在JBoss Rules 学习(一):什么是Rule
中,
我们介绍了JBoss Rules中对Rule的表示,其中提到了JBoss
Rule中主要采用的RETE算法来进行规则匹配。下面将详细的介绍一下RETE算法在JBoss Rule中的实现,最后随便提一下JBoss
Rules中也可以使用的另一种规则匹配算法Leaps。
1.Rete
算法
:
Rete
在拉丁语中是
”net”
,有网络的意思。
RETE
算法可以分为两部分:规则编译(
rule compilation
)和运行时执行(
runtime execution
)。
编译算法描述了规则如何在
Production
Memory
中产生一个有效的辨别网络。用一个非技术性的词来说,一个辨别网络就是用来过滤数据。方法是通过数据在网络中的传播来过滤数据。在顶端节点将会有很多匹配的数据。当我们顺着网络向下走,匹配的数据将会越来越少。在网络的最底部是终端节点(
terminal nodes
)。在
Dr Forgy
的
1982
年的论文中,他描述了
4
种基本节点:
root , 1-input, 2-input and
terminal
。下图是
Drools
中的
RETE
节点类型:
Figure 1.
Rete Nodes
根节点(
RootNode
)是所有的对象进入网络的入口。然后,从根节点立即进入到
ObjectTypeNode
。
ObjectTypeNode
的作用是使引擎只做它需要做的事情。例如,我们有两个对象集:
Account
和
Order
。如果规则引擎需要对每个对象都进行一个周期的评估,那会浪费很多的时间。为了提高效率,引擎将只让匹配
object type
的对象通过到达节点。通过这种方法,如果一个应用
assert
一个新的
account
,它不会将
Order
对象传递到节点中。很多现代
RETE
实现都有专门的
ObjectTypeNode
。在一些情况下,
ObjectTypeNode
被用散列法进一步优化。
Figure 2 . ObjectTypeNodes
ObjectTypeNode
能够传播到
AlphaNodes,
LeftInputAdapterNodes
和
BetaNodes
。
1-input
节点通常被称为
AlphaNode
。
AlphaNodes
被用来评估字面条件(
literal conditions
)。虽然,
1982
年的论文只提到了相等条件(指的字面上相等),很多
RETE
实现支持其他的操作。例如,
Account.name
= = “Mr Trout”
是一个字面条件。当一条规则对于一种
object type
有多条的字面条件,这些字面条件将被链接在一起。这是说,如果一个应用
assert
一个
account
对象,在它能到达下一个
AlphaNode
之前,它必须先满足第一个字面条件。在
Dr. Forgy
的论文中,他用
IntraElement conditions
来表述。下面的图说明了
Cheese
的
AlphaNode
组合(
name = = “cheddar”
,
strength = = “strong”
):
Figure 3. AlphaNodes
Drools
通过散列法优化了从
ObjectTypeNode
到
AlphaNode
的传播。每次一个
AlphaNode
被加到一个
ObjectTypeNode
的时候,就以字面值(
literal value
)作为
key
,以
AlphaNode
作为
value
加入
HashMap
。当一个新的实例进入
ObjectTypeNode
的时候,不用传递到每一个
AlphaNode
,它可以直接从
HashMap
中获得正确的
AlphaNode
,避免了不必要的字面检查。
<!-- [if !supportEmptyParas]-->
2-input
节点通常被称为
BetaNode
。
Drools
中有两种
BetaNode
:
JoinNode
和
NotNode
。
BetaNodes
被用来对
2
个对象进行对比。这两个对象可以是同种类型,也可以是不同类型。
我们约定
BetaNodes
的
2
个输入称为左边(
left
)和右边(
right
)。一个
BetaNode
的左边输入通常是
a list of objects
。在
Drools
中,这是一个数组。右边输入是
a single object
。两个
NotNode
可以完成‘
exists
’检查。
Drools
通过将索引应用在
BetaNodes
上扩展了
RETE
算法。下图展示了一个
JoinNode
的使用:
Figure 4 . JoinNode
注意到图中的左边输入用到了一个
LeftInputAdapterNode
,这个节点的作用是将一个
single Object
转化为一个单对象数组(
single Object Tuple
),传播到
JoinNode
节点。因为我们上面提到过左边输入通常是
a list of objects
。
<!-- [if !supportEmptyParas]-->
Terminal nodes
被用来表明一条规则已经匹配了它的所有条件(
conditions
)。
在这点,我们说这条规则有了一个完全匹配(
full match
)。在一些情况下,一条带有“或”条件的规则可以有超过一个的
terminal node
。
Drools
通过节点的共享来提高规则引擎的性能。因为很多的规则可能存在部分相同的模式,节点的共享允许我们对内存中的节点数量进行压缩,以提供遍历节点的过程。下面的两个规则就共享了部分节点:
rule
when
Cheese( $chedddar : name
==
"
cheddar
"
)
$person : Person( favouriteCheese
==
$cheddar )
then
System.out.println( $person.getName()
+
"
likes cheddar
"
);
end
<!-- <br><br>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br>http://www.CodeHighlighter.com/<br><br>-->
rule
when
Cheese( $chedddar : name
==
"
cheddar
"
)
$person : Person( favouriteCheese
!=
$cheddar )
then
System.out.println( $person.getName()
+
"
does likes cheddar
"
);
end
这里我们先不探讨这两条
rule
到的是什么意思,单从一个直观的感觉,这两条
rule
在它们的
LHS
中基本都是一样的,只是最后的
favouriteCheese
,一条规则是等于
$cheddar
,而另一条规则是不等于
$cheddar
。下面是这两条规则的节点图:
Figure 5 . Node
Sharing
从图上可以看到,编译后的
RETE
网络中,
AlphaNode
是共享的,而
BetaNode
不是共享的。上面说的相等和不相等就体现在
BetaNode
的不同。然后这两条规则有各自的
Terminal Node
。
<!-- [if !supportEmptyParas]-->
RETE
算法的第二个部分是运行时(
runtime
)。当一个应用
assert
一个对象,引擎将数据传递到
root
node
。从那里,它进入
ObjectTypeNode
并
沿着网络向下传播。当数据匹配一个节点的条件,节点就将它记录到相应的内存中。这样做的原因有以下几点:主要的原因是可以带来更快的性能。虽然记住完全或
部分匹配的对象需要内存,它提供了速度和可伸缩性的特点。当一条规则的所有条件都满足,这就是完全匹配。而只有部分条件满足,就是部分匹配。(我觉得引擎
在每个节点都有其对应的内存来储存满足该节点条件的对象,这就造成了如果一个对象是完全匹配,那这个对象就会在每个节点的对应内存中都存有其映象。)
2. Leaps
算法:
Production systems
的
Leaps
算法使用了一种“
lazy
”方法来评估条件(
conditions
)。一种
Leaps
算法的修改版本的实现,作为
Drools v3
的一部分,尝试结合
Leaps
和
RETE
方法的最好的特点来处理
Working Memory
中的
facts
。
古典的
Leaps
方法将所有的
asserted
的
facts
,按照其被
asserted
在
Working Memory
中的顺序(
FIFO
),放在主堆栈中。它一个个的检查
facts
,通过迭代匹配
data
type
的
facts
集合来找出每一个相关规则的匹配。当一个匹配的数据被发现时,系统记住此时的迭代位置以备待会的继续迭代,并且激发规则结果(
consequence
)。当结果(
consequence
)执行完成以后,系统就会继续处理处于主堆栈顶部的
fact
。如此反复。
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