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Html5 Canvas初探学习笔记(1)-画一个矩形

 
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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

canvas元素是Html5相对于之前的Html的一个新增特性,本部分的博客文章就将研究这个组件的应用,尤其是在网页游戏开发上的应用。

canvas组件和之前的tablediv等组件类似,都是不需要任何外部插件就可以运行的。只需使用html并且使用2D渲染上下文API2DrendercontextAPI)类似于我们j2me开发中的Grapicsandroid中的canvas画笔,只要得到这个上下文就可以调用它自带的方法来绘制。

我们可以通过如下的方法定义一个canvas

<canvasid="canvas"width="400"height="400"></canvas>

Canvas的是作为2D渲染上下文的一个包装器,2D渲染上下文是基于canvas画布的“画笔”。它采用平面的笛卡尔坐标系统,左上角为原点(00)。向右移动,x的坐标值会增加,向下移动时,y值会增加,这点很像我们的j2me的画布。

好了,在介绍了一些基本概念以后,我将构建第一个Html5Canvas,首先效果图如下


很简单的一个例子,就是画一个矩形,下面来看代码:


其中canvas的标签处就是定义一个canvas画布,但是并没有作任何的处理,标签script的部分是js的代码部分,其中如下的部分是获得渲染上下文:

varcanvas=document.getElementById('canvas');

varcontext=canvas.getContext('2d');

首先获得canvas元素,然后获得2d渲染得上下文。

如下的代码是画矩形部分:

context.fillStyle='#000000';

context.fillRect(50,50,100,100);

首先设置颜色,然后画,四个参数分别是起点的横纵坐标和宽高

如有错误,希望大家多多指正

下一篇继续研究2D渲染上下文API


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