观察者模式(Observer)
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
问题:气象观测站要做一个系统,要求如下:
根据WeatherData(温度,湿度,气压)生成三个公告板,分别显示当前的状况,气象统计和简单的预报。当WeatherData对象变化时,三个公告栏能实时地更新
下面利用JDK自带的类来完成:
public class WeatherData extends Observable{
//温度
private float temperature;
//湿度
private float humidity;
//气压
private float pressure;
public float getTemperature() {
return temperature;
}
public float getHumidity() {
return humidity;
}
public float getPressure() {
return pressure;
}
//数据变化时调用
public void setWeatherData(float temperature,float humidity,float pressure){
this.temperature=temperature;
this.humidity=humidity;
this.pressure=pressure;
this.setChanged();
}
}
//当前状况公告栏
public class CurrentCondition implements Observer{
Observable observable;
public CurrentCondition(Observable observable){
this.observable=observable;
observable.addObserver(this);
}
/**
* description 更新公告栏
* @param o
* @param arg
*/
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if(o instanceof WeatherData){
WeatherData data=(WeatherData)o;
System.out.println("当前气象");
System.out.println("温度:"+data.getTemperature());
System.out.println("湿度:"+data.getHumidity());
System.out.println("气压:"+data.getPressure());
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建被观察者
WeatherData data=new WeatherData();
//改变被观察者
data.setWeatherData(11.0f, 12.0f, 13.0f);
//创建观察者
CurrentCondition condition=new CurrentCondition(data);
data.notifyObservers();
}
}
结果:
当前气象
温度:11.0
湿度:12.0
气压:13.0
用JDK自带的Observable类和Observer接口的缺点:
1.Observable是类而不是接口,有单继承的局限性
2.Observable的API中存储所有观察者用的是Vector,是有序的,所以通知每个观察者时是有序的
分享到:
相关推荐
观察者模式,也称为发布-订阅模式或事件驱动模式,是一种行为设计模式,它定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 在C#、ASP.NET等.NET框架中,...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的行为模式之一,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或发布-...
总结来说,观察者模式是一种重要的设计模式,它允许对象在状态改变时自动通知其他对象,从而降低了系统各部分之间的耦合度,提高了代码的灵活性和可扩展性。在实际项目中,正确使用观察者模式可以有效地管理组件间的...
结合微信公众号讲解观察者模式,生动形象,关键是上手快啊
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。该模式适用于需要在对象间建立动态的、松散耦合的关系的...
观察者模式是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这个模式在很多场景下都有广泛的应用,例如事件处理、...
基于MFC实现的消息监听机制,利用了设计模式中的观察者模式,对线程间的同步做了优化,以及可以选择消息的发送类型:同步或异步发送。对于监听者而言在注册监听的同时可以选择监听的消息类型,避免了发送者发送的...
JAVA-设计模式-行为型模式-观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
Android设计模式--观察者模式DEMO 观察者模式是一个使用频率非常高的模式,他最常用的地方是GUI系统和订阅-发布系统。 该模式的最重要的作用就是解耦,使观察者和被观察者之间依赖尽可能小,甚至好无依赖。
观察者模式(Observer Pattern)是行为设计模式的一种,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心思想是发布-订阅模型,其中...
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它在C++中的应用广泛且实用。这种模式的核心思想是“主体”(Subject)与“观察者”(Observer)之间的松耦合关系,允许一个对象(即主体)的状态...
c++设计模式-行为型模式-观察者模式;qt工程;c++简单源码; 观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心思想是主体(Subject)与观察者(Observer)之间的...
观察者模式(Observer Pattern)是其中一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 在Java中,观察者模式通常通过`java.util....