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设计模式
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设计模式-命令模式

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命令模式(Command)
    命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。
    命令模式一般为三部分:接受者(Receiver)、命令(Command)、调用者(Invoker)

接受者代码
public class Receiver {
	public void action(){
		System.out.println("Roger that!");
	}
}


命令代码
public class Command {

	private Receiver receiver;
	
	public Command(Receiver receiver){
		this.receiver=receiver;
	}
	
	public void execute(){
		receiver.action();
	}
}


调用者代码
public class Invoker {

	private Command command;
	
	public Invoker(Command command){
		this.command=command;
	}
	public void action(){
		command.execute();
	}
}


测试
public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver=new Receiver();
		Command command=new Command(receiver);
		Invoker invoker=new Invoker(command);
		invoker.action();
	}

}


测试结果:
Roger that!
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