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射线裁剪算法

 
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// Created by wang  shuai on 2018/10/12.
//

#ifndef FACEMAKER2_TRIANGLATEUTILS_H
#define FACEMAKER2_TRIANGLATEUTILS_H
#include <opencv2/opencv.hpp>

class TrianglateUtils {

    /**
    int clipSegment(Point2& p1, Point2 &p2, RealRect W){
    do{
        if (平凡接受) return 1; // 部分可见
        if (平凡拒绝) return 0; // 完全不可见
        if (p1在窗口外面){
            if (p1在窗口左边) 用左边界截断,更新p1;
            else if (p1在窗口右边) 用右边界截断,更新p1;
            else if (p1在窗口上面) 用上边界截断,更新p1;
            else if (p1在窗口下面) 用下边界截断,更新p1;
        }else{ // p2在窗口外面
            if (p2在窗口左边) 用左边界截断,更新p2;
            else if (p2在窗口右边) 用右边界截断,更新p2;
            else if (p2在窗口上面) 用上边界截断,更新p2;
            else if (p2在窗口下面) 用下边界截断,更新p2;
        }
       }
    }**/

    #define INVALID -1
    #define LEFT 8
    #define TOP 4
    #define RIGHT 2
    #define BOTTOM 1

    #define ACCEPT 1
    #define REJECT 2
    #define CUTTED 3

    unsigned char getCode(cv::Point2f& p, cv::Rect2f& window){
        unsigned char code = 0;
        if (p.x < window.x) code |= LEFT;
        if (p.y > window.y) code |= TOP;
        if (p.x >= window.x + window.width) code |= RIGHT;
        if (p.y <= window.y + window.height) code |= BOTTOM;
        return code;
    }


    /**
     * if(在左边){
     *    if(方向向左){
     *       与Right和left都无交点。
     *    }else if(方向向右边){
     *       沿方向移动到左边界更新p1到此位置。
     *    }else {
     *       无交点
     *       return 平行;
     *    }
     * }
     * if(在右边){
     *    if(方向向右){
     *       与Right和left都无交点。
     *    }else if(方向向左边){
     *       沿方向移动到右边界更新p1到此位置。
     *    }else {
     *       无交点
     *       return 平行;
     *    }
     * }
     *
     * if(在下面){
     *    if(方向向下){
     *       与Bottom和Top都无交点。
     *    }else if(方向向上){
     *       沿方向移动到下边界更新p1到此位置。
     *    }else {
     *       无交点
     *       return 平行;
     *    }
     * }
     * if(在上面){
     *   if(方向向上){
     *      与Bottom和Top都无交点。
     *   }else if(方向下){
     *      沿方向移动到上边界更新p1到此位置。
     *   }else {
     *       无交点
     *       return 平行;
     *   }
     * }
     * 重新计算
     * if(在里面){
     *   if(方向向上){
     *      与top有交点
     *      计算交点
     *      if(没有超过top边界端点范围){
     *          记录p2为这个交点。
     *          return p1,p2
     *      }
     *   }
     *
     *   if(方向向下){
     *      与bottom有交点
     *      计算交点
     *      if(没有超过上边界端点范围){
     *          记录p2为这个交点。
     *          return p1,p2
     *      }
     *   }
     *   if(方向向左){
     *      与left有交点
     *      计算交点
     *      if(没有超过left边界端点范围){
     *         记录p2为这个交点。
     *         return p1,p2
     *      }
     *   }
     *   if(方向向右){
     *      与Right有交点
     *      计算交点
     *       if(没有超过Right边界端点范围){
     *          记录p2为这个交点。
     *          return p1,p2
     *       }
     *   }
     *
     * }
     * @param p1
     * @param direction
     * @param window
     * @return -1: 平行
     */
    int clipRay(cv::Point2f& p1, cv::Point2f& direction, cv::Rect2f& window,cv::Point2f& p2){
        unsigned char code1 = getCode(p1, window);
        int direct = getDirection(direction);
        if(direct&(LEFT|RIGHT) == 0){
            return REJECT;
        }

        if(direct&(TOP|BOTTOM) == 0){
            return REJECT;
        }

        //在左边
        if(code1&LEFT!= 0){
            if(direct&RIGHT!= 0){
                float new_x = 0;
                float delta = (new_x - p1.x)/direction.x;
                p1.y = (delta*direction.y) + p1.y;
                p1.x = new_x;
            } else {
                return REJECT;
            }
        }

        if(code1&RIGHT!= 0){
            if(direct&LEFT!= 0){
                float new_x = window.width - 1;
                float delta = (new_x - p1.x)/direction.x;
                p1.y = (delta*direction.y) + p1.y;
                p1.x = new_x;
            } else {
                return REJECT;
            }
        }

        if(code1&TOP!= 0){
            if(direct&BOTTOM!= 0){
                float new_y = 0;
                float delta = (new_y - p1.y)/direction.y;
                p1.x = (delta*direction.x) + p1.x;
                p1.y = new_y;
            } else {
                return REJECT;
            }
        }

        if(code1&BOTTOM!= 0){
            if(direct&TOP!= 0){
                float new_y = window.height - 1;
                float delta = (new_y - p1.y)/direction.y;
                p1.x = (delta*direction.x) + p1.x;
                p1.y = new_y;
            } else {
                return REJECT;
            }
        }

