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interpolator的对应值介绍

 
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 interpolator的使用,PATH中使用了OvershootInterpolator以及AnticipateInterpolator。

  interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果可以 accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。

  AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

  AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

  AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩

  AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

  BounceInterpolator 动画结束的时候弹起

  CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

  DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢

  LinearInterpolator 以常量速率改变

  OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置

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