多线程环境下为了避免死锁,一般提倡开放调用,开放调用可以避免死锁,它的代价是失去原子性。但是在有些时候会显得逻辑错误,例如:
例如
class A{ private boolean mIsStarted; void start(){ boolean changed = false; synchronized(this){ if(!mIsStarted){ mIsStarted = true; changed = false; } if(changed){ callBack.onStart(); } } } boolean isStarted(){ sychronized(this){ return mIstarted; } } void stop(){ boolean changed = false; synchronized(this){ if(mStarted){ mStarted = false; changed = true; } } if(changed){ callBack.onStop(); } } }
在单线程环境下这个代码没有任何问题。可是在多线程环境就会出现奇怪的现象。
原则上讲, onStart 一定要走在onStop前面,可事实并非如此:
执行步骤如下:
线程1 start
线程2 stop
线程1 if(!mIsStarted){
mIsStarted = true; changed = false; }
线程2 synchronized(this){
if(mStarted){ mStarted = false; changed = true; } }
线程2 onStop
线程1 onStart
现在onStop 走在了onStart前面。那么问题来了,如何才能保证onStart 一定在onStop前面呢?
那么问题又来了,stop 方法为什么不允许在start之前调用呢?如果一个类不可restart,那么stop是可以在start之前的,否则是不可以在start之前的。
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