        //code1 = getCode(p1, window);
        if(direct&TOP!= 0){
            float new_y = 0;
            float delta = (new_y - p1.y)/direction.y;
            float x = (delta*direction.x) + p1.x;
            float y = new_y;
            if(x >=0 && x <= window.width -1){
                p2.x = x;
                p2.y = y;
                return CUTTED;
            }
        }

        if(direct&BOTTOM!= 0){
            float new_y = window.height -1;
            float delta = (new_y - p1.y)/direction.y;
            float x = (delta*direction.x) + p1.x;
            float y = new_y;
            if(x >=0 && x <= window.width -1){
                p2.x = x;
                p2.y = y;
                return CUTTED;
            }
        }

        if (direct&LEFT!= 0){
            float new_x = 0;
            float delta = (new_x - p1.x)/direction.x;
            float y = (delta*direction.y) + p1.y;
            float x = new_x;
            if(y >=0 && y<= window.height -1){
                p2.x = x;
                p2.y = y;
                return CUTTED;
            }
        }

        if (direct&RIGHT!= 0){
            float new_x = window.width -1;
            float delta = (new_x - p1.x)/direction.x;
            float y = (delta*direction.y) + p1.y;
            float x = new_x;
            if(y >=0 && y<= window.height -1){
                p2.x = x;
                p2.y = y;
                return CUTTED;
            }
        }

        return REJECT;
    }

    int getDirection(cv::Point2f& direction){
        int result = 0;
        if(direction.x > 0) {
            result |= RIGHT;
        }else if(direction.x < 0){
            result |= LEFT;
        }
        if(direction.y > 0){
            result |= BOTTOM;
        }else if(direction.y < 0){
            result |= TOP;
        }
        return result;
    }

    int clipSegment(cv::Point2f& p1, int& p1_edge, cv::Point2f& p2, int& p2_edge, cv::Rect2f& window){
        p1_edge = INVALID;
        p2_edge = INVALID;
        int retCode = INVALID;

        unsigned char code1 = getCode(p1, window), code2 = getCode(p2, window);

        // 如果平凡接受,都在里面, return 1
        if ((code1|code2) == 0) return ACCEPT;

        // 如果平凡拒绝,都在外面, return 0
        if ((code1&code2) != 0) return REJECT;

        // if p1在外面
        if (code1 != 0) {
            int delx = p2.x - p1.x, dely = p2.y - p1.y;
            p1_edge = chopLine(p1, window, code1, delx, dely);
        }
        //如果p2 在外面
        if (code2 != 0) {
            int delx = p1.x - p2.x, dely = p1.y - p2.y;
            p2_edge = chopLine(p2, window, code2, delx, dely);
        }
        return INVALID;
    }

    // 裁剪线段
    int chopLine(cv::Point2f& p, cv::Rect2f& window, unsigned char code, int delx, int dely){
        if (code & LEFT) { // 使用左边界裁剪
            p.y += (window.x - p.x) * dely / delx;
            p.x = window.x;
            return LEFT;
        }
        else if (code & RIGHT) { // 使用右边界裁剪
            p.y += (window.x + window.width -1 - p.x) * dely / delx;
            p.x = window.x + window.width -1;
            return RIGHT;
        }
        else if (code & BOTTOM) { // 使用下边界裁剪
            p.x += (window.y + window.height -1 - p.y) * delx / dely;
            p.y = window.y + window.height -1;
            return BOTTOM;
        }
        else if (code & TOP) { // 使用上边界裁剪
            p.x += (window.y - p.y) * delx / dely;
            p.y = window.y;
            return TOP;
        }
        return INVALID;
    }
};


#endif //FACEMAKER2_TRIANGLATEUTILS_H

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    微电网三相交流下垂控制技术详解:传统阻感型输出有功、无功及频率波形分析

    内容概要:本文详细介绍了微电网中三相交流下垂控制的工作原理和技术细节。首先,通过Matlab/Simulink搭建模型,展示了传统阻感型线路下垂特性的实现方法,特别是有功-频率和无功-电压下垂曲线的解析。文中强调了关键参数Kp和Kq的选择及其对系统稳定性的影响,并通过具体的仿真案例展示了不同参数设置下的动态响应。此外,文章讨论了波形分析中的注意事项,如谐波成分、滤波器设计以及虚拟阻抗的应用。最后,通过Python和C语言实现了下垂控制器的代码示例,进一步解释了实际工程中的实现细节。 适合人群:从事微电网研究和开发的技术人员,尤其是对下垂控制感兴趣的电气工程师和研究人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解微电网下垂控制原理及其实际应用的研究人员和技术人员。目标是帮助读者掌握下垂控制的核心概念和技术实现,提高在实际工程项目中的调试和优化能力。 其他说明:文章不仅提供了理论分析,还包括了大量的仿真代码和波形图,使读者能够更好地理解和验证所学内容。同时,文中提到的实际调试经验和常见错误也为初学者提供了宝贵的指导。

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