return;
}
this.commandList.remove(command);
}
public void ExecuteCommand() {
for(Command tmpCommand : commandList) {
tmpCommand.execute();
}
}
}
接收者类:
package CommandPattern;
public class Receiver {
public void excute() {
System.out.println("You are execute command");
}
}
分享到:
相关推荐
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本文中,我们将深入探讨命令模式的原理、结构和实际应用,并...
### 深入浅出设计模式之命令模式 #### 前言 设计模式作为软件工程中的重要组成部分,为开发者提供了解决常见问题的有效途径。在众多设计模式中,命令模式是一种行为型设计模式,它把请求封装成对象,以便使用不同的...
【行为模式】Head First 设计模式之命令模式(Command) 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使我们能支持可撤销的操作、参数化对象以及将请求排队等高级操作。在Head First的设计模式书中,...
**Java设计模式之命令模式详解** 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得你可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。在Java编程中,命令模式广泛应用于解耦请求的发送者...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式广泛应用在各种场景中,以提高代码的灵活...
命令模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将请求者与接收者解耦,使得请求的发起者无需知道哪个对象会执行这个请求,同时也让系统更容易扩展。这种模式在软件工程中广泛应用,特别是在事件驱动和分布式系统中。 ...
Java设计模式之命令模式/Java函数式编程 笔记
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成独立的对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求历史以及支持可撤销的操作。这种模式在软件工程中被广泛应用,尤其是在需要解耦请求发起者和接收者时,提高了...
命令模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将请求封装为一个对象,以便支持可撤销的操作、参数化不同命令以及将命令的执行与请求者解耦。在23种经典设计模式中,命令模式因其灵活性和实用性而被广泛使用。 在命令...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式常用于降低系统之间的耦合度,提高灵活性...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中实现命令模式,我们可以按照以下步骤进行: 1. **定义...
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列请求或日志请求,并支持可撤销操作。命令模式通常用于实现操作的解耦,使得发送者和接收者之间不直接关联...