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名字游戏

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出自《java puzzle》

下面的程序将两个映射关系放置到了一个映射表中,然后打印它们的尺寸。那么,它会打印出什么呢?

import java.util.*;
public class NameGame {
public static void main(String args[ ]) {
Map<String, String> m =
new IdentityHashMap<String, String>();
m.put("Mickey", "Mouse");
m.put("Mickey", "Mantle");
System.out.println(m.size());
}
}

对该程序的一种幼稚的分析认为,它应该打印1。该程序虽然将两个映射关系放置到了映射表中,但是它们具有相同的键(Mickey)。这是一个映射表,不是一个多重映射表,所以棒球传奇人物(Mickey Mantle)应该覆盖了啮齿类动画明星(Mickey Mouse),从而只留下一个映射关系在映射表中。
更透彻一些的分析会对这个预测产生质疑。IdentityHashMap的文档中叙述道:“这个类用一个散列表实现了Map接口,它在比较键时,使用的是引用等价性而不是值等价性”[Java-API]。换句话说,如果第二次出现的字符串字面常量“Mickey”被计算出来是与第一次出现的“Mickey”字符串不同的String实例的话,那么该程序应该打印2而不是1。如此说来,该程序到底是打印1,还是打印2,抑或是其行为会根据不同的实现而有所变化?
如果你试着运行该程序,你就会发现,尽管我们那个幼稚的分析是有缺陷的,但是该程序正如这种分析所指出的一样,打印出来的是1。这是为什么呢?语言规范保证了字符串是内存限定的,换句话说,相等的字符串常量同时也是相同的[JLS 15.28]。这可以确保在我们的程序中第二次出现的字符串字面常量“Mickey”引用到了与第一次相同的String实例上,因此尽管我们使用了一个IdentityHashMap来代替诸如HashMap这样的通用目的的Map实现,但是对程序的行为却不会产生任何影响。我们那个幼稚的分析忽略了两个细节,但是这些细节造成的影响却彼此有效地抵消了。
本谜题的一个重要教训是:不要使用IdentityHashMap,除非你需要其基于标识的语义;它不是一个通用目的的Map实现。这些语义对于实现保持拓扑结构的对象图转换(topology-preserving object graph transformations)非常有用,例如序列化和深层复制。我们得到的次要教训是字符串常量是内存限定的。
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